semakan Mai: Child of Ages

Mai: Child of Ages ialah permainan pengembaraan platforming di mana pemain memainkan peranan Mai, seorang gadis yang menggunakan batu Uroboro di dalam kuntum bunga ajaib untuk mengembara merentasi masa bagi menemui rahsia di sebalik dunia yang sentiasa berubah. Permainan ini mempunyai gaya kartun yang ceria dan meriah, dan terima kasih kepada gaya seni kartun dan watak-watak yang direka dengan indah, ia mempunyai sifat yang sangat santai dan menyeronokkan yang pasti akan menggembirakan penonton.

Dari babak pertama, angin pengembaraan yang hebat terhidu di sepanjang jalan, dan semasa anda mengikuti perjalanan panjang watak utama, gema Miyazaki dan Nintendo kedengaran di mana-mana. Pasukan di Pixel Chubs meningkatkan kualitinya dengan setiap keluaran baharu, tetapi keluaran terbaru ini benar-benar satu lonjakan besar. Penceritaan yang indah membawa pemain ke dalam pembinaan dunia yang hebat, dan mekaniknya tepat dan menyeronokkan.

Mekanik permainan teras Mai: Child of Ages adalah berdasarkan evolusi watak utama. Anda mengawal watak utama dengan menyentuh batu Uroboro di dalam kuntum bunga, bertukar antara zaman kanak-kanak dan dewasanya. Kedua-dua mod berfungsi secara berbeza, agak serupa dengan mekanik pertukaran watak dalam *Trinity*. Permainan zaman kanak-kanak Mai condong ke arah platforming dan penyelesaian teka-teki, manakala permainan dewasa Mai condong ke arah pertempuran dan pengembaraan.

Zaman kanak-kanak Mai lebih tangkas, membolehkannya melompat, menyerang haiwan dan serangga, dan melintasi kawasan rendah. Kematangan Mai kehilangan ketangkasan (atau lebih tepatnya, ketangkasan) dan kebolehan melompatnya, dan dia hanya bergantung pada pendakian mudah. ​​Walau bagaimanapun, dia boleh menggunakan batu Uroboro untuk berubah menjadi senjata dan perisai unik untuk melawan raksasa, dan menggunakan gerakan seperti berguling dan mengelak.

Permainan ini juga menampilkan permainan terbitan berdasarkan perjalanan masa. Di pintu masuk ke bandar perindustrian, pintu pagar ditutup dari perspektif Mai muda, dan anda hanya boleh menggunakan tumbuhan untuk mencipta batu loncatan, tetapi anda tidak boleh melompati dinding. Pada masa ini, anda perlu beralih kepada Mai muda. Tumbuhan yang pada asalnya merupakan platform telah tumbuh menjadi pokok yang tinggi. Selepas mengalahkan raksasa yang menjaga pintu pagar, anda boleh membuka pintu pagar dan menggunakan kuasa Batu Uroboro untuk menyekat pintu pagar tepat pada masanya. Apabila anda kembali kepada Mai muda, anda akan melihat bahawa pintu pagar kini terbuka.

Dari segi pertempuran, sistem pertempuran mempunyai kekuatan dan kelemahannya sendiri. Walaupun perisai boleh bertahan daripada serangan, kelajuan pertukaran yang perlahan menjadikan penggulungan tidak berkesan. Raksasa juga agak homogen, dengan kaedah serangan yang terhad, dan peta agak sesak dengan raksasa. Walau bagaimanapun, pengalaman pertempuran agak menyeronokkan; Ini adalah permainan jumlah sifar di mana anda bertarung dengan cara anda atau saya bertarung dengan cara saya, dan anda mungkin tidak dapat memukul saya. Ia perlu diperbaiki lagi dengan kebolehan baharu yang dibuka kuncinya.

Satu lagi kelemahan dalam Mai: Child of Ages ialah lompatannya sangat mengecewakan, kurang responsif dan ketepatan, menyebabkan anda jatuh semasa memanjat, tersekat di tepi dinding, atau terlepas sasaran sepenuhnya. Dan kelajuan berjalan sangat perlahan, peta sangat besar, kosong bagi kebanyakan orang, dan anda akhirnya merangkak dan berasa seperti anda tidak sampai ke mana-mana. Tutorialnya juga sangat teruk, dan beberapa sistem dan item memerlukan eksperimen untuk memahami cara ia berfungsi.

Dari segi grafik, permainan ini memikat dengan gaya seninya yang unik dan penuh lukis yang mengutamakan suasana dan penceritaan emosi berbanding grafik mewah. Visual berjaya menggabungkan gaya dan naratif untuk mencipta pengalaman yang tidak dapat dilupakan dan tidak dapat dilupakan. Runut bunyi, yang digubah dengan mahir oleh Eric Ferrari, juga mewujudkan suasana yang menyenangkan dan menonjol sebagai komponen utama yang menyumbang kepada keamatan emosi dan suasana permainan yang mengasyikkan.

Pendek kata, Mai: Child of Ages mempunyai kekuatan dan kelemahan yang sangat jelas. Elemen teka-teki dan lompatan yang sangat baik memberikan pengalaman permainan yang hebat, dan kemudiannya, ia bertukar menjadi permainan pertempuran, memberikan pengalaman pertempuran yang lebih menyeronokkan dan memuaskan. Walau bagaimanapun, beberapa butiran, terutamanya tutorial, mungkin menyukarkan pemain baharu untuk bermula, dan beberapa aspek masih perlu diperhalusi.

Pada masa ini, terdapat perasaan bahawa pembangun mahu pemain mengikuti logik mereka, tetapi tanpa pemahaman ini, pemain mungkin tersekat untuk masa yang lama atau hanya berputus asa. Saya percaya bahawa untuk permainan yang baik, tutorial semasa tidak mencukupi sama sekali. Secara keseluruhan, pertempurannya baik tetapi tidak luar biasa. Secara keseluruhan, dengan lebih banyak penambahbaikan, permainan ini boleh menjadi hebat; Saya harap pasukan pembangunan dapat membuat beberapa pengoptimuman.

Mai: Child of Ages

Permainan - 6.5
Cerita - 7
Muzik - 8.5
Grafik - 8

7.5

Start typing and press Enter to search