semakan Onirism
Onirism ialah sebuah platformer 3D dengan nuansa penembak arena vintaj yang penuh dengan darah dan menawarkan dunia yang menawan, grafik yang lancar, dan permainan yang menarik yang patut diberi perhatian lebih. Permainan ini mengambil beberapa elemen platforming terbaik daripada judul PS1 dan Nintendo 64 klasik. Seketika anda mengalami platforming 2D yang terasa seperti tahap Crash Bandicoot, dan seketika seterusnya anda dibawa ke dunia 3D baharu yang terus daripada impian Spyro zaman kanak-kanak saya.
Permainan ini mengikuti seorang gadis kecil bernama Carol yang mengembara ke dunia impian Crearia untuk mendapatkan anak patung arnabnya yang dicuri daripada bayang-bayang misteri, dan ia terasa seperti permainan kecil yang dibuat untuk gadis kecil. Permainan ini kemudian memberi anda pistol laser berbentuk pengering rambut, senapang patah mainan, dan penyembur api yang sangat realistik untuk membakar babi hutan dan orc sehingga rangup. Anehnya, ia adalah penembak orang ketiga yang lebih diinspirasikan oleh permainan Fragfest lama seperti Blood atau Doom.
Dari segi permainan, Onirism pada dasarnya merupakan gabungan Rayman 2 dan Serious Sam, menggabungkan platform penerokaan dalam suasana fantasi yang berwarna-warni dengan permainan aksi-penembak yang kadangkala terasa seperti penembak medan perang. Setiap senjata, setiap kawasan, dan setiap musim mempunyai nuansa yang berbeza. Anda akan beralih daripada bahagian linear yang direka bentuk dengan teliti kepada penerokaan dunia terbuka berasaskan kenderaan dan kemudian ke Battle of Hoth ala Star Wars Battlefront.
Bagi keseluruhan permainan, satu-satunya rungutan yang saya dapati ialah ia agak kurang dari segi platform. Kadangkala agak sukar untuk menyediakan lompatan seterusnya atau mengambil objek persekitaran. Selain daripada kelemahan kecil, rentak permainan yang direka bentuk dengan indah dan menyeronokkan menjadikannya wajib dimainkan.
Tetapi kritikan terbesar saya terhadap Onirism ialah permainan ini sangat memerlukan skrin peta, kawasannya besar, dan terdapat sangat sedikit isyarat visual untuk memastikan anda berada di landasan yang betul, jadi pada dasarnya tidak dapat dielakkan bahawa anda akan berlari dalam bulatan beberapa kali sebelum anda maju. Begitu juga, perubahan kecil pada pemecah khas untuk mengatakan “Saya belum boleh memecahkannya lagi” dan bukannya “Ini tidak akan memecahkannya” bermakna lebih banyak kemajuan diperlukan daripada hanya mempunyai peralatan yang salah.
Seterusnya ialah kesukaran permainan, yang terdapat di merata tempat. Saya faham bahawa pembangun nampaknya ingin membuat permainan yang boleh dinikmati oleh kanak-kanak dan orang dewasa dengan pilihan kesukaran yang berbeza, tetapi beberapa bahagian permainan terlalu memaksanya. Musuh yang menolak anda dari tebing kecil dan gergasi yang menolak anda di tengah-tengah kawasan yang boleh diurus dengan serangan pantas. Selain itu, kuasa permainan terasa agak tidak teratur, seperti jika saya meletakkan lompatan pantas sebagai yang pertama, memandangkan betapa ia mempengaruhi platforming dan pertempuran.
Ketiga, dan ini adalah yang besar, permainan ini sangat bermasalah dan memerlukan pembetulan yang serius. Terutamanya berkaitan dengan kotak dialog dan interaksi yang berpeluang untuk mengunci permainan, musuh yang menembusi dinding dan tersekat di atasnya, dan platform yang kadangkala mempunyai perlanggaran pelik. Jika ini dibaiki, pengalamannya akan menjadi lebih baik.
Visual Onirism jelas, berwarna-warni, dan hampir seperti lukisan digital, dengan setiap peringkat cuba mencipta suasananya sendiri dan kemudian menggabungkannya dengan senjata yang lebih seperti mainan dan lebih seperti senjata sebenar, sentiasa bermain dengan nada ceria tetapi kelabu itu. Pelakon suara sangat menyeronokkan, dan dunia permainan mempunyai suasana yang sangat menarik yang membuatkan anda ingin melihat bagaimana setiap kawasan baharu berbeza dan siapa yang akan anda temui dan/atau lawan.
Mujurlah, Onirism tidak pernah meminta anda untuk pembelian dalam aplikasi, Pas Musim, atau apa-apa sahaja yang mengganggu industri permainan hari ini, dan ia mempunyai lebih banyak kandungan, karisma, keberanian, dan hati daripada hampir semua yang dijual sebagai produk “sebenar” hari ini. Walau bagaimanapun, ia bukan permainan yang sempurna, ia mungkin kelihatan mudah pada mulanya, ia mempunyai pepijat yang sedang diperbaiki, dan permainannya boleh menjadi jauh lebih baik.
Pengoptimuman juga tidak begitu baik – hampir tiada perbezaan antara tetapan rendah dan tinggi. Pada tetapan tinggi, permainan kelihatan hebat, tetapi pada tetapan terendah, ia kelihatan sangat teruk. Sejujurnya, ia sepatutnya boleh dijalankan pada komputer berusia 10 tahun pada masa itu, tetapi saya rasa ia tidak akan berlaku. Jadi bersiaplah – permainan ini mungkin memerlukan komputer yang agak berkuasa dan mungkin tidak dioptimumkan seperti yang anda jangkakan.







