semakan Kakureza Library

Perpustakaan Kakureza benar-benar membuatkan anda berasa seperti seorang pustakawan. Permainan yang sangat santai di mana anda mengimbas kad perpustakaan dan buku untuk mencari orang, kadangkala terdapat acara kecil yang boleh anda pilih untuk mereka. Terdapat beratus-ratus buku dalam katalog dengan kulit dan 1-2 ayat yang menyeronokkan untuk dilayari.

Ini bukan permainan seperti Paper Please di mana anda perlu memenuhi permintaan yang semakin sukar daripada pengguna, sebaliknya pengembaraan yang mengikuti cerita. Sebaliknya, Perpustakaan Kakureza ialah permainan di mana anda mengimbas kad keahlian pengguna yang masuk satu demi satu, menerima buku yang dipulangkan, meminjam buku baharu dan mencari buku yang sepadan dengan permintaan mereka.

Tarikh dan masa lawatan setiap pengguna, buku yang mereka bawa, dan permintaan carian adalah tetap, dan tiada had masa, jadi jika anda bermain tanpa berfikir, dari pusingan kedua dan seterusnya, anda hanya akan mengulangi tugas membosankan yang sama setiap hari. Namun, amat menarik untuk meneka personaliti pengguna dan situasi yang mereka hadapi daripada tajuk buku yang dipinjam dan adegan pendek yang menarik perhatian.

Contohnya, seorang gadis meminjam buku tentang cara menulis surat. Seorang budak lelaki meminjam buku tentang etika membalas surat, dan kedua-duanya kemudiannya berkumpul untuk meminjam buku. Boleh diandaikan mereka bertukar surat cinta. Intervensi pemain utama ialah mencari buku berdasarkan permintaan pengguna, tetapi kesukaran dan kekerapannya adalah rendah, jadi rasanya ia hanya untuk bercabang.

Saya rasa tarikan utama Perpustakaan Kakureza bukan dalam permainan, tetapi dalam cara anda mengenali watak-watak melalui buku yang mereka pinjam dan dialog kasual mereka. Contohnya, seseorang mungkin meminjam “buku tentang cara menulis surat” dan beberapa hari kemudian orang lain mungkin datang mencari “buku tentang cara menulis balasan surat.” Daripada satu buku, anda boleh melihat latar belakang orang itu dan hubungan mereka dengan orang lain.

Anda boleh meningkatkan rating anda dengan menawarkan buku kepada pelanggan. Terdapat pelbagai permintaan, seperti “Orang yang bertanya mengikut tajuk buku sahaja”, “Orang yang bertanya mengikut penerbit dan kandungan umum”, “Orang yang bertanya mengikut genre”, dan “Orang yang bertanya mengikut suasana buku yang mereka cari”. Permintaan dalam cerita tidak terlalu sukar, jadi sesiapa sahaja boleh melakukannya. Terdapat beberapa bahagian yang sukar diselesaikan, tetapi satu-satunya perkara yang agak sukar ialah mendapat penilaian penuh untuk pencapaian itu.

Akhirnya, saya tidak pasti saya boleh mengesyorkan Perpustakaan Kakureza pada harga ini dan dengan kandungan ini. Terdapat dua sebab utama untuk ini. Yang pertama ialah watak-wataknya tidak berkembang dengan baik. Mungkin bagus kerana pemain boleh meneka tentang watak dan hubungan dengan maklumat yang terhad, tetapi secara peribadi saya fikir walaupun begitu, adalah lebih baik jika mereka diterokai lebih banyak melalui perbualan remeh. Ini amat ketara untuk watak yang mempunyai sedikit kaitan dengan “Kotonoria”.

Kedua, hanya ada satu peluang dalam permainan untuk mengeluarkan kad baharu atau mencari buku berdasarkan tag, yang menambahkan keseronokan pada kerja dan saya rasa tidak memuaskan. Jika mod tidak berkesudahan atau bab tambahan telah dilaksanakan untuk mendalami pengalaman permainan dengan mencari buku menggunakan petua pengguna dan mengelakkan “perangkap” biasa.

Bekerja di perpustakaan adalah menyeronokkan, dan permainan itu menyediakan simulasi yang baik. Grafiknya cantik; buku-buku palsu itu kelihatan nyata. Kulit buku, tajuk, penerangan, penerbit, genre dan tetapan lain semuanya terperinci dan menyeronokkan untuk dilihat semasa menyemak imbas perpustakaan. Selain itu, watak-watak, dengan lukisan segar dan lucu mereka, mempunyai personaliti yang sangat bernuansa dan juga beberapa baris yang dikatakan menawan. Tetapi permainan itu sendiri tidak menarik (tidak masuk akal).

Pengakhiran dipersembahkan dengan janggal. Saya tidak mempunyai motivasi untuk mencari kata laluan untuk pengakhiran sebenar. Malah untuk menyelesaikan semua pencapaian mengambil sedikit masa di bawah dua jam, jadi walaupun anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang watak-watak, sayangnya tiada kandungan yang mendalam. Terdapat juga auto-simpan, tetapi ia dipadamkan secara automatik jika anda memulakan cerita dari awal. Memandangkan ini adalah permainan yang dimaksudkan untuk dimainkan berulang kali, saya ingin mempunyai lebih fleksibiliti dengan menyimpan.

Kesimpulannya, saya mengesyorkan pengalaman Perpustakaan Kakureza kepada orang yang suka berkhayal tentang kehidupan seharian watak berdasarkan fakta kecil, dan kepada orang yang suka atau terpaksa melihat timbunan buku kertas di perpustakaan. Bermain permainan ini dan melihat kulit buku berwarna-warni dan sinopsis 260 buku membuatkan saya ingin pergi ke perpustakaan dan mengambil satu. Walau bagaimanapun, tiada penjelasan langsung untuk misteri yang menjadi cerita utama, serta subplot yang disebutkan di atas, jadi anda perlu membuat kesimpulan dari butiran kecil, yang menjadikannya sukar untuk dinikmati.

Kakureza Library

Permainan - 6.5
Cerita - 7
Muzik - 6.5
Grafik - 6

6.5

Start typing and press Enter to search