semakan A Planet of Mine MasterMine Edition

Selepas melihat tajuk A Planet of Mine MasterMine Edition, saya tertanya-tanya adakah mungkin sesebuah planet itu milik saya? Seolah-olah saya boleh melakukan apa sahaja yang saya mahu di atasnya? Atau kerana saya perlu melombong sumbernya (selalunya terhad, kadangkala sangat banyak) dan kandungan tutorialnya (sangat terhad)? Mungkin kedua-duanya. Walaupun ia tidak terasa seperti 4X, ia pada asasnya satu. Kecuali ia 2D, grafiknya agak lucu, anda lebih mementingkan pembinaan dan rantaian perindustrian, dan terdapat jenaka tentang najis.

MasterMine Edition ialah keluaran semula permainan strategi indie asal A Planet of Mine yang diubah suai, membina semula asasnya dengan visual yang dipertingkatkan, kandungan yang diperluas dan sokongan platform moden. Edisi baharu ini juga mengembangkan konsep yang sudah kukuh, menggabungkan pengurusan, penerokaan dan pembinaan empayar angkasa lepas dalam dunia yang berwarna-warni dan dihasilkan secara prosedur.

Dari segi permainan, ia mengesahkan kepakaran pembangun Tuesday Quest dalam genre 4X dan strategi. Edisi baharu ini memperkayakan konsep yang sedia kukuh, menggabungkan pengurusan, penerokaan dan pembinaan empayar angkasa lepas dalam dunia yang berwarna-warni dan dijana secara prosedur. Terokai angkasa lepas, luaskan wilayah anda, eksploitasi sumber planet dan musnahkan atau mengatasi tamadun pesaing secara diplomatik.

Tetapi apa yang menarik perhatian dalam A Planet of Mine MasterMine Edition ialah keupayaan permainan untuk menjadikan strategi menyeronokkan dan lancar. Pemain membina dan membangunkan sistem bintang mereka sendiri, mengurus sumber mereka dan berunding atau berperang berdasarkan gaya permainan mereka. Di sebalik grafiknya yang ringkas, sistem ini tetap kaya dan mengundang pemikiran tanpa membosankan.

Terdapat kira-kira dua puluh puak dengan profil yang sangat berbeza dalam permainan, setiap satu dengan kelebihan dan batasan mereka sendiri. Pilihan ini memberikan permainan kebolehulangan sebenar: anda menemui semula permainan setiap kali anda bermain. Memandangkan dunia dijana secara rawak, tiada dua permulaan yang benar-benar sama, menggalakkan eksperimen dan penyesuaian yang berterusan.

Dokumentasi dalam permainan, seperti yang ada sekarang, mengecewakan dan tidak memberi inspirasi: anda hanya mendapat maklumat tentang perkara yang telah anda temui, yang tidak masuk akal pada mulanya. Dan apabila anda mengakses dokumentasi untuk, katakan, sebuah bangunan? Permainan ini tidak menunjukkan maklumat asas dan berkaitan (berapa kosnya, apa yang masuk, apa yang keluar, teknologi apa yang diperlukan). Sumber apa? Saya ingin tahu di mana saya boleh mendapatkannya, bangunan apa yang membuatnya, dan untuk apa ia digunakan (dan bukan hanya dengan frasa dalam teks penerangan: Kembalikan ikon).

Anda perlu menyemak semua bangunan dalam UI pembinaan dan melihat maklumat bangunan di sini (ia tidak sama persis dengan maklumat dalam dokumentasi tanpa sebab). Begitu juga untuk puak yang boleh dimainkan, juruteknik, jenis rupa bumi, jenis planet, dll. Buat masa ini, bahagian permainan ini penuh dengan idea UI/UX eksperimental dan separuh masak, dan ia jelas kelihatan. Dengan dokumentasi item permainan yang berkesan, boleh dibaca dan terperinci, dan (mudah-mudahan) navigasi hiperpautan (gaya Civilopedia), yang menjadikan pencarian jawapan lebih pantas, permainan ini menyeronokkan untuk dipelajari dan dikaji.

A Planet of Mine MasterMine Edition berjaya mencapai keseimbangan yang jarang berlaku dalam genre ini: boleh diakses tanpa menjadi ringkas, dan mendalam tanpa menjadi rumit. Antara muka baharu yang lebih bersih menjadikannya lebih mudah untuk dimainkan, terutamanya pada PC, walaupun masih terdapat beberapa perubahan pada kawalan papan kekunci dan tetikus.

Grafik permainan ini adalah seni piksel sebenar; sistem visualnya cukup berkesan untuk membolehkan anda “melihat Matrix” apabila anda mengingati pelbagai ikon. Kesan bunyinya bagus untuk saya, beberapa nota tema melekat pada saya selepas permainan, tetapi saya lebih suka muziknya lebih dinamik dan relevan: mungkin sesuatu yang istimewa dimainkan apabila saya melancarkan roket, mendarat di planet baharu, atau apabila saya mengalami serangan najis antara planet.

Saya pasti akan memilih ini untuk permainan pembinaan bandar/penaklukan ruang/pengurusan sumber kotak pasir yang menarik/lucu/meriah yang boleh diselesaikan dalam beberapa jam, atau untuk teka-teki yang mencabar dengan permainan yang sama; atau sesuatu di antaranya; Dan saya suka fleksibilitinya. Saya berharap ada cara untuk menambah misi tersuai dan berkongsinya dengan rakan-rakan, seperti bagaimana anda boleh berkongsi benih dunia terlebih dahulu. Ia idea yang bagus tetapi ia terlalu tersembunyi dan tidak cukup dijelaskan untuk difahami dan menyeronokkan. Nilai ulangan dan masa bermainnya sangat baik memandangkan harga permainan yang rendah.

A Planet of Mine MasterMine Edition

Permainan - 9.5
Cerita - 8
Muzik - 8
Grafik - 8.5

8.5

Start typing and press Enter to search