semakan Tinkertown
Ingat semua permainan peranan dan pengembaraan klasik itu? Saya boleh menamakan tajuk seperti Rahsia Mana, Legend of Zelda dan Terraria. Sekarang bayangkan jika permainan itu membesar, jatuh cinta, berkahwin, menjadi stabil dari segi kewangan, menghapuskan semua perjalanan dari senarai tugasan mereka, kemudian menetap di rumah mampu milik di kawasan kejiranan yang bagus dan memutuskan untuk mempunyai anak? Dan di situlah tempat Tinkertown masuk.
Bermain dengan rakan-rakan. Bina bandar atau lawan raksasa di penjara bawah tanah. Ia adalah persekitaran kotak pasir terbuka yang cantik dengan banyak elemen RPG di mana anda boleh mencipta dunia anda sendiri. Pasukan pembangunan di Headup ialah penerbit yang berpengalaman, dan ini merupakan salah satu projek dalaman pertama mereka.
Tinkertown ialah permainan penerokaan, bangunan, penternakan piksel 2D dengan platform ringan. Tidak ada kelangsungan hidup, seperti kelaparan atau kewarasan. Penerokaan dibahagikan kepada biom: anda bermula di hutan, dan terdapat padang pasir dan tundra, yang kemudian anda dibebaskan (semacam) dengan mengalahkan bos di penjara bawah tanah. Anda mengumpulkan bahan untuk membuat alatan dan senjata serta perisai, melawan musuh, dan makanan ladang yang memberi anda kesihatan dan beberapa rangsangan.
Secara keseluruhan, saya suka bahagian penerokaan permainan. Terdapat kitaran siang/malam yang bermaksud bahawa sesetengah raksasa hanya muncul pada masa tertentu, yang memaksa anda untuk keluar lebih banyak. Sumber adalah banyak, malah mungkin terdapat terlalu banyak sumber kerana anda perlu berjuang melalui berpuluh-puluh pokok dan batu untuk pergi dari titik A ke titik B. Sistem bangunannya agak dalam, lebih besar daripada Core Keeper tetapi lebih kecil daripada Terraria.
Jika anda tidak mahu melawan raksasa, anda mempunyai pilihan bangunan dan hiasan asas yang baik untuk meluangkan masa. Aduan terbesar saya ialah beberapa raksasa mempunyai kadar penurunan yang sangat rendah. Kalajengking hanya muncul pada waktu malam dan merupakan satu-satunya makhluk yang merembeskan kelenjar racun, tetapi dengan peluang 0.0001% – jadi anda mungkin tidak tahu bahan itu ada dan menghabiskan berjam-jam mengusahakannya.
Kelemahan utama pertama Tinkertown ialah pertempuran itu mengerikan. Pertempuran jarak dekat ialah tarian yang ringkas, pantas dan membosankan: dekati dan pukul musuh, musuh menjadi marah – bertukar merah – dan berdiri untuk memukul anda, berundur dan melihat musuh terlepas, dekat dan pukul musuh, dan mulakan kitaran semula. Pertempuran jarak jauh adalah serupa, tetapi anda hanya bergerak dengan sama ada memutarkan musuh ke belakang atau dalam bulatan sepanjang masa.
Sebagai tambahan kepada sifat pertempuran yang mudah, masalah lain ialah pengesanan pukulan. Musuh di sebelah dinding bermakna terdapat 75% kemungkinan anda akan memukul dinding sebaliknya, sama ada dari jauh atau tidak, dan mendapatkan sudut yang betul untuk memukul sesuatu boleh mengecewakan.
Pada pengawal ini lebih teruk, nampaknya tiada bantuan untuk menyasar (dan mengunci sasaran), dan terdapat sedikit bantuan visual untuk melihat dengan tepat di mana untuk menembak. Satu-satunya perkara yang benar-benar menambah minat kepada pertempuran adalah keupayaan untuk melompat dan bukannya mengelak. memang teruk. Terasa mengerikan, seperti anda seorang lelaki tua artritis yang sedang berjuang untuk bangun dari tanah, dan tetingkap kebal I-frame adalah seperseribu saat. Membetulkannya lebih kepada nasib daripada kemahiran.
Mengambil kerosakan juga mengerikan, anda mempunyai 100 kesihatan dan sangat sukar untuk mendapatkan lebih daripada itu. Penyembuhan dilakukan serta-merta dengan ramuan atau dari masa ke masa dengan makanan. Permainan ini benar-benar mengambil kesempatan daripada sistem Valheim di mana makanan meningkatkan kesihatan maksimum anda (atau kristal kehidupan Terraria) kerana pertempuran sentiasa terasa membosankan. Ini sebenarnya tidak buruk, tetapi ia adalah permainan yang agak kasual, jadi pertempuran lebih terasa seperti hukuman daripada sesuatu yang menambah daya tarikan permainan.
Anda perlu pergi ke penjara bawah tanah untuk memajukan penerokaan anda (tiada cerita sebenarnya) untuk melawan raksasa dan mendapatkan beberapa bahan dan resipi yang tidak terdapat di tempat lain. Mereka diambil sampel dan apabila anda pergi (atau mati dan ditendang keluar) mereka ditetapkan semula sepenuhnya dan semua raksasa muncul semula semasa anda masih berada di dalam. Gabungan tetapan semula lengkap dan raksasa yang muncul semula adalah yang menjadikan sistem ini paling teruk.
Anda perlu berjuang tanpa henti, mati atau hidup. Ini memperlahankan kemajuan anda sehingga mengecewakan. Perkara yang menarik ialah anda tidak mempunyai peta atau minimap di penjara bawah tanah. Tetapi ia tidak linear – tidak, ia adalah labirin yang berliku, berpusing dan tiada harapan yang anda perlu lawan setiap inci yang menyakitkan. Saya harap sekurang-kurangnya pintu yang terbuka akan tetap terbuka, atau raksasa tidak akan muncul semula di dalam (hanya apabila keluar) yang akan mengurangkan kekecewaan cukup untuk menjadikannya berasa mencabar dan bukannya menyeksakan.
Akibatnya, saya kebanyakannya berminat dengan Tinkertown untuk gaya seninya, tetapi malangnya, itulah bahagian yang terbaik. Permainan sebenar agak biasa-biasa sahaja. Rasanya seperti permainan kotak pasir survival yang sangat generik dengan pertempuran yang buruk dan pengurusan inventori yang lemah. Ia juga nampaknya bergelut dengan perkara asas permainan, seperti memuatkan menyimpan fail dan memberikan pencapaian. Namun, bagi seseorang seperti saya yang gemar permainan kotak pasir, membina dan sedikit pertempuran, ia berbaloi untuk meluangkan masa. Walaupun saya fikir permainan ini mempunyai potensi, ia benar-benar memerlukan banyak tweaker sebelum saya boleh mengesyorkannya.