semakan Swords and Bones 2
Swords and Bones 2 ialah contoh hebat platformer gaya retro yang memulihkan sepenuhnya ciri permainan seperti Ghost & Goblins. Sebagai indie “buatan sendiri”, permainan ini sangat singkat, tetapi ia memerlukan masa dan dedikasi untuk menemui semua rahsia dan mendapatkan semua peningkatan untuk protagonis (yang terakhir ialah seorang kesatria yang secara peribadi mengingatkan saya tentang Shovel Knight kerana topi keledar, tetapi dia benar-benar tidak mempunyai banyak persamaan).
Saya sudah lama tidak bermain platformer jenis ini dan nasib baik saya terjumpa permainan yang sangat menyeronokkan. Saya memutuskan untuk mengambil yang ini dari perpustakaan saya kerana saya baru sahaja membeli Sword & Bones yang ketiga, jadi saya mahu mulakan dengan yang kedua.
Kami akan mengawal seorang pahlawan yang bersenjatakan pedang yang hebat yang mesti pergi ke penghujung setiap peringkat dan cuba mendapatkan wang yang akan membolehkannya membeli peningkatan dan sihir di kedai. Dengan peningkatan yang kami maksudkan adalah peningkatan mata pukulan (hati kecil) dan mata ajaib, jadi tiada apa-apa yang menjejaskan kuasa serangan protagonis. Di kedai anda juga boleh membeli ciri lompat berganda dan ciri yang membolehkan anda membeli dinding tidak kelihatan yang menyembunyikan rahsia. Ceritanya ringkas dan linear, tetapi memberikan latar belakang yang cukup besar dalam konteks permainan yang ringkas dan segera.
Dunia Swords & Bones 2 terdiri daripada peta dengan 5 kawasan untuk diterokai dan sebuah kedai. Empat daripada lima kawasan membawa kepada penghujung pertama (palsu), manakala kawasan terakhir hanya dibuka kunci dengan membeli item tertentu di kedai dan membawa kepada penghujung sebenar. Setiap kawasan dibahagikan kepada 10 bahagian, dan 9 bahagian pertama ialah tahap platform kecil yang kebanyakannya berkembang secara mendatar dari kiri ke kanan. Bahagian terakhir terdiri daripada pergaduhan bos.
Permainan ini menawarkan pelbagai peningkatan yang boleh diperolehi dari kedai dengan membelanjakan wang yang dikumpulkan dalam tahap yang berbeza. Sebahagian daripada ini adalah sangat sukar untuk diatasi jika anda menghadapinya tanpa power-up yang betul (walaupun mungkin untuk menyelesaikan keseluruhan permainan tanpa sebarang power-up).
Mantra membolehkan anda melakukan serangan jarak jauh secara mendatar, menegak, atau bersebelahan dengan kekasih anda, dan juga membolehkan penjanaan semula tenaga berterusan. Walau bagaimanapun, hanya satu daripada mantra di atas boleh digunakan untuk setiap peringkat Untuk melengkapkan tahap sepenuhnya, anda mesti menemui trofi tersembunyi, jadi penyempurnaan juga termasuk mendapatkan semua trofi dalam setiap peringkat.
Setiap peringkat adalah bebas daripada peringkat lain, bermakna dengan kehilangan semua hati, permainan akan mengubah tempat kita dengan tenaga dan sihir yang dipulihkan sepenuhnya dari awal permainan. Oleh kerana tahapnya sangat pendek dan mudah, ia tidak akan membosankan.
Tetapi mari kita ke bahagian yang baik dari Swords and Bones 2: musuh. Pembangun secara amnya berhati-hati, kerana setiap musuh ditakrifkan dengan baik dan mesti didekati dengan cara yang betul. Walaupun keadaan itu kelihatan menjengkelkan, anda sedar bahawa sentiasa ada cara untuk keluar daripadanya dengan cara yang menyeronokkan. Sama untuk perangkap. Saya akan berikan anda satu contoh. Pada satu ketika, anda akan melihat cacing keluar dari tanah dan menembak anda dengan kekerapan yang mengganggu.
Pada mulanya anda akan tertanya-tanya bagaimana anda boleh mendekati mereka, kerana pedang tidak akan membantu anda dari jauh dan mantra dikira. Tetapi kemudian anda akan perasan bahawa jika anda berjaya mengelak peluru mereka dan meletakkan diri anda hampir di hadapan musuh, dia akan berhenti menembak: itulah titik di mana anda harus meletakkan diri anda untuk membawanya keluar dengan lebih tenang dan tanpa rasa takut ditembak.
Secara keseluruhannya, musuh-musuhnya sangat pelbagai, masing-masing mempunyai ciri-ciri mereka sendiri, dan ini adalah sesuatu yang paling saya hargai, terutamanya kerana ini adalah musuh “tema” untuk setiap bab yang (seperti mana-mana permainan retro yang menghargai diri sendiri) berulang dalam Kubu Akhir.
Semua ini disertakan dengan jabatan grafik yang menarik, dengan “seni piksel” yang sangat baik yang juga sangat menyeronokkan untuk dilihat di TV besar. Seperti biasa dengan permainan lain daripada pembangun SEEP, petua dan butiran daripada zaman kegemilangan platformer 16-bit banyak terdapat, walaupun dalam butiran yang tidak pernah ketinggalan zaman, seperti menunjukkan kemajuan kami pada peta. Muzik juga ada dengan melodi yang bagus dalam gaya lagu cip.
Dinamik dan agak tangkas, ia direka untuk pemain retro yang peminat genre dan mempunyai sedikit pengalaman, walaupun ia agak mudah. Kecuali untuk beberapa peringkat di mana lompatannya agak rumit, secara keseluruhannya ia adalah permainan video yang agak menyeronokkan. Bagi bahagian audio, ia tidak memalukan dan tiada pujian yang disertai dengan runut bunyi yang menarik, walaupun berulang. Secara teknikal, permainan ini berjalan lancar pada 60 bingkai sesaat, walaupun ia kehilangan sejumlah ketidakstabilan berbanding tahap akhir.
Secara keseluruhannya, dengan lebih daripada 50 peringkat di hadapan, Swords & Bones 2 akan menghiburkan kami semasa kami mengembara melalui bandar yang musnah, memasuki gua yang penuh dengan makhluk, hutan terpesona dan – pada penghujung setiap peringkat – menghadapi bos yang rumit atau dua. Grafiknya sangat bagus dan permainan mungkin merupakan titik terkuatnya. Ia benar-benar membuatkan anda ingin melakukan tahap lain sekali lagi bukan sahaja untuk mengumpul sumber yang disebutkan, tetapi juga untuk menemui laluan atau terowong rahsia yang mungkin anda terlepas pandang sebelum ini. Ini adalah projek kecil yang akan membawa anda kira-kira 4 jam untuk mendapatkan 100% pencapaian (mudah diperoleh)