semakan Cat God Ranch
Cat God Ranch merupakan satu versi unik yang sepenuhnya daripada genre sedia ada, sejenis permainan yang mungkin merupakan permainan papan beberapa tahun yang lalu, dan saya fikir itulah cara terbaik untuk menyamakannya dengan tajuk Deckbuilder, kerana dari segi rupa dan estetikanya sahaja, ia bukanlah sesuatu yang terlintas di fikiran.
Dari segi permainan, Cat God Ranch pada asasnya serupa dengan Luck be A Landlord, tetapi dengan estetika yang jauh lebih baik dan mekanik sinergi yang lebih mudah. Pada asasnya, anda memilih seekor haiwan, setiap satunya mempunyai kebolehan/sinergi yang unik, dan kemudian memulakan hari baharu di mana mereka mendarat secara rawak di tempat kosong di atas tanah. Berdasarkan tempat mereka mendarat atau berada di sebelah anda, anda memperoleh lebih banyak wang/upeti untuk hari itu dan diberi pilihan salah satu daripada beberapa haiwan rawak yang ditarik ke dalam dek anda untuk hari berikutnya.
Ia adalah keseimbangan yang halus antara memilih sinergi yang betul dan mencari keseimbangan antara mengeluarkan/menambah haiwan daripada dimakan atau membiak. Kemudian, anda akan mendapat dewa kucing lain yang menawarkan kebolehan dan kuasa pentas yang berbeza, tetapi ini agak standard untuk genre ini, sistem Artifak adalah standard dan anda juga mempunyai dewa kucing biasa dan sampah yang hanya anda gunakan dalam binaan yang lebih jarang.
Terdapat pelbagai dewa dan perhiasan yang boleh anda buka kunci melalui perkembangan meta dan aktifkan sebelum anda memulakan permainan, yang nampaknya ia mungkin memberikan sedikit kebolehulangan. Pengenalan rupa bumi dan naik taraf untuk keluarga haiwan yang berbeza juga sangat menarik, walaupun saya masih belum membuat keputusan tentang kesan sebenar mereka terhadap permainan. Terdapat juga banyak haiwan untuk dibuka kunci dan digabungkan supaya anda boleh membayar dewa kucing anda jumlah yang sepatutnya pada akhir setiap peringkat.
Secara visual, Cat God Ranch juga kelihatan hebat, estetika dan bunyi yang comel benar-benar menyumbang kepada suasana santai yang hampir semua orang boleh hargai. Melihat haiwan comel di atas papan melompat-lompat, mengunyah jiran mereka, dan membiak seperti arnab (secara literal) adalah apa yang saya perlukan. Semua haiwan mempunyai bunyi unik apabila diaktifkan yang lebih kurang berbunyi seperti mereka (atau kadangkala tidak), yang menambah daya tarikan yang mengarut.
Bunyi haiwannya bagus, saya rasa ia tidak menjengkelkan, dan anda tidak akan perasan terutamanya jika anda mengecilkan animasinya. Permainannya juga pantas, malah lebih pantas apabila anda meningkatkan animasi atau melangkaunya sama sekali. Terdapat banyak haiwan untuk dibuka kunci dan dimainkan, dan dengan pelbagai strategi praktikal yang tersedia untuk anda, anda pasti akan mendapat beberapa jam kandungan yang baik daripada permainan ini.
Satu-satunya rungutan saya ialah saya rasa tahap spesies baharu dibuka kuncinya dengan melengkapkan beberapa jenis kandungan bermasalah tinggi yang memainkan 3 tahap spesies yang sama untuk masa yang lama. Saya fikir adalah lebih baik untuk meletakkannya di bawah sesuatu seperti melengkapkan jumlah mata X atau memperoleh penghormatan. Ya, terdapat butang untuk membuka kunci semuanya jika anda mahu, tetapi saya suka membuka kunci mata saya dalam permainan ini, tetapi menggunakan watak/spesies yang saya mahukan. Dan kebanyakan roguelike pembina dek memberi anda pilihan itu pada awal permainan.
Secara keseluruhan, saya sangat menikmati “Luck Be a Landlord” dan Cat God Ranch pada dasarnya mempunyai konsep yang sama dengan lebih banyak variasi, lebih banyak kombo, dan lebih banyak pemikiran untuk memenangi permainan. Beberapa jam pertama permainan saya sangat menarik. Konsep asasnya sangat ketagihan. Grafik dan bunyinya bagus dan digilap. Saya fikir saya telah menemui permainan yang hebat yang akan menghiburkan saya selama berpuluh-puluh/beratus-ratus jam.
Tetapi selepas beberapa jam, kekecewaan mula berkembang. Lebih banyak haiwan dan keluarga yang saya buka kunci, lebih banyak saya menjadi ragu-ragu tentang apa yang dilakukan oleh setiap haiwan dan naik taraf baharu. Perkataan Inggeris dalam penerangan dalam banyak kes tidak dapat difahami. Saya tidak bercakap tentang kesilapan bodoh rawak yang dibuat oleh orang bukan asli. Saya bercakap tentang berpuluh-puluh penerangan dengan ayat yang langsung tidak masuk akal. Perkataan yang membuat anda ragu-ragu sama ada ayat itu merujuk kepada kesan positif atau negatif. Pada mulanya, keadaannya tidak begitu buruk, tetapi dengan keluarga haiwan yang lebih maju, ia menjadi tidak terurus.
Ngomong-ngomong, permainan ini tidak boleh dimainkan secara rawak. Setiap haiwan dan naik taraf yang ditambah mempunyai kesan yang besar terhadap perjalanan permainan. Saya terfikir untuk melayari Internet untuk menjelaskan keraguan saya, tetapi saya segera menyedari bahawa ini tidak mungkin. Hanya terdapat beberapa utas perbincangan Steam, dan satu-satunya utas bahasa Inggeris adalah tentang orang yang cuba memikirkan apa yang dilakukan oleh haiwan yang tidak dapat difahami ini, tetapi gagal dan tidak menerima bantuan daripada pembangun.
Secara keseluruhannya, untuk pasukan pembangunan China yang tidak mempunyai pengalaman terdahulu, ini pastinya permainan pertama yang hebat, dan saya secara peribadi teruja untuk melihat kemas kini masa depan yang akan dibawa oleh permainan ini, dan permainan lain apa, jika ada, yang mereka fikirkan.








