semakan Legends BMX

Apabila Legends BMX pertama kali diumumkan, saya terus teringat zaman kegemilangan permainan aksi sukan ekstrem. Saya membesar dengan Dave Mirra Freestyle BMX dan Tony Hawk Pro Skater, jadi harapan saya cukup tinggi untuk permainan kecil ini. Namun, selepas beberapa jam mencuba, saya boleh katakan dengan yakin: Legends BMX adalah satu permainan yang terperangkap dalam keadaan separuh siap. Ia bukan sekadar tidak cukup kandungan, malah setiap sistem yang ada terasa seperti salinan cetek daripada genre yang sepatutnya lebih baik.

Dari segi asas, anda akan memasuki salah satu daripada empat arena kecil. Setiap arena sebenarnya hanyalah kolam berbentuk mangkuk dan satu halfpipe di hujungnya. Terdapat butang untuk memulakan cabaran masa, dan dalam 50 saat anda perlu melakukan pelbagai trik untuk mendapatkan kedudukan tinggi. Bunyi mudah, bukan? Masalahnya, empat arena ini tidak banyak berbeza. Saya boleh faham jika pereka mahu memastikan pemain fokus pada aksi, tetapi apabila setiap arena terasa seperti variasi cetek bagi satu idea yang sama, keseronokan itu hilang selepas 15 minit pertama.

Perkara pertama yang saya perasan ialah kamera. Permainan ini menggunakan sudut tetap yang tinggi, seakan-akan anda sedang menonton dari tepi kolam. Tiada pilihan untuk mengubah kamera, dan ini menjadi duri dalam daging. Apabila anda menunggang di dasar kolam, bahagian atas lompatan sering terpotong dari pandangan anda. Anda tidak dapat melihat dengan jelas bila hendak mendarat, dan pergerakan melonjak yang sepatutnya terasa lancar menjadi satu tekaan yang membawa kekecewaan. Saya faham sudut pandangan seperti ini mungkin sengaja dipilih untuk menyerupai permainan BMX 2D retro, tetapi percampuran dengan kawalan 3D ini hanya menghasilkan gabungan yang janggal. Anda akan sering terhempas, bukan kerana anda tidak tahu apa yang anda lakukan, tetapi kerana anda tidak nampak apa yang anda lakukan.

Kawalan pula bagaimana saya nak katakan ini dengan sopan? Ia responsif, tetapi susunannya terasa macam sengaja mahu melawan naluri. Dalam kebanyakan permainan sukan ekstrem, butang untuk grind memang sudah sebati. Tekan butang A, atau mungkin butang B, dan anda akan grind. Legends BMX memutuskan perkara itu bukan sepatutnya. Untuk grind, anda perlu tekan arah pada kayu analog kanan. Entah macam mana, saya tak ingat lagi sebab ia begitu bertentangan dengan jangkaan. Selepas beberapa jam, saya masih menekan butang yang salah. Ini bukan soal pemain yang tak biasa; ini soal reka bentuk yang mengabaikan pembiasaan pemain terhadap genre. Saya tidak menuntut setiap permainan mengikut formula sama, tetapi jika anda mahu membuat permainan BMX, sekurang-kurangnya hormatilah bahasa asas yang sudah ditanam oleh Tony Hawk sejak dua dekad lalu.

Sistem trik sebenarnya agak mudah. Arah kayu analog kanan akan menghasilkan pelbagai gerakan seperti grab, spin, dan backflip. Anda tahan arah untuk memanjangkan tempoh pergerakan. Ia berfungsi, dan pada mulanya saya tidak kisah dengan kesederhanaan ini. Namun, selepas beberapa pusingan, saya sedar ada sesuatu yang tidak kena dengan sistem gabungan. Dalam permainan seumpama ini, anda sepatutnya boleh merantai trik dengan mendarat di atas manual atau grind, dan setiap rantai itu sepatutnya memberi ganjaran yang berbeza. Di sini, rantai tidak banyak membantu. Setiap trik menambah angka, tetapi saya langsung tidak dapat memberi tahu sama ada satu kombinasi lebih baik daripada yang lain. Tidak ada pengganda, tidak ada insentif untuk mencuba gerakan lebih berisiko. Akibatnya, taktik terbaik adalah mengulang trik yang paling mudah berulang-ulang. Itu bukan kebebasan; itu kebosanan.

