semakan Morkull Ragast’s Rage

Kemarahan Morkull Ragast adalah permainan seperti kereta bawah tanah yang berkisar di sekitar platform, berjuang dan melawat di sekitar platform. Pemain kemajuan dengan mengalahkan musuh dan membuka kemahiran baru (kemahiran interaksi platform pada dasarnya direka sebagai syarat untuk tahap serantau). Permainan ini sukar tetapi adil, keseimbangan kekerasan yang memerlukan kecerobohan, apa -apa yang berurusan dengan musuh dan cabaran platform adalah seperti pelajaran.

Untuk permainan pengembaraan, saya secara peribadi merasakan bahagian yang paling menarik adalah tetapan latar belakang yang aneh. Ini adalah ciri terbesar permainan ini. Morkull – Makhluk seperti syaitan juga merupakan wira permainan ini. Dia boleh bercakap dengan kami semasa permainan dan mengetahui tentang pemain. Dia juga memulakan aduan di jalan dari semasa ke semasa, yang gembira dan menghiburkan.

Ia boleh dianggap sebagai momen pengurangan tekanan di jalan pengembaraan, sama seperti mempunyai kawan yang buruk dari dunia lain di sekeliling anda. Bukankah ini secara langsung meningkatkan rasa rendaman? Dan tugas kami juga “mudah”, membantu dia melarikan diri dari ragus, menggulingkan Galat dan memerintah di seluruh dunia.

Saya fikir orang yang merancang senario permainan sangat pintar. Dia secara khusus melantik sub -kapal untuk membantu Morkull. Jenis bercerita yang sama masih bermakna untuk dimainkan. Jadi bermain permainan ini membuatkan saya berasa lebih seperti menonton adegan atau pertunjukan lucu, dan menarik penonton adalah sebahagian daripada reka bentuk. Morkull mempunyai watak yang dikawal, watak yang besar dan menarik, dan gergasi juga! Sangat kreatif dan menarik secara visual. Setiap pertempuran Giants adalah pengalamannya sendiri.

Konsep yang membezakan kemarahan Morkull Ragast dari orang lain adalah bahawa watak utama menyedari berada dalam permainan video dan kadang -kadang berinteraksi dengan pemain atau komen mengenai permainan dan penciptanya.

Sepanjang perjalanan kami menghadapi sejumlah besar musuh. Memecahkan mereka membawa kita jiwa supaya kita dapat menaik taraf mereka dan mempelajari kemahiran (tempat ini juga boleh digunakan sebagai sauh sauh). Terdapat juga banyak peta tersembunyi yang dapat memenuhi keinginan kami untuk melayari, dan kami dapat menggila peta.

Sistem gerakan permainan adalah lancar dan ketagihan, dari berjalan untuk memanjat dinding dan udara akrobatik, membuat keseronokan yang menarik. Di tengah -tengah permainan, langkah cepat di peta kelihatan seperti tarian, dengan peningkatan yang memberi ganjaran kepada anda dan mengejutkan pemain.

Kemampuan menaik taraf semasa kemajuan peta lebih banyak tentang permainan daripada nombor (sama ada mereka betul atau tidak), yang menjadikan watak utama merasa tidak cukup kuat; Jenis raksasa dan serangan agak mudah dan berulang -ulang; Mereka sangat panjang dan hubungan antara serangan dan serangan balik kelihatan membosankan (sedikit seperti jiwa). Jadi saya fikir sistem tempur memerlukan sedikit peningkatan.

Saya fikir kemuncak kemarahan Morkull Ragast adalah reka bentuk naratif yang bukan sahaja menyoroti identiti “kejahatan”, tetapi juga menghalang terlalu tertekan. Ini jenis pemikiran naratif dan nada lucu rambut adalah saling melengkapi, membolehkan saya sentiasa mengekalkan kebahagiaan semasa proses penerokaan dan untuk mengurangkan beberapa pertempuran yang tidak menyenangkan. Sudah tentu, naratif ini kekal pada tahap naratif. Sekiranya idea -idea ini dapat bergabung dengan teras permainan (bagaimanapun, ini adalah permainan yang memberi tumpuan kepada interaksi dalam pertempuran), pengalaman permainan harus lebih baik.

Juga, gaya artistiknya cantik, dengan gaya gelap, tetapi coretan humor yang selaras dengan harmoni. Permainan ini penuh dengan latar belakang dan reka bentuk pencinta. Jelas, seseorang nampaknya mempunyai banyak kepentingan dan dengan gambar -gambar yang indah, ia telah dibuat untuknya. Soundtrack permainan sangat menarik dan memberikan banyak keperibadian, baik dengan tindakan dan menjadikan perjuangan lebih menarik.

Secara umum, kemarahan Morkull Ragast menggabungkan persekitaran yang menyeronokkan dengan metro -gameplay yang serasi dengan mekanik yang mudah tetapi baik, mewujudkan pengalaman yang menyeronokkan dan menyeronokkan. Saya bosan dengan permainan platform yang mudah untuk masa yang lama … jadi saya memilih tajuk ini. Jika anda fikir anda baik dalam permainan platform, fikirkan semula – ini menguji kesabaran, reaksi, dan mungkin kesihatan fikiran anda.

Sukar, tetapi ia adil. Saat anda mati (yang berlaku), anda tahu bahawa itu adalah kesalahan anda. Tiada helah murah, tidak ada karut rawak – hanya platform yang tulen dan mencabar. Oleh itu, apabila anda akhirnya menyelesaikan bahagian yang sukar, terasa hebat. Selain pengalaman perjuangan yang lemah, reka bentuk permainan agak baik dari segi permainan. Gaya keseluruhan cerita, bersama dengan cara yang unik untuk menyampaikan cerita, lebih komedi. Saya cadangkan bermain permainan bebas kecil ini.

Permainan - 7.5
Cerita - 8.5
Muzik - 8
Grafik - 8

8

Start typing and press Enter to search