semakan Tomb Raider: Definitive Edition
Salah satu berita paling menarik yang saya baca dalam beberapa bulan terakhir tahun 2025 ialah pengumuman oleh penerbit terkenal Aspyr bahawa Tomb Raider: Definitive Edition akan dikeluarkan untuk Switch dan Switch 2, menandakan kembalinya pengembaraan aksi Lara Croft yang telah diubah suai dan permulaan trilogi.
Jika anda ingat, versi asal permainan yang terkenal ini, yang pada asalnya dikeluarkan untuk PC pada tahun 2013, mengikuti kisah Lara yang muda dan tidak berpengalaman menjadi mangsa yang cemerlang yang menghadapi dugaan berbahaya di pulau Yamatai. Kini, 12 tahun kemudian, Tomb Raider Definitive Edition telah dioptimumkan untuk platform Nintendo Switch, menawarkan pengalaman yang lebih baik untuk pemain baharu dan yang kembali. Sudah tentu, DLC dan kandungan tambahan daripada edisi lain semuanya disertakan dalam versi ini, termasuk kostum dan galeri menu utama yang mantap; malah mod berbilang pemain ada di sini.
Cerita ini sememangnya merupakan kekuatan permainan. Daripada diberikan segala-galanya dari awal, anda dicampakkan ke dunia yang tidak diketahui dengan sedikit maklumat tentang pengakhiran permainan dan laluan yang menuju ke sana. Anda secara beransur-ansur belajar lebih banyak semasa anda mencari dan meneroka runtuhan untuk artifak yang memberikan petunjuk lanjut tentang masa lalu.
Walau bagaimanapun, anda tidak perlu meneroka setiap kawasan sepenuhnya dari awal, kerana anda boleh kembali ke kawasan yang boleh anda serbu dengan pantas (kecuali menjelang akhir permainan dan hampir akhir permainan). Makam yang boleh anda serbu juga seperti pencarian sampingan, dan artifak yang boleh anda temui, baik di dalam makam mahupun di sekitar peta, memberi anda gambaran tentang kawasan tersebut dan cerita utama. Terdapat juga beberapa babak yang menambah cerita, dan saya fikir pengalaman itu jauh lebih terarah daripada permainan seperti Skyrim, tetapi ia masih membenarkan banyak kebebasan.
Terdapat banyak kawasan yang menarik dan menarik untuk diterokai sepanjang permainan, dengan pelbagai koleksi untuk dicari (kebanyakannya menceritakan kisah latar belakang). Terdapat “teka-teki” untuk diselesaikan (seperti dalam permainan Tomb Raider klasik) dan rahsia untuk didedahkan. Selain penerokaan, urutan pertempuran/aksi juga sangat menyeronokkan. Gambar kepala, penamat, laras letupan – semua keperluan ada di sana.
Semasa anda mara dalam permainan, anda juga memperoleh senjata baharu dan peningkatan senjata yang menjadikan senario pertempuran lebih menarik. Terdapat juga adegan “melarikan diri” yang memacu adrenalin tinggi, di mana anda cuba melarikan diri dari jambatan yang runtuh atau bangunan yang terbakar. Di samping semua ini, dan sekali lagi memanfaatkan pengalaman sinematik, terdapat banyak peristiwa pantas yang tersebar di seluruh permainan.
Kawalan giro adalah ciri menarik versi Nintendo Switch, tetapi apa yang sebenarnya dilakukannya hanyalah memberikan kesan putaran yang dangkal dalam beberapa menu – ia tidak boleh digunakan untuk menghalakan senjata ala Zelda semasa pelancaran. Mungkin ciri baharu yang paling menarik ialah sokongan untuk kawalan tetikus Joy-Con 2. Atau sekurang-kurangnya, ia adalah yang paling hebat di atas kertas; dalam praktiknya, ia agak sukar dikawal.
Sekarang untuk kekurangannya. Tomb Raider: Definitive Edition ialah tajuk aksi-pengembaraan 2013, dengan animasi watak yang terasa agak kaku dan tidak semula jadi. Pengoptimuman prestasi pada perkakasan moden ketara, terutamanya semasa urutan pertarungan dan babak. Selain itu, sistem pertempuran terasa agak monoton dengan kepelbagaian musuh yang terhad, berpotensi menyebabkan pengulangan pada peringkat akhir permainan. Sayang sekali apabila ia dikeluarkan – malah bertahun-tahun sebelumnya – banyak judul setara telah dipuji oleh pemain kerana sistem aksi dan reka bentuk permainan mereka yang unggul.
Tambahan pula, walaupun reka bentuk peta agak 3D, persekitarannya terasa agak hambar dan kekurangan elemen yang tidak dapat dilupakan. Membuka kunci semua pencapaian memerlukan pencarian peta ini yang membosankan untuk pelbagai koleksi. Pendekatan “koleksi di mana-mana” ini mengingatkan saya pada mimpi ngeri Assassin’s Creed, reka bentuk yang Ubisoft kekalkan sehingga hari ini.
Sementara itu, ganjaran penerokaan sangat sedikit – kebanyakannya terdiri daripada koleksi yang tidak penting dan bahagian naik taraf – yang mengurangkan keinginan untuk meneroka dengan ketara. Peruntukan sumber jelas salah arah. Contohnya, menjelang pertengahan hingga akhir permainan, saya telah memaksimumkan tahap saya dan menaik taraf sepenuhnya semua senjata saya. Apabila saya selesai bermain permainan, saya telah mengumpulkan beribu-ribu kepingan naik taraf yang tidak berguna dan mempunyai tiga mata naik taraf tambahan. Dengan ganjaran penerokaan yang tidak berguna dan pemain sudah mencapai tahap maksimum, insentif untuk meneroka seluruh peta berkurangan dengan ketara.
Paling teruk, permainan ini kekurangan ciri pemindahan simpan untuk New Game+. Jika anda merancang untuk membuka kunci semua pencapaian, kehilangan item tertentu akan memaksa anda untuk memulakan keseluruhan permainan dari awal. Sejujurnya, saya tidak mempunyai insentif untuk bermula dari awal pada bila-bila masa. Secara kebetulan, membuka kunci semua pencapaian juga memerlukan bermain sejumlah besar kandungan berbilang pemain, yang mengambil masa lebih lama daripada kempen pemain tunggal. Mod berbilang pemain kini mengalami masalah pelayan yang tidak stabil, bilangan pemain yang rendah, dan faktor keseronokan yang kurang memuaskan secara keseluruhan. Permainan ini berjalan dengan baik pada Nintendo Switch 2, tetapi mengalami pelbagai isu pengoptimuman pada Switch 1.







