semakan Mel The Pyramid Cat

Saya tidak pernah faham kenapa sesetengah orang menganggap platformer ketepatan sebagai sepupu roguelike atau Soulslike. Kedua-duanya bergantung pada kesukaran yang melampau dan kenaikan kemahiran yang beransur-ansur. Masalahnya, Mel the Pyramid Cat langsung tidak menyampaikan bahagian itu. Ia kelihatan seperti piramid yang menjanjikan khazanah, tapi di dalamnya hanya ada koridor kosong yang saya lalui dalam masa beberapa jam.

Permainan ini adalah entri ketiga dalam siri Mel the Cat, dan ia membawa watak kucing itu ke padang pasir untuk mencari harta karun di penghujung setiap satu daripada 40 peringkat. Tiada cerita yang perlu dibincangkan; anda hanya perlu sampai ke permata di hujung laluan. Saya tidak kisah dengan kesederhanaan ini kerana permainan yang pendek tidak semestinya perlu membebankan naratif. Tetapi apabila objektif semudah ini, reka bentuk permainan perlu memastikan perjalanan itu sendiri menarik. Malangnya, di situlah ia gagal.

Kawalan asas terasa responsif. Lompatan saya mendarat tepat, dash memberi sedikit kelajuan, dan saya tidak pernah rasa watak itu lembab. Tapi hanya ada dua aksi. Dua. Lompat dan dash. Itu sahaja keseluruhan set kemahiran Mel. Tiada lompat dinding, tiada pendaratan khas, tiada alat yang membuka pendekatan baru. Setiap peringkat akhirnya terasa sama kerana anda hanya menggunakan dua butang yang sama untuk menyelesaikan masalah yang serupa. Saya tidak minta ia menjadi Celeste atau Hollow Knight yang penuh dengan teknik, tetapi sekurang-kurangnya berikan saya sesuatu untuk dieksperimen.

Reka bentuk peringkat pula mengikut formula yang berulang: satu siri platform yang jaraknya tidak pernah keterlaluan, dengan spike atau musuh yang bergerak seperti burung menegak atau anjing yang berlari ke arah saya. Setiap cabaran boleh diselesaikan dengan melompat pada masa yang betul atau dash melepasi halangan. Tidak ada detik di mana saya terpaksa memikirkan kembali laluan, mencuba pendekatan berbeza, atau mengambil risiko untuk ganjaran tambahan. Ada beberapa peringkat yang menggabungkan spike dan musuh serentak, dan pada awalnya saya rasa ini menunjukkan pemaju tahu apa yang mereka lakukan. Tapi momen sebegitu jarang dan tidak pernah dibina menjadi sesuatu yang lebih kompleks. Sebaik sahaja anda faham corak, semua peringkat selepas itu hanyalah variasi kecil pada tema yang sama.

Perkara yang paling mengecewakan saya ialah kesukaran yang terlalu rendah. Saya bukan pemain platformer yang sangat mahir. Saya sering mati dalam permainan seperti Super Meat Boy atau Celeste, dan itu yang saya harapkan. Di sini, saya menyelesaikan kebanyakan peringkat dengan satu cubaan. Malah peringkat kemudian hanya meminta saya mengulang timing yang sama dengan beberapa halangan tambahan. Tidak ada rasa pencapaian apabila sampai ke harta karun kerana saya tidak pernah benar-benar berpeluh. Kepada saya, cabaran adalah sebab utama saya memainkan genre ini, dan ketiadaannya membuatkan permainan ini terasa seperti latihan memanaskan badan yang berpanjangan.

Saya juga mencari-cari sistem perkembangan. Mungkin ada mata yang boleh dikumpul untuk membuka kosmetik, atau sekurang-kurangnya laluan tersembunyi yang memberi saya alasan untuk kembali. Tidak ada. Empat puluh peringkat ini linear, tiada percabangan, dan tiada insentif untuk meneroka selain sampai ke penghujung. Bagi seseorang yang sangat menghargai pilihan dan kebebasan, ini adalah satu bentuk kekangan yang sukar saya abaikan. Saya bukan menuntut setiap platformer menjadi dunia terbuka, tetapi saya mengharapkan beberapa hidangan sampingan atau laluan alternatif yang memberi ganjaran kepada pemain yang ingin mencuba.

Dari segi audio visual, Mel the Pyramid Cat jauh lebih baik. Tema padang pasir dan piramid disampaikan dengan konsisten. Patung-patung yang melancarkan anak panah kelihatan seperti jebakan yang sesuai dengan latar Mesir purba, dan harta karun berbentuk permata menjadi matlamat yang mudah difahami. Soundtrack bernuansa padang pasir turut membantu membina atmosfera, walaupun ia tidak begitu menonjol dalam ingatan saya selepas bermain. Namun, penampilan yang kemas tidak dapat menutup kekosongan reka bentuk. Ini seperti kotak perhiasan yang indah tapi isinya hanya sekeping batu.

Saya sedar ada khalayak yang mungkin menikmati permainan ini. Pemain yang lebih muda atau mereka yang baru menceburi genre platformer mungkin merasa ia sebagai pengenalan yang lembut. Kawalan yang sederhana dan ketiadaan hukuman yang berat menjadikannya mudah didekati. Malah saya boleh bayangkan ibu bapa memainkan ini dengan anak-anak tanpa sebarang frustrasi. Tetapi untuk pemain yang mencari kedalaman, kebebasan, dan cabaran yang betul-betul menguji kemahiran, Mel the Pyramid Cat terasa terlalu terkawal dan akhirnya membosankan.

Saya menghabiskan masa lebih kurang empat jam untuk menamatkan kesemua 40 peringkat, dan pada penghujungnya saya lebih lega daripada berpuas hati. Bukan kerana ia permainan yang teruk — ia berfungsi dengan baik, tiada bug besar, dan visualnya menarik. Cuma ia tidak memberi saya apa-apa untuk dikunyah. Tidak ada sistem yang perlu saya kuasai, tidak ada keputusan yang perlu saya buat, tidak ada detik di mana saya terpaksa keluar dari zon selesa saya. Bagi saya, itulah kegagalan yang lebih besar daripada menjadi buruk secara teknikal. Ia menjadi hambar.

Jika siri ini mahu terus maju, sudah tiba masanya pemaju meneliti semula apa yang menjadikan platformer ketepatan itu menarik: keinginan untuk terus mencuba, memperbaiki diri, dan akhirnya menakluki cabaran yang sukar. Mel the Pyramid Cat hanya memberi saya permukaan piramid tanpa laluan rahsia di dalamnya. Ia khazanah yang indah, tetapi kosong.

Mel The Pyramid Cat

Permainan - 5
Cerita - 5.5
Muzik - 6.8
Grafik - 8.6

6.5

Start typing and press Enter to search