semakan Holonoptic

Holonoptic bukan permainan yang saya sangka. Apabila mula bermain, saya ingat ia sekadar RPG cyberpunk lagi yang penuh aksi dan kejar-mengejar di lorong neon. Rupanya, saya tersilap besar. Dalam masa beberapa jam pertama, saya sudah duduk di kerusi CEO sesebuah syarikat yang muflis, berhadapan dengan pilihan yang bukan mainan. Sebagai peminat tegar strategi dan permainan berasaskan keputusan, premis sebegini memang langsung menarik perhatian saya. Tetapi pada masa sama, saya juga cukup sedar bahawa permainan ini tidak akan mudah.

Apa yang membuatkan Holonoptic lain daripada kebanyakan judul cyberpunk ialah latarnya. Daripada kota metropolitan yang padat dengan lampu neon, kita dibawa ke kawasan pergunungan Alps yang dilitupi salji, di mana ibu pejabat korporat tersembunyi di celah-celah gunung, kawasan mewah untuk golongan elit, dan zon perindustrian yang kotor. Kontras antara teknologi tinggi dan alam semula jadi ini memberikan identiti tersendiri. Ia bukan cuba meniru Cyberpunk 2077 atau Deus Ex, tetapi membina dunianya sendiri yang terasa segar. Saya langsung jatuh cinta dengan suasana ini—ia sejuk, sunyi, dan setiap bangunan bercerita tentang jurang sosial yang ketara.

Dari segi permainan, Holonoptic menggabungkan simulasi ekonomi, mekanik RPG, dan naratif bercabang dengan cara yang jarang saya lihat. Anda menguruskan sumber, mengambil pekerja, membuat keputusan perniagaan, dan pada masa sama membangunkan watak protagonis melalui kelas unik seperti Office Drone, Investment Banker, dan Corporate Spy. Setiap kelas menawarkan kemahiran dan pendekatan berbeza untuk menyelesaikan masalah. Ini yang buat saya terus terpikat. Kebebasan yang diberikan sangat luas—saya boleh jadi kapitalis kejam yang mengejar keuntungan, pembaharu yang memperjuangkan hak pekerja, atau dalang yang mengawal segala-galanya dari belakang tabir. Setiap pilihan terasa penting, dan hampir setiap keputusan perniagaan mempunyai kesan langsung terhadap hubungan dengan puak-puak seperti kesatuan buruh, golongan bangsawan, pelabur berpengaruh, dan AI yang memberontak. Tiada satu pun puak ini digambarkan baik atau jahat sepenuhnya, dan itu menjadikan setiap keputusan lebih menyakitkan kepala. Saya beberapa kali terpaksa berhenti seketika untuk memikirkan sama ada mahu mengikuti etika atau keuntungan.

Salah satu aspek yang paling saya gemari ialah bagaimana kelas pekerjaan ini benar-benar mengubah cara saya bermain. Pada percubaan pertama, saya memilih Office Drone kerana ia kelihatan paling mudah difahami. Dengan fokus pada produktiviti dan kepatuhan, saya cepat belajar memanipulasi jadual kerja dan laporan prestasi untuk menjaga keuntungan syarikat. Tetapi apabila saya mencuba Corporate Spy pada playthrough kedua, saya dapati saya boleh menyusup ke dalam mesyuarat pesaing, mencuri maklumat rahsia, dan membuka pilihan dialog yang langsung tidak wujud sebelum ini. Ini bukan sekadar kulit watak yang berbeza; ia benar-benar mengubah pendekatan saya terhadap setiap cabaran. Umpamanya, satu misi yang memerlukan saya meyakinkan kesatuan buruh boleh diselesaikan secara aman dengan Investment Banker melalui tawaran kewangan, tetapi dengan Corporate Spy saya boleh memeras ugut presiden kesatuan menggunakan skandal lama. Perbezaan ini membuatkan saya mahu mencuba ketiga-tiga kelas, walaupun terpaksa mengulang bahagian awal permainan yang perlahan. Bagi pemain yang sukakan pelbagai gaya bermain, ini adalah impian—tetapi ia juga menjadikan permainan lebih dalam daripada yang saya jangkakan.

