semakan Effulgence RPG

Kalau ada satu perkara yang selalu membuatkan saya teragak-agak sebelum menceburi genre RPG berasaskan giliran, ia adalah komitmen masa yang diperlukan. Namun Effulgence RPG berjaya menarik perhatian saya dengan pendekatan visual yang langsung tidak konvensional: seluruh dunia permainan ini dibina menggunakan aksara ASCII. Pada mulanya saya fikir ini hanya satu gimik, tetapi semakin lama saya bermain, semakin saya sedar bahawa pilihan artistik ini bukan sekadar hiasan—ia sebati dengan sistem pertempurannya.

Dari segi visual, Effulgence RPG memang mengagumkan untuk sebuah permainan yang nampak ringkas. Ia menggunakan warna dengan lebih berkesan daripada kebanyakan permainan ASCII yang pernah saya main. Pembukaan permainan memperkenalkan saya kepada satu siri bentuk tiga dimensi yang dibuat sepenuhnya daripada aksara, dan walaupun cutscene itu tiada dialog, ia cukup menyampaikan suasana aneh dan misteri dunia tempat watak utama tercampak. Setiap bioma yang saya lalui ada identiti tersendiri, dari jalan berturap yang dipenuhi musuh terbang sehinggalah kawasan yang terasa asing dan tidak mesra. Saya juga suka dengan pilihan palet warna yang boleh ditukar—ada lapan pilihan dan tiga tahap keamatan cahaya. Saya biarkan sahaja pada tetapan asal dengan kesan cahaya maksimum, tetapi kehadiran pilihan ini sememangnya menyerlahkan usaha pembangun untuk menjadikan ASCII kelihatan hidup. Cuma saya sedikit kecewa kerana permainan ini hanya boleh dimainkan dalam mod skrin penuh; pada tahun ini, saya rasa satu tingkap permainan yang boleh diubah saiz bukan permintaan yang keterlaluan.

Audio pula agak mengecewakan jika dibandingkan dengan visual. Muzik latarnya sedap didengar, dengan nada yang ringan dan sesuai dengan suasana fantasi-sains, tetapi ia cepat hilang dari ingatan. Saya tidak ingat satu pun melodi selepas tamat sesi permainan. Kesan bunyi pula senang tenggelam walaupun sudah dinaikkan kelantangan, dan ini menyedihkan kerana bunyi tembakan atau letupan sepatutnya membantu pemain merasa setiap serangan. Saya hargai pemisahan kelantangan antara muzik dan kesan bunyi, tetapi secara keseluruhan audio tidak menjadi kekuatan utama permainan ini.

Dari segi naratif, Effulgence RPG menawarkan premis isekai yang agak biasa: seorang saintis terdampar di dunia asing dan perlu mencari jalan pulang ke Bumi. Namun, yang membuatkan saya kekal bermain ialah cara permainan ini menyampaikan cerita. Dialog antara watak terasa ringan dan sering kali lucu. Saya sempat berkenalan dengan dua rakan parti dalam versi ini, dan interaksi mereka cukup menyeronokkan. Lebih menarik, musuh-musuh juga bercakap. Bayangkan memulakan pertarungan dan kemudian raksasa itu bersembang dengan watak utama seolah-olah mereka sudah lama kenal. Ada jenaka berulang tentang watak utama yang sebenarnya tidak mahu bertarung, tetapi semua makhluk di dunia ini mendesaknya. Ini mungkin kedengaran pelik, tetapi ia memberikan personaliti kepada setiap pertemuan. Saya tidak dapat menilai keseluruhan plot kerana kandungan yang ada tidak cukup panjang, tetapi dunia yang dibina terasa cukup terperinci dan membuatkan saya ingin tahu lebih lanjut.

Sistem pertarungan adalah bahagian paling menonjol dalam Effulgence RPG. Ia kekal berasaskan giliran, tetapi ketepatan serangan ditentukan oleh pergerakan musuh dalam masa nyata. Setiap kali saya hendak menyerang, peratusan ketepatan sentiasa berubah-ubah kerana sasaran bergerak. Ini bermaksud masa saya menekan butang serangan sama penting dengan statistik. Konsep ini bijak dan memberikan elemen kemahiran yang jarang ditemui dalam RPG berasaskan giliran. Malah, saya berharap elemen ini diperluas ke bahagian pertahanan—bayangkan kita boleh menggerakkan watak semasa giliran musuh untuk mengelak serangan. Itu akan menjadikan pertempuran lebih mendebarkan.

