semakan LOVE ETERNAL

LOVE ETERNAL ialah sebuah perjalanan alegori melalui laluan perit watak utama untuk melarikan diri daripada sesuatu yang mungkin mustahil untuk dilepaskan. Malah, Love Eternal ialah permainan yang tidak mendedahkan. Tangkapan skrin permainan menunjukkan platformer yang agak sukar, tetapi dalam praktiknya ia menyembunyikan sesuatu yang lebih. Agar tidak terlalu merosakkan, ia mengatakan lebih daripada yang ditunjukkan pada pandangan pertama. Agak jelas bahawa pencipta permainan ini diinspirasikan oleh permainan seperti Jumper, LOVE dan Knytt Underground, seperti yang anda dapat lihat daripada bahan ini.

Watak utama cerita ini, seorang kanak-kanak bernama Maya, akan makan malam bersama keluarganya. Tiba-tiba, telefon di bilik lain berdering. Anda tidak dapat mendengar sesiapa pun di telefon. Apabila kami kembali, ruang makan kosong sepenuhnya. Selepas meninggalkan bangunan, ia ternyata musnah sepenuhnya. Adakah ini gambaran simbolik kebakaran? Kehilangan keluarga? Permainan ini tidak menjawab soalan-soalan ini dengan jelas, kerana Love Eternal membolehkan pemain mentafsirkannya secara bebas.

Pertama sekali, ini bukanlah platformer tradisional dan fokus utamanya bukanlah pada lompatan klasik dari platform, tetapi pada mekanik perubahan graviti (seperti VVVVVVV) sambil mengekalkan momentum. Ia lebih kepada terbang dengan masa yang tepat; pendek kata, kawalan dilaksanakan dengan agak baik untuk gaya permainan ini.

Anda perasan bahawa permainan ini tidak selesa sejak awal lagi. Kami mempunyai dialog yang agak mudah dan nampaknya aksi permainan dilontarkan kepada kami di suatu tempat di tengah. Dan apabila kami menjawab telefon yang berdering di rumah wira, tiba-tiba semua realiti berubah.

Selepas beberapa ketika, kami sampai ke teras permainan, elemen platform. Watak kami tidak mempunyai pergerakan yang kompleks, tetapi pergerakan yang dilakukannya dari semasa ke semasa dikaitkan dengan seekor ayam belanda tua dari lebih 10 tahun yang lalu, iaitu VVVVVV. Kerana selain lompatan dan pergerakan standard ke kiri dan kanan, wira juga mempunyai keupayaan untuk “melompat”, yang bermaksud sebaik sahaja anda menekan butang yang bertanggungjawab untuknya, permukaan tempat ia bergerak berubah 180 darjah, iaitu, siling yang bagi saya bertukar menjadi tanah dan sebaliknya.

Dunia yang kita lalui adalah sejenis labirin, mentah dan gelap, mengingatkan pengembaraan berliku-liku pemikiran orang yang tidak stabil secara emosi. Penuh dengan simbol, patung peringatan dan imej anjing. Grafik kotor dan bunyi yang jarang tetapi berisi mencipta suasana yang unik. Berat, menyedihkan, kadangkala menyerupai filem seram psikologi.

Semasa perjalanan, Maya menghadapi trauma, yang diwakili dalam produksi dalam bentuk aras platform. Selepas bencana yang berlaku, dunianya berubah 180 darjah. Jadi perubahan graviti adalah mekanik utama dalam Eternal Love. Tumpuannya adalah untuk mengelakkan pancang dan laser, serta mendapatkan titik merah yang menetapkan semula keupayaan kita untuk mengubah graviti. Rasa kawalan ke atas watak adalah luar biasa. Pemain tidak pernah merasa seperti mereka mati bukan kerana kesalahan mereka sendiri.

LOVE ETERNAL dengan mudah memecahkan tembok keempat sehingga ia mengubah genre sepenuhnya pada satu ketika untuk menunjukkan kepada kita perspektif yang sama sekali berbeza dan menjawab soalan yang telah kita tanyakan kepada diri sendiri sebelum ini. Kita beralih daripada platforming yang teliti kepada sejenis novel visual melalui bilik-bilik berbeza yang benar-benar mencabar; anda boleh tersekat di dalam bilik tertentu untuk masa yang lama dan mati banyak. Walau bagaimanapun, tiada apa yang boleh disempurnakan melalui percubaan dan kesilapan – cuma bersiaplah untuk permainan ini sering memerlukan satu siri tindakan berurutan, jika tidak benar-benar sempurna piksel, sesuatu yang hampir dengannya. Penalti untuk kesilapan adalah minimum, walaupun di beberapa tempat saya benar-benar berharap terdapat titik simpan di tengah-tengah bilik yang benar-benar menakjubkan.

Saya juga perlu menekankan bahawa pengakhiran LOVE ETERNAL adalah terbuka sepenuhnya dan saya fikir semua orang boleh mentafsirkannya dengan cara mereka sendiri. Pada pendapat saya, babak terakhir dengan perjalanan Maya ke kenangan dan peringkat platform sebelumnya menunjukkan bahawa tiada jalan keluar daripada trauma/kemurungan/Lacy, ia adalah labirin keputusasaan yang tidak berkesudahan yang akan datang kepada kita cepat atau lambat.

Adegan selepas kredit akhir, yang dipersembahkan dari sudut pandangan Lacy, menunjukkan Maya menolaknya. Tiada tempat untuk kesakitan dalam hidupnya. Cinta abadi akan mengatasi sebarang kejahatan. Bagi aspek lain permainan ini: latar belakangnya cantik, reka bentuk bunyinya sangat bagus (saya sangat suka bunyi lompatan, muzik ambien dalam runut bunyi memberikannya banyak suasana).

Pendek kata, LOVE ETERNAL menggabungkan seni piksel yang menakjubkan dengan mekanik platforming yang ringkas namun memuaskan, mewujudkan gabungan unik permainan yang mencabar dan landskap pinggiran yang memberi inspirasi. Pasukan pembangunan menggambarkannya sebagai platformer yang kaya dan atmosfera. Ia adalah satu pengalaman, dengan kedua-dua bahagian berfungsi dengan baik bersama-sama untuk mencipta keseluruhan yang padu. Walau bagaimanapun, anda harus ingat bahawa ini bukanlah platformer sepenuhnya mahupun permainan naratif. Ia adalah sesuatu di antara, dan anda perlu menyukai kedua-dua genre untuk menghargai LOVE ETERNAL sepenuhnya. Saya boleh menulis lebih banyak perkataan, tetapi pastinya lebih baik untuk mengalami sendiri ceritanya.

LOVE ETERNAL

Permainan - 10
Cerita - 8.5
Muzik - 8.5
Grafik - 9

9

Start typing and press Enter to search