Sistem yang paling menonjol bagi saya ialah personaliti dalaman watak. Dalam perbualan, pelbagai aspek minda protagonis akan mempengaruhi dialog dan pilihan yang tersedia. Ini sememangnya mengingatkan Disco Elysium, tetapi Holonoptic mengadaptasikannya dengan cara yang terasa asli. Dialog-dialognya bijak, penuh ironi, dan kadang-kadang terlalu tajam mengenai kapitalisme, automasi, dan masa depan masyarakat. Saya sendiri bukan peminat teks yang terlalu panjang, tetapi di sini saya sanggup membaca setiap ayat kerana setiap perbualan berpotensi mengubah arah cerita. Ini jarang berlaku dalam permainan lain, dan saya hargai usaha itu.

Namun, Holonoptic bukan tanpa cacat. Keluk pembelajarannya curam, dan jam-jam pertama boleh terasa amat memberatkan. Tutorial serta tooltip membantu, tetapi masih banyak sistem yang perlu difahami secara serentak. Saya akui, pada mulanya saya berasa tidak sabar. Saya mahu benda-benda bergerak lebih laju, mahu ganjaran segera seperti dalam permainan strategi lain. Sebaliknya, saya banyak menghabiskan masa membaca laporan, menganalisis data, dan merancang langkah seterusnya. Pacing yang perlahan ini sememangnya bukan untuk semua orang. Bagi saya, semakin lama saya bermain, semakin saya sedar bahawa kelambatan itu sengaja—ia memaksa saya berfikir sebelum bertindak. Tetapi saya tetap berasa bahawa beberapa sistem boleh dipermudahkan atau dijelaskan dengan lebih baik. Ada ketikanya saya tersesat dalam menu yang terlalu kompleks, dan saya mula membayangkan bagaimana pembangun boleh menyusun semula antara muka supaya lebih mesra pengguna. Mungkin ini hanya saya yang terlalu obses dengan pengurusan inventori dan pokok kemahiran, tetapi saya pasti ramai pemain lain akan merasakan perkara yang sama.

Visual Holonoptic mungkin bukan yang paling mengagumkan dari segi teknikal, tetapi arahan seninya sangat kuat. Lanskap gunung bersalji digabungkan dengan seni bina futuristik yang licin menghasilkan suasana yang jarang ditemui dalam genre ini. Muzik latar pula berjaya mengukuhkan perasaan terasing dan tekanan korporat. Ia tidak mengganggu, tetapi ia cukup baik untuk membuat saya terus berada dalam mood permainan. Walaupun begitu, saya tidak akan katakan ia yang terbaik dalam kelasnya—hanya cukup sesuai.

Secara keseluruhan, Holonoptic ialah permainan yang mencabar kesabaran tetapi memberi ganjaran kepada mereka yang sanggup bertahan. Ia tidak bergantung pada aksi letupan atau tontonan sinematik. Sebaliknya, ia menang melalui pengurusan ekonomi, perkembangan RPG, dan penceritaan yang bermakna. Setiap keputusan terasa penting, setiap perbualan boleh mencetuskan perubahan, dan dunianya cukup unik untuk kekal dalam fikiran lama selepas dimatikan. Kompleksiti dan kelambatannya mungkin menghalau ramai pemain, tetapi bagi mereka yang suka RPG naratif, simulasi pengurusan, dan pilihan moral yang rumit, ini antara pengalaman indie terbaik dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Jika pembangun terus menambah kandungan dan memperhalusi mekaniknya, Holonoptic berpotensi menjadi kegemaran kultus. Buat saya, walaupun ada detik-detik yang membuatkan saya naik angin, kebebasan yang ditawarkan cukup bernilai untuk saya terus kembali. Mungkin ini bukan permainan untuk semua, tetapi ia sememangnya untuk saya.

Holonoptic

Permainan - 8.4
Cerita - 9.6
Muzik - 9
Grafik - 9

9

Start typing and press Enter to search