semakan Aethermancer
Aethermancer ialah gabungan berani genre “pengumpulan raksasa” dan “roguelike” yang popular, yang dikeluarkan oleh Moi Rai Games dalam Akses Awal di Steam. Saya sudah pun bermain demo Aethermancer semasa ia dikeluarkan dan begitu asyik dengannya sehingga saya mengalahkan Monster Sanctuary (permainan pertama studio) 100%. Permainan baharu ini mempunyai mekanik yang serupa dengan Monster Sanctuary tetapi sebaliknya merupakan permainan roguelike, yang sejujurnya agak mengecewakan kerana saya lebih suka gaya Metroidvania Monster Sanctuary. Walau bagaimanapun, saya terkejut dengan betapa banyak kandungan dan keseronokan yang masih ada.
Cerita permainan ini meletakkan anda dalam peranan seorang yang dipanggil “Aethermancer” bernama Siriux, yang meneroka alam Terastae yang korup selepas bencana yang disebabkan oleh Void di ibu kota Vigil. Memandangkan ini adalah permainan roguelite, penceritaannya sangat berpecah-belah, memberi anda sedikit pembinaan dunia, pengetahuan dan plot semasa anda meneroka tahap dan berinteraksi dengan orang, tempat dan objek.
Secara keseluruhan, permainan ini belum selesai, dan ia jelas kelihatan. Kadangkala, anda rasa seperti sedang berjalan melalui pentas teater yang belum siap. Ini terutamanya benar di bandar, di mana selepas beberapa ketika bermain, banyak watak muncul, tetapi tiada perkembangan sebenar dalam cerita. Saya baru sahaja melihat peta jalan, dan satu-satunya kebimbangan saya ialah saya tidak melihat sebarang perkembangan mendalam dalam cerita. Semoga ini akan diperbaiki apabila pembangunan berjalan.
Jika anda pernah bermain Monster Sanctuary, anda tahu apa yang diharapkan dalam Aethermancer: membiakkan makhluk, mengumpulnya, dan mengadu dombakannya dengan yang lain. Setiap pusingan memulakan anda dengan satu raksasa. Permainan ini memberi anda empat raksasa untuk dipilih pada mulanya. Seperti Pokemon, anda perlu memikirkan gaya permainan yang paling sesuai untuk anda. Elemen roguelike di sini agak standard berbanding roguelite lain. Anda berlari-lari, mengumpul peninggalan, naik level, dan memperoleh XP sepanjang permainan, tetapi perbezaannya ialah daripada menaikkan level watak anda, anda menaikkan level raksasa dalam kumpulan anda.
Permainannya sendiri adalah seperti yang anda jangkakan daripada seorang roguelike, tiada dua larian yang sama dari segi item/faedah/sifat/bantuan pasukan. Seperti kebanyakan permainan mengumpul raksasa, melihat sesuatu yang baharu buat kali pertama adalah bahagian yang mengujakan dalam berlari-lari dan meneroka habitat baharu.
Bagi permainannya, saya rasa permainan ini agak bagus. Saya lebih suka keseimbangan antara raksasa. Ada yang menonjol dengan jelas daripada yang lain kerana jenis kuasa yang diberikannya, dan terdapat kombinasi yang sangat berbeza yang berfungsi dengan baik. Selebihnya yang saya cuba adalah sangat rendah. Nasib memainkan peranan yang besar dalam setiap pusingan ini. Terdapat raksasa tertentu yang nampaknya tidak pernah dikalahkan, dan yang lain, walaupun dinaik taraf, nampaknya tidak sesuai dengan tugas tersebut.
Masalah utama saya dengan Aethermancer bukanlah ia teruk, tetapi lebih kepada citarasa anda. Anda mempunyai 17 makhluk untuk ditangkap, termasuk empat gergasi, dan semuanya boleh ditangkap, tetapi ia boleh menjadi membosankan. Anda memerlukan elemen khusus untuk memecahkan keseimbangan makhluk, dan kemudian relik kosong untuk menangkapnya. Anda bermula dengan satu makhluk, yang boleh dinaik taraf kepada dua setelah dibuka kuncinya, dan mungkin lebih banyak sepanjang larian anda.
Jika anda menemui makhluk yang anda inginkan tetapi tidak mempunyai pemecahan keseimbangan atau cenderahati yang diperlukan, anda perlu menunggu sehingga larian seterusnya. Setiap larian boleh mengambil masa 1-2 jam. Jenis yang diubah suai (berkilat) menjadikannya lebih sukar: peluang 5% untuk makhluk biasa, 15% untuk gergasi. Jika anda tidak mempunyai alat yang betul, mereka akan mengabaikan anda, dan setiap satunya dianggap unik, dengan sejumlah 33 makhluk. Ini mewujudkan masalah rentak.
Kebanyakan buka kunci permainan terikat dengan menangkap makhluk, jadi anda terhad kepada 2-3 tawanan sejam, dan jam berikutnya akan mempunyai bilangan yang sama. Sekurang-kurangnya, anda boleh bermain selama 50-100 jam hanya bereksperimen dengan kemahiran dan makhluk berbeza yang telah anda tangkap. Walaupun ini memberikan cabaran jangka panjang apabila anda meningkatkan kesukaran kepada Heroic/Mythic, bagi mereka yang tidak mempunyai masa, ia terasa lebih seperti pembaziran masa buatan daripada permainan yang bermakna. Permainan ini juga paling sesuai dimainkan dengan papan kekunci dan tetikus kerana pengawal tidak mempunyai sebarang elemen UI untuk melihat kesan status (anda perlu menggerakkan tetikus ke atasnya). Ini perlu diubah kerana lebih seronok bermain dengan pengawal.