Namun, tidak semua idea berjaya. Semua serangan dalam permainan ini berbentuk projektil, dan senjata asas hanya mempunyai lapan butir peluru. Walaupun pertukaran senjata tidak memakan giliran, jumlah peluru yang sedikit membuatkan saya sentiasa bimbang kehabisan amunisi di tengah pertempuran. Saya lebih seronok menggunakan bom tangan kerana ia membolehkan saya melihat kawasan hentaman dan mengira masa supaya musuh berada dalam lingkungan letupan. Serangan jenis ini jauh lebih memuaskan berbanding menembak biasa. Kemahiran khas watak pula semuanya datang dengan pengorbanan yang terlalu besar; misalnya, menyembuhkan satu ahli dengan mengorbankan separuh HP ahli lain tidak terasa berbaloi, terutamanya dalam pertempuran yang sengit.

Satu lagi mekanik yang saya rasa menarik tetapi kurang digilap ialah fabrikasi. Pemain boleh mencetak item menggunakan bahan yang dikumpul daripada musuh dan buku cetak biru. Idea ini tidak buruk, tetapi dalam versi ini ia terasa seperti satu-satunya jalan untuk maju. Saya tidak boleh memilih untuk membeli barang dengan wang jika saya malas menguruskan bahan; crafting bukan pilihan, ia keperluan. Masalahnya, pilihan cetakan yang tersedia amat terhad, dan saya tidak pasti sama ada ini kekurangan kandungan atau memang reka bentuk awal. Harapan saya, versi penuh akan memberi lebih banyak kebebasan dalam sistem ini, kerana asasnya sebenarnya berpotensi.

Struktur tahap juga membuatkan saya sedikit menggaru kepala. Daripada dunia yang boleh diterokai secara bebas, Effulgence RPG membahagikan permainan kepada beberapa peringkat linear. Setiap peringkat adalah laluan yang perlu dilalui dengan berturut-turut menangani pertempuran. Saya yang sukakan eksperimen dan kebebasan berasa agak terkongkong. Hal ini tidak semestinya buruk; saya menghargai pelepasan yang diberikan apabila mati—pemain boleh meneruskan dari pertarungan yang gagal, keluar ke pos perubatan dan kembali semula. Tetapi HP yang tidak pulih selepas setiap peringkat membuatkan pengurusan sumber terasa membebankan. Saya sering tiba di peringkat seterusnya dengan keadaan cedera dan terpaksa membuat keputusan sama ada menggunakan bahan untuk menyembuhkan atau menyimpannya untuk cetakan senjata baharu. Ini boleh menjadi tekanan yang menyeronokkan, tetapi dalam keadaan amunisi yang terhad, tekanan itu cepat bertukar menjadi frustrasi.

Selepas bermain untuk beberapa jam, saya boleh katakan Effulgence RPG adalah percubaan yang menarik dan berani. Ia tidak sempurna, dan banyak sistemnya masih memerlukan penggilapan. Tetapi saya lebih suka permainan yang mencuba idea pelik dan sebahagiannya berjaya daripada permainan yang selamat dan membosankan. Bagi pemain yang gemar RPG taktikal dan tidak keberatan dengan kelainan, permainan ini mungkin sesuatu yang patut diberi perhatian. Namun, jika anda mencari RPG dengan kebebasan penuh untuk meneroka dan membina watak, anda mungkin akan berasa kecewa, seperti saya.

Secara keseluruhannya, saya gembira dengan masa yang saya habiskan dengan Effulgence RPG. Ia masih jauh daripada sempurna, tetapi arah tuju yang ditunjukkan cukup meyakinkan. Saya akan mengikuti perkembangan permainan ini, dan berharap pembangun dapat memperhalusi sistem amunisi, crafting, dan pengurusan HP supaya kebebasan yang dijanjikan tidak terasa seperti sekadar slogan.

Effulgence RPG

Permainan - 8.1
Cerita - 7.7
Muzik - 7
Grafik - 9.5

8.1

Start typing and press Enter to search