semakan Damways

Saya bukan peminat teka-teki gelongsor. Terus terang, kebanyakan permainan dalam genre ini membuatkan saya merasa seperti sedang menolak kiub ais ke tepi tebing—satu laluan, satu penyelesaian, dan selebihnya adalah cuba-cuba sehingga puas hati. Jadi saya masuk ke Damways dengan jangkaan rendah. Apa yang saya dapat adalah satu perubahan yang cukup bijak terhadap formula itu: di sebalik rupa ia sebagai puzzle gelongsor biasa, Damways memberi saya kebebasan untuk membina halangan sendiri. Bagi seseorang yang tidak boleh duduk diam tanpa mencuba pendekatan lain, ini adalah permainan yang sangat mudah untuk saya minati.

Mekanik asasnya ringkas. Sang memerang akan meluncur ke satu arah tanpa henti sehingga terkena dinding, dan tugas anda adalah membawanya ke lodge. Apa yang menarik bukanlah pergerakan itu, tetapi papan-papan kayu yang mula muncul selepas beberapa peringkat awal. Apabila memerang terkena papan, anda boleh menekan butang LB untuk memilih arah meletakkan papan itu. Papan itu kemudian menjadi empangan—dinding baru yang anda cipta sendiri. Dalam masa yang sama, anda boleh gunakan empangan ini untuk sampai ke papan seterusnya, lalu mencipta rantai halangan baru. Tiba-tiba, puzzle yang kelihatan seperti laluan lurus bertukar menjadi permainan logik spatial yang perlu dirancang beberapa langkah lebih awal.

Pada mulanya saya masih cuba menekan-nekan arah secara membuta tuli, tetapi selepas beberapa tahap saya sedar pendekatan itu hanya membuang masa. Damways memaksa anda untuk berhenti dan memikirkan semula lokasi setiap papan. Apabila papan mula bertimbun, saya tidak lagi sekadar meneka; saya mula membayangkan empangan yang mana, dalam orientasi yang mana, akan membolehkan saya sampai ke lodge. Kadang-kadang penyelesaiannya datang seperti kilat—letak papan menegak di sini, langkau ke kiri, lepas itu baru faham mengapa tahap itu dibina sedemikian. Ada kepuasan tersendiri bila kita 'menipu' susun atur yang sedia ada dengan mencipta dinding sendiri. Ia bukan lagi puzzle yang memaksa saya menghafal laluan; ia memberi saya alat untuk membentuk laluan itu.

Namun, selepas kira-kira dua puluh tahap, saya mula perasan satu masalah yang susah hendak dilupakan: idea ini sebenarnya agak nipis. Ya, Damways memperkenalkan papan secara beransur-ansur dan menggoncang susun atur, tetapi selepas beberapa ketika, semuanya mula terasa seperti variasi atas tema yang sama. Saya mula dapat mengesan corak penyelesaian dengan cepat. Tambahan pula, kerana kebanyakan tahap perlu memberi ruang kepada empangan yang anda bina, kawasan permainan tidak begitu padat dengan jalan buntu atau laluan sempit seperti puzzle gelongsor yang lebih 'padat'. Hasilnya, tahap-tahap itu berasa lebih sederhana dan kurang mencabar daripada yang saya harapkan. Bukan bermaksud Damways mudah; masih ada beberapa teka-teki di bahagian akhir yang membuat saya tercengang. Tetapi saya lebih banyak berasa seperti sedang melalui gerakan yang sama daripada benar-benar berfikir secara baru.

Saya juga tertanya-tanya sama ada permainan ini benar-benar memanfaatkan idea 'bina dinding sendiri' itu sepenuhnya. Bagaimana jika papan boleh menjadi lebih daripada sekadar papan? Bagaimana jika anda boleh membina conveyor belt, pintu teleport, atau bahkan pemisah laluan? Mungkin itu permintaan yang tidak adil untuk puzzle bajet, tetapi selepas beberapa jam bersama Damways, saya tidak dapat menahan perasaan bahawa pembangunnya baru sahaja menggaru permukaan sesuatu yang lebih hebat. Apabila satu-satunya mekanik yang ada hanyalah 'letak papan di tempat yang anda mahukan', ada satu tempoh di mana ia terasa seperti anda sudah melihat semua yang boleh ditawarkan. Ini bukan masalah pelaksanaan; ini masalah kekacakan reka bentuk secara keseluruhan.

Persembahan audio dan visual Damways pun lebih berfungsi daripada menawan. Grafiknya bersih dan mudah dibaca, dengan palet warna air yang lembut, tetapi tiada apa yang benar-benar melekat dalam ingatan. Muzik latarnya pula cukup sesuai—tidak mengganggu, tetapi juga tidak menghidupkan suasana. Saya tidak memasuki permainan sebegini dengan harapan akan tercengang oleh muzik latar yang epik, namun saya tetap berharap akan ada lebih sedikit personaliti. Dalam puzzle yang bergantung pada mood dan tumpuan, bunyi yang lebih ekspresif boleh membuat perbezaan besar antara 'main lima minit' dan 'teruskan sampai larut malam'.

Soal cerita? Damways tidak benar-benar memerlukan cerita. Plotnya hanya asas: seekor memerang mahu pulang ke lodge. Tiada watak, tiada dialog, tiada babak emosi. Bagi saya, ini bukan satu kekurangan besar kerana teka-teki seperti ini biasanya tidak memerlukan naratif untuk mengekalkan minat. Namun, saya akui bahawa apabila permainan mula berasa berulang, ketiadaan sebarang matlamat yang lebih besar membuatkan saya kurang terdorong untuk meneruskan. Sekiranya ada satu lagi elemen progresi—mungkin kosmetik untuk lodge, atau tahap bonus yang boleh dibuka dengan cara tertentu—saya rasa Damways akan terasa lebih lengkap.

Walaupun segala kritikan itu, jangan salah faham: saya sempat berseronok dengan Damways. Ia bukan permainan yang akan saya cadangkan kepada sesiapa yang mencari pengalaman teka-teki yang mendalam, tetapi bagi pemain yang suka merancang dan membina strategi kecil, ia tetap mampu memberikan kepuasan yang tidak dijangka. Harga yang rendah menjadikannya sesuatu yang mudah untuk dicuba, walaupun saya tidak pasti ia akan kekal dalam memori selepas beberapa minggu. Jika Afil Games mahu mencipta susulan, saya harap mereka berani menggandakan idea empangan kepada lebih banyak alat dan keadaan. Buat masa ini, Damways adalah snek puzzle yang menyelerakan, cuma ia meninggalkan sedikit rasa lapar.

Damways

Permainan - 7.7
Cerita - 6.6
Muzik - 6.6
Grafik - 6.6

6.9

Start typing and press Enter to search