Apa yang paling mengecewakan saya sebagai peminat sistem progresi ialah kandungan yang boleh dibuka. Anda boleh membuka penunggang baharu dan basikal baharu dengan mengumpul jumlah keseluruhan aksi anda, tetapi semuanya adalah kosmetik semata-mata. Tiada statistik, tiada kemahiran, tiada perbezaan dari segi teknik. Penunggang bernama Anita dan Mike sama sahaja dari segi kelajuan dan lompatan. Basikal merah dan basikal biru sama sahaja dari segi kawalan. Jadi, mengapa perlu bersusah payah untuk membuka kunci? Saya biasanya sanggup bermain berjam-jam untuk memperoleh satu item dalam permainan lain, tetapi di sini ganjarannya langsung tidak bermakna. Saya membuka semua arena dalam masa lebih kurang setengah jam, dan selepas itu saya sedar tiada apa yang tinggal. Nama Legends sepatutnya membawa maksud menghormati legenda sukan ini, tetapi satu-satunya legenda yang ada ialah sekumpulan watak biasa dan haiwan pelik yang tidak membawa sebarang identiti.

Tiada mod cerita, tiada karier, tiada cabaran sampingan. Yang ada hanyalah masa 50 saat dan papan pendahulu dalam talian. Saya tidak menentang papan pendahulu, tetapi untuk ia berkesan, papan itu perlu diisi dengan perasaan persaingan yang adil. Di sini, jumlah keseluruhan anda terkumpul secara berterusan, dan tiada penalti. Anda tidak perlu menang atau melakukan trik sempurna; anda hanya perlu terus bermain. Jadi, walaupun pemain baharu, anda akan membuka semua kandungan dengan mudah. Itu mungkin kedengaran mesra, tetapi sebenarnya ia menghilangkan cabaran dan tujuan.

Ada juga isu kecil yang menjengkelkan, seperti bunyi beeper semasa kira detik. Bunyi itu mengingatkan saya kepada permainan Mario Kart Wii, dan bukan secara kebetulan. Saya tidak pasti sama ada ini penghormatan atau sekadar pinjaman yang tidak diminta, tetapi ia langsung tidak sesuai dengan suasana BMX. Ia satu bunyi yang sangat spesifik dan mudah dikenali, dan setiap kali ia berbunyi, saya terus teringat saya sepatutnya sedang bermain permainan lain. Mungkin ini bunyi yang sengaja diambil untuk menjimatkan masa, tetapi kesannya terasa murahan.

Dari segi persembahan, Legends BMX tidak teruk sangat. Arena-arena mempunyai gaya bandar yang agak menarik, dan transisi dari siang ke malam semasa permainan berlangsung memberikan sedikit kelainan visual. Namun, penonton di sekeliling kekal kosong walaupun di peringkat akhir, seolah-olah permainan ini sendiri tidak mampu mengisi tempat duduk. Basikal kelihatan kemas tetapi tidak punya identiti; penunggang pula biasa-biasa saja. Muzik latar pula hanya alunan urban yang mudah dilupakan. Ia berfungsi, tetapi tidak pernah mencipta detik yang membuat anda teruja. Tiada satu pun lagu yang membuat saya ingin duduk dan mendengar.

Ada satu aspek yang membuat saya berasa sedikit simpati: kawalan asasnya sebenarnya tidak teruk. Apabila anda sudah biasa dengan keanehan susunan butang, anda boleh melakukan lompatan dan spin dengan lancar. Fiziknya, walaupun kadang-kadang tidak konsisten, tidaklah menjijikkan. Ada beberapa tanjakan yang kelihatan mempercepatkan pergerakan tanpa sebab, tetapi ia tidak merosakkan segala-galanya. Ini yang membuat saya lebih kecewa, sebenarnya. Di sebalik semua kegagalan, ada asas permainan yang baik di sini. Ia seperti permainan yang bersedia untuk menjadi sesuatu yang hebat, tetapi tidak pernah dibangunkan melebihi tahap prototaip.

