semakan Winter Burrow
Winter Burrow ialah sebuah pengembaraan kecil yang comel dan menyeronokkan, dan permainan yang hebat untuk berguling di bawah selimut dan minum secawan teh panas pada hujung minggu musim sejuk. Ia lembut, menarik, dan mudah untuk dihabiskan sepanjang hari (atau dalam kes saya, dua) untuk dihabiskan.
Permainan yang manis dan selesa, seolah-olah ia datang terus dari halaman buku kanak-kanak yang bagus tentang haiwan hutan. Semasa bermain, saya dibawa kembali ke zaman kanak-kanak saya. Imej itu terbayang di fikiran saya: petang musim sejuk, cahaya lampu meja yang hangat dan nyaman, buku bergambar yang cantik di tangan seseorang yang baik hati, dan suara pencerita yang lembut dan mempesonakan, seperti ahli sihir yang membaca kisah dongeng yang mengharukan. Itulah suasana permainan ini.
Kisah Winter Burrow tidak bermula dengan cara yang gembira; anda bermain sebagai seekor tikus yang pertama kali kehilangan ibu bapanya dan kini perlu menjaga dirinya sendiri. Terdapat banyak keperluan yang perlu diuruskan, tetapi anda juga perlu membantu watak-watak lain dalam permainan ini. Anda boleh menjangkakan beberapa saat yang menyedihkan dan kadangkala sihat, yang dipertingkatkan lagi oleh karya seni. Sepanjang perjalanan, anda perlu sentiasa mencari makanan, menyimpan sumber, membuat pakaian hangat untuk penerokaan yang lebih lama di hutan, dan secara beransur-ansur melengkapi rumah lama dan baru anda.
Saya suka gaya seninya, yang seperti reka bentuk fantasi, sentiasa mengingatkan saya pada siri novel grafik kegemaran saya, Mouse Guard. Ia juga terasa menyenangkan untuk bermain sebagai makhluk kecil yang comel yang terselamat dalam situasi sukar seperti itu, dan lebih-lebih lagi tanpa keganasan yang melampau atau ekstrem. Aspek berkawan dengan haiwan lain dan menyelesaikan tugas mereka agak serupa dengan Animal Crossing, tetapi secara keseluruhan, tugasan tersebut tidak begitu berkaitan dengan cerita. Ia terasa seperti berlatarkan dunia Disney.
Gaya permainannya serupa dengan Stardew Valley, di mana terdapat siang dan malam, fungsi flat/hari berikutnya, dan mekanik inventori yang serupa. Tetapi tiada kampung atau jiran selain Mak Cik, dan ia nampaknya lebih tertumpu pada konsep survival kasar daripada interaksi interpersonal. Ia kedengaran mudah pada mulanya, tetapi sebenarnya sangat dinamik. Cara mereka mengaitkan keperluan untuk kehangatan ke dalam landskap musim sejuk yang sunyi adalah hebat. Pada mulanya anda tersekat di dalam sarang anda, tetapi apabila permainan berlangsung, perkara seperti mengait pakaian baru, membancuh teh panas, dan menyalakan api di hutan belantara memberi anda peta permainan yang lebih luas, sambil meningkatkan risiko untuk terus hidup. Cuaca boleh menjadi tenang, tetapi ia juga boleh menjadi ribut salji, mengaburkan penglihatan anda dan menjadikannya sukar untuk melihat sumber.
Ia adalah kitaran permainan biasa permainan yang serupa, mengumpul sumber, menaik taraf kraf, menyelesaikan pencarian, mengulang… dan sebagainya. Tetapi walaupun sesetengah permainan survival boleh menjadi sangat meletihkan, dalam permainan ini anda tidak boleh mati, dan kesejukan adalah faktor yang akan cepat menguras kesihatan anda jika anda tidak dapat menemui api.
Sistem kraf adalah hebat, dan mekanisme keluar, mengumpul sumber, dan kemudian menggunakan kitaran tidur/set semula yang bersih untuk pulih adalah cara yang bagus untuk mengendalikan genre survival tanpa menjadikannya tugas yang berterusan dan meletihkan (yang biasanya saya benci!). Anda tidak akan kehilangan alat utama anda, jadi kegagalan bukanlah bencana, yang merupakan reka bentuk yang bijak. Masalahnya bukan gelung; ia adalah kelajuan gelung.
Bagi permainan yang menjanjikan pengalaman “ikut rentak anda sendiri”, Winter Burrow kini mengenakan serangan tekanan tinggi disebabkan oleh dua isu utama yang memerlukan perhatian segera: Pertama, kegilaan survival, yang menyaksikan tolok kelaparan dan kesejukan berkurangan terlalu cepat. Permainan ini memaksa anda ke dalam keadaan pengurusan sumber dan kegilaan yang berterusan. Daripada berasa seperti anda berada dalam cabaran survival yang ringan hingga sederhana, anda berasa seperti anda sentiasa berlumba dengan masa untuk mengekalkan statistik asas anda. Keseimbangan ini perlu dilonggarkan supaya pemain dapat menikmati persekitaran dan penerokaan tanpa ancaman berterusan kehabisan sumber.
Aduan kedua ialah kekurangan sebarang alat navigasi seperti peta, tiada kompas, tiada penanda, yang merupakan pembunuh mutlak. Sepanjang permainan, saya benar-benar mati beku beberapa kali kerana saya berpaling dan tidak dapat mencari jalan kembali ke sarang. Apabila seluruh dunia diliputi salji putih dan batu yang serupa, mengharapkan pemain hanya bergantung pada hafalan adalah mengecewakan. Masalah ini secara mendadak meningkatkan tekanan kesejukan/kelaparan dan mengubah penerokaan mudah menjadi tugas yang melelahkan yang menguji kesabaran.







