semakan Curation

Apabila orang menyebut 'pengurusan muzium', saya memang skeptikal. Pengalaman saya dengan permainan sebegini sering terasa terlalu bersih—semuanya berjalan lancar, tiada kekacauan, dan akhirnya saya menguap. Curators daripada Worldshapers Games datang dengan jangkaan sebegitu, tetapi selepas beberapa pusingan, saya akui sistemnya berjaya menggerakkan ruang minda yang saya tidak sangka.

Teras Curators terletak pada sistem allocation yang luar biasa. Setiap pemain menerima lima cakera dua muka, setiap satu mewakili kontraktor berbeza: Carpenter, Archaeologist, Collection Manager, Restorer, dan Financial Manager. Pada giliran, anda pilih satu dan flip. Namun, jika dua cakera menunjukkan muka yang sama, anda boleh flip kedua-duanya sekaligus untuk mendapatkan versi diperkuat. Contohnya, menggandakan Carpenter membolehkan anda membeli dua sayap muzium dalam satu giliran. Ini bukan sekadar gimik—ia memaksa anda berfikir beberapa langkah ke hadapan. Perancangan yang teliti untuk menjajarkan giliran kombo terasa sangat memuaskan. Apabila ia berjaya, seolah-olah semua gear dalam kepala berputar serentak. Saya menghabiskan banyak masa cuba mencari urutan optimum, dan walaupun tidak selalu berkesan, proses itu sendiri menyeronokkan.

Namun, seiring berjalan, saya mula merasakan sesuatu yang hilang. Interaksi antara pemain sangat minimum. Walaupun anda boleh bersaing untuk artifak di lelongan, kesannya tidak cukup keras. Kebanyakan masa, saya sibuk menguruskan papan saya sendiri sambil sesekali menjeling papan lawan. Tiada saat di mana saya benar-benar terdesak untuk menyekat rancangan orang lain. Ini adalah multiplayer solitaire yang sangat jelas. Bagi saya yang biasa dengan permainan strategi kompetitif, kekurangan ini terasa ketara. Saya pernah cuba bermain secara agresif dengan mengambil artifak yang jelas diperlukan lawan, tetapi ia tidak cukup menyakitkan untuk mengubah rentak mereka.

Selain itu, kesukaran Curators agak landai. Kontrak tersembunyi memberikan sedikit panduan, tetapi ruang pengembangan di sekeliling papan cukup luas. Tekanan untuk meletakkan polyomino dengan sempurna tidak pernah benar-benar hadir. Saya jarang membuat keputusan yang benar-benar perit. Aliran permainan terlalu lancar, sehinggakan saya tidak pernah rasa tercabar. Mungkin itulah niatnya—menjadi pintu masuk kepada genre Euro—tetapi bagi saya, ia sedikit terlalu selesa. Saya dapat melihat bagaimana pemain baharu akan menghargai kelancaran ini, tetapi selepas beberapa sesi, saya mula menginginkan sesuatu yang lebih mencabar.

Visualnya kemas dan jelas; ilustrasi kontraktor comel, simbol mudah difahami. Sebagai permainan papan, tiada muzik, tetapi komponen yang berkualiti tetap memberikan suasana menyenangkan. Dari segi struktur, ia tidak meninggalkan kesan mendalam, tetapi ia tidak menyinggung. Setiap bahagian papan pemain berasa logik, dan semua maklumat yang diperlukan dapat dilihat sepintas lalu.

Kesimpulannya, saya menghargai kebijaksanaan sistem allocation dan kelancaran permainan. Curators sesuai untuk sesiapa yang mahu Euro ringan atau pemain baharu yang mahu belajar mekanik polyomino dan pengurusan sumber. Tetapi untuk pemain tegar seperti saya yang mencari ketegangan dan persaingan sengit, ia lebih kepada pencuci mulut daripada hidangan utama. Tidak salah untuk dimiliki, tetapi ia bukan pilihan pertama saya apabila mahu sesuatu yang benar-benar mencabar.

Curation

Permainan - 8.3
Cerita - 6.1
Muzik - 5.5
Grafik - 7.7

6.9

Start typing and press Enter to search