semakan Everdeep Aurora
Everdeep Aurora ialah platformer yang menarik yang memfokuskan cerita dan permainannya pada penggalian. Protagonis kami ialah kucing muda bernama “Shell” yang ditugaskan untuk menggali ke dalam ruang bawah tanah berjubin dan menemui Everdeep. Diinspirasikan oleh estetika 16-bit, penjelajahan dan naratif platforming ini membawa anda kembali kepada kesederhanaan dan keseronokan permainan klasik pada zaman itu.
Subplot permainan ini benar-benar menarik, tetapi malangnya saya menghabiskan sebahagian besar masa saya dengan keliru dan bingung – kerana saya tidak memahaminya sama sekali. Walaupun saya tidak akan memanggil kebanyakan NPC “enigmatic,” kata-kata mereka pastinya sukar difahami, seolah-olah mereka menganggap anda sudah mengetahui segala-galanya. Banyak NPC tidak memperkenalkan diri mereka atau mendedahkan cerita mereka. Ini, digabungkan dengan sistem navigasi yang lemah, memberikan pengalaman yang pelik: “Kisah ini berakhir sebelum anda menyedari apa yang berlaku sebelum ini.”
Sebagai contoh, A mahu B melakukan sesuatu, tetapi anda tidak tahu apa-apa tentang A, anda tidak pernah berjumpa dengan B, dan anda tidak tahu bagaimana B. Mesti ada banyak sejarah antara A dan B, tetapi anda juga tidak. Tugas anda tidak dipandu, jadi anda sering melakukan tugas orang lain secara rawak. Kisah mereka tidak rumit, tetapi ia bergerak begitu pantas sehingga apabila anda memikirkan semuanya dan tidak mempunyai masa untuk memikirkannya, ia sudah berakhir.
Permainan dan cerita permainan ini, seperti yang dijelaskan pada permulaan, tidak sepenuhnya sempurna. Mari kita mulakan dengan permainan. Everdeep Aurora pada asasnya ialah metrovaniya mini dengan penerokaan menegak. Permainan utama melibatkan mengawal kucing cerita yang, menggunakan gerudi, meneroka kedalaman secara berterusan, menghadapi bandar yang berbeza, landskap pelik, NPC yang menarik, parkour dan bilik teka-teki. Dia mendapat kebolehan atau kunci baharu untuk membuka kunci kawasan baharu, akhirnya menemui ibunya dan turun untuk menemui kebenaran.
Ia bukan Metroidvania, tetapi ia mempunyai semua elemen yang diperlukan. Konsep ini sangat asli dan meninggalkan banyak ruang untuk reka bentuk dalam permainan dan cerita. Sebagai permainan seperti Metroidvania, kekurangan bimbingan adalah isu kecil, tetapi bukan masalah besar. Lagipun, permainan ini adalah mengenai penerokaan. Dengan kandungan yang sangat sedikit di setiap kawasan, ia mudah untuk diterokai. Tetapi kekurangan fungsi penandaan dan peta mudah tidak dapat ditanggung.
Di bawah tanah, terdapat banyak pentas kecil yang tersembunyi yang perlu diterokai. Walaupun tidak semua ini melibatkan item utama, mereka juga menawarkan pencarian sampingan atau kawasan yang memerlukan kebolehan khas. Dalam situasi ini, peta menandakan bandar, NPC dan peti bijih, tetapi ia tidak menandakan peringkat kecil yang memerlukan penerokaan berulang. Lebih teruk lagi, peta tidak boleh dikembangkan sepenuhnya, hanya menunjukkan kawasan di sekeliling anda. Adegan dikemas kini dengan simpan (atau tidur) anda dan tidak meninggalkan sebarang rekod laluan anda yang diterokai. Jadi, jika anda ingin meneroka lagi nanti, anda perlu mencarinya sendiri. Nasib baik, permainan ini kecil, jadi imbasan penuh peta pun tidak mengambil masa yang lama.
Anda mungkin berfikir, “Nah, mengapa tidak melangkau menyimpan dan mengemas kini?” Bahagian yang paling mengecewakan ialah Everdeep Aurora tidak mempunyai autosimpan, hanya simpanan aktif dan terdapat sangat sedikit mata simpanan aktif. Jika anda melangkau mengemas kini peta untuk kemudahan, anda tidak akan menyesal kemudian hari. Ini bukan satu-satunya bahagian permainan yang mengelirukan, sama ada. Sebagai contoh, bijih penting yang meningkatkan kebolehan anda tidak menarik kerana ia muncul semula apabila anda tidur; menggunakan cermin mata sinar-X membuatkan hiasan utama anda hilang; Beg galas anda hanya membenarkan anda memilih kiri dan kanan, bukan atas dan bawah, dsb.
Jadi, apakah tarikan permainan sebenar permainan ini? Ia masih penerokaan. Walaupun reka bentuk kebolehan permainan ini tidak sepenuhnya baru, ia disepadukan dengan baik ke dalam tahap, dan teka-teki serta permainan mini yang anda hadapi sepanjang perjalanan agak menarik. Walau bagaimanapun, “minat” ini tidak bertahan lama, kerana permainan berakhir dengan cepat, dan satu-satunya kebolehan baharu yang ditambah ialah lompat dinding, meluncur dan terbang. Walau bagaimanapun, pelbagai adegan menarik dan NPC yang saya temui semasa penerokaan saya, berita-berita kecil yang bijak sepanjang permainan, dan cebisan cerita tentang “kebenaran” semuanya berfungsi sebagai daya penggerak sebenar untuk penerokaan, cukup untuk membuatkan saya mahu menamatkan permainan.