semakan Dream Garden

Setiap kali saya memulakan permainan baharu, saya biasanya mencari sistem yang perlu dikuasai—pokok kemahiran, laluan pembangunan, atau sekurang-kurangnya satu matlamat yang boleh dikejar. Jadi apabila Dream Garden membuka dengan diorama kosong dan satu set alatan untuk menyusun batu, pokok, dan kolam, saya terus tertanya-tanya: di manakah progresinya? Jawapannya, ternyata, tiada. Permainan dari Campfire Studio ini bukan tentang mencapai sesuatu; ia tentang duduk, bernafas, dan mencipta dunia kecil yang hanya wujud di dalam skrin anda.

Pada awalnya, ketiadaan arah itu terasa janggal. Saya biasa dengan permainan yang memberi saya senarai tugasan, ganjaran setiap lima minit, dan cabaran yang mendesak. Di Dream Garden, semua itu tidak ada. Anda memilih lokasi—sama ada taman Zen, meja kopi di ruang tamu, atau beberapa pilihan lain—kemudian menggolek-golekkan kursor di atas kanvas kosong. Alat rupa bumi berfungsi dengan baik: anda boleh menarik tanah untuk membentuk bukit, mengorek kolam, dan menggunakan berus untuk menyalut tekstur seperti pasir, rumput, atau batu. Kepekaannya tepat, tidak terlalu kasar, dan anda boleh menghasilkan lengkung yang cantik dengan pergerakan tetikus yang perlahan. Ini adalah bahagian yang benar-benar membuat saya terpaku. Tidak banyak permainan yang membolehkan saya membentuk permukaan tanah seorganik ini tanpa berakhir dengan kontur yang pelik.

Selepas asas siap, anda beralih ke katalog item. Terdapat rumah guru, tumbuhan, pokok, haiwan seperti rubah dan ikan koi, serta kesan seperti rama-rama, serangga bercahaya, dan air pancut. Setiap item yang diletakkan menjadi hidup—pokok bergoyang ditiup angin, koi berenang dalam kolam, capybara duduk dengan tenang. Butiran ini memang memikat. Saya menghabiskan hampir satu jam hanya menambah lampu dan tanglung ke sekeliling kolam kecil, menunggu kitaran siang-malam bertukar dan melihat cahaya temaram di atas air. Kesannya sangat damai, sehinggakan buat seketika saya terlupa bahawa saya sedang mencari sesuatu yang belum ada.

Tetapi sebagai pemain yang gila sistem, saya mula mencari lapisan yang lebih dalam. Tidak ada sistem kraf, tidak ada pokok teknologi, tidak ada kunci yang dibuka secara beransur-ansur. Semua item tersedia dari awal, dan tidak ada insentif untuk mencuba kombinasi tertentu selain daripada keindahan semula jadi. Saya akui, ini mungkin memang niat pembangun—memberi kebebasan tanpa syarat—tetapi bagi saya, kebebasan tanpa kerangka biasanya berakhir dengan saya berdiri di tengah-tengah taman, tidak pasti apa yang perlu dilakukan seterusnya. Saya mula mengidamkan cabaran sampingan seperti "bina taman Zen menggunakan sekurang-kurangnya tiga jenis batu" atau "tarik pengunjung haiwan dengan meletakkan makanan tertentu." Pada ketika itu, saya sedar yang saya sedang meminta Dream Garden untuk menjadi permainan yang bukan dirinya.

Bukan bererti tiada masalah teknikal yang sah. Menu item adalah titik paling lemah. Butang di bahagian bawah skrin kecil, dan ikon item tidak dilabel langsung. Saya terpaksa menjengukkan kepala ke arah skrin dan meneka objek apakah itu. Kadang-kadang saya klik item hanya untuk melihatnya dalam bentuk penuh sebelum memadamnya semula. Tidak ada pilihan untuk membesarkan ikon, yang menyukarkan sesiapa yang rabun atau mengalami masalah penglihatan. Katalog itu sendiri juga agak terhad. Terdapat beberapa jenis bunga sahaja, dan buat penggemar yang suka bereksperimen dengan warna dan tekstur, pilihan itu terasa nipis. Saya tidak meminta ratusan item, tetapi beberapa lagi pilihan pokok renek, pokok bunga, dan hiasan pastinya akan membuatkan taman saya tidak kelihatan sama setiap masa.

Sokongan kawalan juga meninggalkan tanda tanya. Dengan tetikus dan papan kekunci di PC, semuanya berfungsi dengan baik. Tetapi di Steam Deck, anda hampir wajib menyambung tetikus—pengawal tidak berfungsi dengan baik, dan gabungan butang terasa seperti teka-teki yang tidak sepatutnya wujud untuk permainan yang kononnya santai. Saya menghabiskan lebih banyak masa cuba mengingat butang daripada menikmati suasana. Ini mungkin isu kecil bagi mereka yang bermain di PC semata-mata, tetapi ia cukup mengganggu bagi seorang yang sering beralih antara meja dan sofa.

Dari segi audio dan visual, Dream Garden berada pada tahap yang luar biasa. Gaya seninya seperti diorama tanah liat dengan pencahayaan lembut dan warna hangat. Tekstur pasir dan tanah kelihatan semula jadi, dan kitaran siang-malam mengubah watak taman secara halus—dari pagi keemasan ke senja yang redup, ke salji yang tenang. Bunyi latar belakangnya pula sangat sedap didengar; gabungan piano Barat dan elemen Jepun yang tenang, cukup untuk membuat saya melupakan masa. Muzik ini tidak mendominasi, tetapi ia membentuk ruang yang selamat. Saya boleh duduk dan memerhatikan capybara selama beberapa minit tanpa berasa bosan. Keseluruhan persembahan audiovisual ini besar dalam menjual idea "taman impian".

Persoalan yang tinggal: adakah Dream Garden berjaya sebagai permainan? Bagi saya, ia lebih kepada alat meditasi atau skrin hidup. Tidak ada kisah yang perlu dibicarakan—tidak ada watak, tidak ada dialog, tidak ada momen naratif. Ia memang tiada cerita, dan saya tidak keberatan, cuma jangan harap anda akan dibawa ke suatu tempat. Permainan ini menawarkan ruang untuk anda berehat dan membina sesuatu, tetapi ia tidak akan menghalang anda daripada bercakap kosong di telefon sambil bermain. Jika anda jenis pemain yang suka mencabar diri dan melihat nombor naik, anda mungkin akan berasa sunyi di taman ini dalam beberapa jam sahaja. Namun, jika anda sedang mencari ketenangan dan sudut kreatif tanpa tekanan, Dream Garden adalah syurga kecil.

Saya ingin melihat lebih banyak kepel bagaian dan menu yang lebih mesra pengguna. Tetapi pada masa yang sama, saya faham bahawa kesederhanaan adalah sebahagian daya tarikan. Dream Garden tidak mahu menjadi permainan yang anda "kuasai"; ia mahu menjadi taman yang anda diami. Setelah meneliti keinginan saya yang terbiasa dengan progresi, saya membuat kesimpulan bahawa pengalaman ini tidak dapat lari dari kekurangan tersebut bagi saya. Namun, keindahan visual dan audio yang ditawarkan cukup untuk membuat saya kembali menambah beberapa pokok sebelum tidur. Ia bukan permainan yang akan saya pilih setiap hari, tetapi ia adalah tempat persinggahan yang hangat ketika dunia di luar terasa terlalu bising.

Dream Garden

Permainan - 6.4
Cerita - 6.6
Muzik - 9.2
Grafik - 9.4

7.9

Start typing and press Enter to search