Dalam usaha saya untuk memahami sama ada saya terlepas sesuatu, saya menghabiskan beberapa sesi tambahan dengan sengaja mencuba pelbagai kombinasi trik di setiap arena. Hasilnya tetap sama: tidak ada detik 'wow' yang membuatkan saya mahu terus mencuba. Setiap larian berakhir dengan skor yang samar-samar, dan selepas itu saya terpaksa menunggu papan pendahulu dimuatkan sebelum dapat memulakan larian baharu. Kelengahan ini mungkin kedengaran kecil, tetapi dalam permainan yang hanya menawarkan sesi 50 saat, setiap saat terbuang terasa sangat ketara. Saya mahu butang 'cuba lagi' yang serta-merta, bukan paparan skor yang lambat dan tidak memberi maklumat berguna. Malah, tanpa keupayaan untuk melihat pecahan mata mengikut trik, sukar untuk saya belajar daripada kesilapan atau merancang strategi yang lebih baik. Ini adalah satu lagi lapisan kekecewaan yang menjadikan permainan ini terasa seperti tugas, bukan hiburan.

Dari sudut pandangan peribadi, saya tertanya-tanya: apa yang akan menjadikan permainan ini lebih baik? Pertama, berikan setiap penunggang dan basikal statistik unik. Saya mahu memilih antara penunggang yang laju tetapi kurang lompatan, atau basikal yang stabil tetapi tidak sepantas. Kedua, binakan mod karier yang memberi saya matlamat jangka pendek dan jangka panjang. Ketiga, sistem combo yang lebih telus dengan pengganda yang jelas. Keempat, kamera yang boleh dikawal atau sekurang-kurangnya dilaraskan. Semua ini adalah perkara asas yang sudah wujud dalam permainan seangkatan dengan genre ini sejak dahulu. Tidak perlu mencipta roda semula, hanya perlu salin apa yang sudah diketahui berkesan.

Tetapi mungkin saya terlalu kritikal untuk permainan indie kecil dengan harga sekitar £9. Saya tidak menuntut ciri AAA, tetapi saya menuntut permainan yang menghormati masa pemain. Legends BMX tidak menghormati masa anda. Ia boleh habis semua kandungan dalam masa kurang sejam, dan selepas itu tiada alasan untuk kembali. Pencapaian dalam permainan pula dirancang dengan teruk; ada yang meminta anda bermain selama 50 jam atau 5,000 sesi, tetapi tiada sistem yang menyokong tempoh itu. Anda tidak boleh melakukan satu kombo yang terlalu tinggi kerana sistemnya sendiri tidak membenarkan rantai yang bermakna. Jadi, walaupun anda mahu mengejar pencapaian, anda akan terperangkap dalam kitaran kosong.

Saya juga tidak dapat menahan diri untuk membandingkannya dengan demo percuma. Banyak demo yang lebih baik daripada ini. Permainan ini sepatutnya menjadi demo, dan jika ia percuma, mungkin saya akan lebih memaafkan kekurangannya. Tetapi sebagai produk komersial, ia gagal memberi justifikasi untuk wang dan masa.

Pada akhirnya, Legends BMX adalah permainan yang tidak tahu apa yang ia mahu jadi. Ia mahu menjadi Tony Hawk di atas basikal, tetapi ia menolak segala yang menjadikan Tony Hawk menarik. Ia mahu memberi kebebasan, tetapi kamera tetap mengongkong. Ia mahu membina komuniti, tetapi papan pendahulu hanya memaparkan nombor kosong. Jika anda benar-benar ingin merasai BMX dalam bentuk digital, ada banyak alternatif lain yang jauh lebih baik. Legenda BMX mungkin meninggalkan nama, tetapi ia tidak meninggalkan apa-apa yang saya mahu ingat.

Saya menamatkan sesi saya dengan perasaan kecewa yang mendalam, bukan kerana saya benci permainan ini, tetapi kerana saya nampak sekilas potensi yang tertanam di bawah permukaan. Sayang sekali, potensi itu tidak pernah digali. Legends BMX adalah satu peringatan bahawa nama besar tidak menjamin pengalaman besar.

Legends BMX

Permainan - 5.4
Cerita - 4.8
Muzik - 6
Grafik - 6

5.6

Start typing and press Enter to search