Sony Dilaporkan Tanya Pembangun Isu Jualan Permainan Fizikal Menerusi Soal Selidik

Sony dilaporkan menghantar satu soal selidik yang panjang kepada pembangun permainan, dan salah satu soalan di dalamnya menyentuh cara permainan fizikal dijual. Dakwaan ini muncul selepas keputusan syarikat untuk berhenti menghasilkan cakera permainan fizikal mencetuskan tentangan meluas dalam kalangan pemain.

Menurut pencipta kandungan, penulis dan showrunner yang dikenali sebagai Tom, beliau dimaklumkan bahawa soal selidik itu sedang diedarkan dalam kalangan pembangun oleh Sony. Sumbernya mendakwa ia mungkin soal selidik terpanjang yang pernah Sony edarkan.

Tom berkata soal selidik tersebut lebih besar daripada hampir semua soal selidik yang pernah dihantar Sony, malah mungkin yang terbesar pernah dihantar. Dalam soal selidik itu, katanya, terdapat satu soalan yang secara tidak langsung bertanya sama ada terdapat masalah dengan cara syarikat menjual permainan fizikal, atau meminta maklum balas pembangun mengenai penghentian cakera.

Beliau turut menyatakan bahawa Wolverine masih menjual banyak salinan fizikal, dan soal selidik itu menunjukkan Sony mungkin menyedari bahawa maklum balas yang diterima boleh mendorongnya mempertimbangkan semacam pengakuan kesilapan. Namun begitu, dakwaan khusus mengenai soal selidik ini wajar ditanggapi dengan hati-hati buat masa ini.

Dakwaan tersebut menyusul selepas beberapa laporan daripada gamescom yang menyatakan pembangun di acara itu meluahkan rasa tidak puas hati terhadap keputusan Sony untuk tidak lagi menyediakan permainan fizikal.

Walaupun terdapat reaksi tersebut, pihak eksekutif Sony telah menyatakan dengan jelas bahawa mereka tidak merancang untuk berpatah balik daripada hala tuju digital sepenuhnya. Dalam sesi soal jawab bersama pelabur pada Julai, ketua pegawai kewangan Lin Tao mengesahkan bahawa Sony akan meneruskan rancangan itu meskipun berlaku tentangan.

Lin Tao berkata Sony menerima pelbagai pandangan dan memahami bahawa komuniti mempunyai pendapat yang kuat mengenai perkara itu. Katanya lagi, permainan disayangi ramai orang dan sering dikaitkan dengan kenangan manis bagi sebahagian besar pemain. Beliau menyatakan Sony memahami emosi tersebut, mahu mengambil kira perkara itu, dan ingin terus meneroka cara melibatkan pemain dalam ekosistem digital pada masa hadapan.

Start typing and press Enter to search