semakan Altheia: The Wrath of Aferi

Altheia: The Wrath of Aferi ialah permainan yang sangat berjiwa dalam siri Zelda. Anda dapat melihat bahawa pembangun ingin membuat permainan seperti Zelda, dengan penjara bawah tanah yang penuh dengan teka-teki dan tempat anda memperoleh kuasa baharu untuk maju melalui permainan. Walaupun hanya dengan melihat tangkapan skrin permainan, anda boleh mengetahuinya. Malangnya, inspirasi untuk permainan ini tidak melampaui permukaan. Percubaan untuk menggunakan asas ini untuk mencipta sesuatu yang baik adalah mengagumkan, tetapi ia tidak mempunyai teknik dan penggilap – hampir semuanya.

Kisah permainan ini meletakkan anda dalam peranan sebagai ahli pedang dan sami misteri yang mesti belajar bekerjasama untuk mengalahkan Void yang telah merosakkan rumah mereka. Untuk mencapai matlamat ini, anda mesti meneroka kuil yang musnah, menyelesaikan teka-teki alam sekitar, semangat menyelamat, dan mengalahkan raksasa gergasi. Naratif berfungsi untuk mengikat bahagian yang terputus-putus, tetapi ia tidak buruk sama sekali dan mempunyai beberapa saat minat tambahan.

Dengan begitu banyak kelemahan, saya tidak tahu di mana untuk mula bercakap tentang permainan. Terdapat dua cara untuk pergi. Sama ada anda boleh mencipta kesan yang baik tentang permainan dan kemudian secara beransur-ansur memusnahkan imej itu. Atau anda boleh katakan dari awal lagi bahawa permainan ini tidak berbaloi untuk dibeli hari ini dan kemudian berharap bahawa banyak masalah dapat diperbaiki dan permainan ini boleh menjadi cukup baik.

Dari saat pertama, permainan ini menunjukkan imej yang sangat baik dan anda dapat merasakan bahawa orang yang bekerja pada visual benar-benar mengambil berat. Tetapi perkara yang sama tidak boleh dikatakan mengenai separuh masa kedua permainan, dan jika bilangan ahli pasukan boleh dikira dengan jari satu tangan, maka jelas mengapa permainan mempunyai ketidakseimbangan yang begitu besar antara visual yang sangat baik dan yang lain adalah buruk.

Walau bagaimanapun, dari saat-saat pertama adalah jelas bahawa permainan ini berjalan dengan sangat teruk pada papan kekunci dan tetikus. Dan ini adalah masalah yang sangat pelik. Disebabkan ini, saya terpaksa bermain dengan gamepad. Jika anda menggerakkan tetikus dengan cepat, kamera bergerak perlahan, dan jika anda menggerakkannya perlahan, kamera bergerak dengan cepat. Ia sangat menjengkelkan, seolah-olah permainan itu tidak diuji untuk bermain dengan tetikus. Bagaimanakah sesuatu seperti ini boleh dikeluarkan? Permainan ini juga mempunyai masalah besar di kawasan ini. Saya suka bermain dengan sensitiviti yang tinggi. Tetapi setiap kali anda menukar lokasi atau memulakan semula permainan, anda perlu menetapkan sensitiviti tinggi sekali lagi.

Jika ini adalah satu-satunya masalah dengan kawalan, saya akan gembira. Permainan ini boleh melupakan sepenuhnya tetapan kepekaan tinggi bukan sahaja antara muat semula, tetapi juga semasa permainan itu sendiri, dan perkara yang paling lucu ialah permainan mengingatinya sedikit sebanyak. Jadi, sensitiviti saya dalam permainan telah berkurangan walaupun tetapan, tetapi sebaik sahaja saya masuk ke dalam air, ia menjadi baik.

Permainan permainan ini adalah gabungan pertempuran yang menarik dan menyelesaikan teka-teki alam sekitar. Teka-teki dan merangkak penjara bawah tanah benar-benar menarik. Sudah tentu, Altheia: The Wrath of Aferi ialah permainan berskala lebih kecil kerana ia adalah permainan indie, tetapi penjara bawah tanah benar-benar menarik dan teka-tekinya sangat mengingatkan sesuatu yang anda akan dapati dalam permainan Nintendo. Anda boleh mengatakan bahawa mereka direka dengan sangat baik. Bos mempunyai beberapa mekanik, tetapi separuh daripada mereka tidak berfungsi. Anda belajar dengan membencinya kerana logik selalunya tidak berfungsi.

Dari segi reka bentuk, Altheia: The Wrath of Aferi dibuat dengan agak ringkas – dengan kemunduran yang kekal dan laluan mengikut corak yang berulang: anda perlu pergi ke titik B, tetapi untuk melakukan ini anda memerlukan seseorang dari titik C, tetapi mereka tidak mahu membantu sehingga anda membetulkan sesuatu pada titik D, dan untuk membetulkannya anda perlu pergi ke titik E terlebih dahulu. Dan kemudian anda kadang-kadang kembali ke tempat ini. Tetapi itu tidak buruk dan saya juga menyukainya.

Bunyi dalam permainan adalah dahsyat. Kadang-kadang bunyi terputus, bunyi naik turun entah dari mana. Sesetengah bahagian mempunyai bunyi, ada yang tidak. Muzik bes hanya pudar, beberapa lagu hampir tidak dimainkan kerana ia sangat perlahan dan berpecah-belah. Adegan potong semuanya diarahkan dengan buruk dan mempunyai potongan yang keras dan anda perlu berusaha keras untuk memahami apa yang cuba disampaikan oleh permainan itu.

Di samping itu, permainan ini sangat kurang dioptimumkan. Mula-mula, saya memasangnya pada HDD dan bukannya SSD – dan itu sahaja. Ia dimuatkan selama lima minit. Saya hanya mempunyai ini dengan Baldur’s Gate 3. Tetapi saya masih faham mengapa lebih baik memasangnya pada SSD. Tetapi di sini saya tidak tahu sama sekali. Nah, jika saya hanya mencari pepijat, saya akan memasang permainan pada SSD, bermain dengan pad permainan dan tidak mempunyai masalah.

Secara umum, masalah yang diterangkan di atas tidak membenarkan anda menikmati permainan Altheia: The Wrath of Aferi. Saya yakin bahawa permainan ini cukup bagus untuk layak mendapat penilaian positif dan saya mahu menamatkannya hingga akhir. Tetapi tidak dalam keadaan sekarang. Ya, sistem pertarungan dalam permainan ini agak biasa-biasa sahaja, lakonan suara kadang-kadang ada, kadang-kadang tiada. Ceritanya nampak simple sikit. Tetapi apabila anda melibatkan diri dalam dunia ini, semua ini memudar ke latar belakang. Saya berharap bahawa pembangun akan dapat memperbaiki komponen asas permainan dan saya dengan senang hati akan menukar ulasan daripada negatif kepada positif dan mengetahui nasib watak utama. Saya doakan pemaju berjaya.

Altheia: The Wrath of Aferi

Permainan - 4.5
Cerita - 6
Muzik - 4
Grafik - 5.5

5

Start typing and press Enter to search