semakan Milo: Paws & Buoys

Saya memang seorang yang mudah terpikat dengan permainan teka-teki. Sejak kecil, saya suka menolak kotak, menyusun blok, dan mencari laluan yang paling cekap. Namun, semakin banyak permainan sebegini, semakin kritikal saya terhadap sesuatu yang hanya menggunakan formula lama. Milo: Paws & Buoys pada mulanya kelihatan seperti satu lagi sokoban comel yang mungkin saya lupakan selepas dua jam. Tetapi saya tersilap. Permainan ini mempunyai kualiti tersendiri yang membuatkan saya terus bermain, dan semakin lama saya menghabiskan masa dengannya, semakin saya faham mengapa ia berjaya melekat di fikiran saya. Namun, ada juga perkara yang tidak saya boleh abaikan.

Premisnya ringkas: Milo, seekor kucing penyelamat, perlu menolak pelampung ke arah kucing-kucing lain yang tidak boleh berenang. Apabila pelampung sampai, mereka akan melompat ke atasnya sambil memakai cermin mata hitam dan menghirup koktel. Ia memang mengarut, tetapi saya tidak dapat menahan senyum setiap kali melihatnya. Dunia permainan ini terbahagi kepada dua lokasi: pantai yang cerah dan kolam rumah yang lebih selesa. Gaya piksel-artnya terang dan penuh perwatakan, dengan animasi kecil yang membuatkan Milo dan kucing-kucing lain terasa hidup. Muzik latarnya santai, seakan-akan lagu musim panas yang tidak pernah mengganggu tumpuan. Semua ini menghasilkan suasana yang selesa dan menenangkan, seolah-olah saya sedang bercuti sambil mengasah minda.

Mekanik terasnya ialah sokoban tulen. Anda boleh bergerak bebas di atas grid, tetapi pelampung hanya boleh ditolak dari belakang, tidak boleh ditarik. Setiap pergerakan perlu difikirkan, kerana jika pelampung tersekat di sudut atau di tepi dinding, anda terpaksa bermula semula. Inilah kunci cabaran permainan ini. Reka bentuk peringkatnya sangat teliti. Banyak masa saya fikir sesebuah teka-teki itu mustahil, tetapi selepas mencuba beberapa langkah, saya mula nampak pola yang tersembunyi. Ada kepuasan tersendiri apabila anda dapat menyusun pelampung ke posisi yang betul, terutamanya apabila penyelesaiannya memerlukan anda memikirkan beberapa langkah ke hadapan. Saya dapati tahap-tahapnya tidak terlalu sukar sehingga menyebabkan saya berputus asa, tetapi juga tidak terlalu mudah sehingga membosankan. Ia benar-benar berada di zon paling manis untuk pemula, walaupun bagi saya yang sudah biasa dengan genre ini ia sedikit terlalu lembut. Namun, saya tetap menghargai bagaimana setiap teka-teki direka supaya penyelesaiannya boleh ditemui secara logik, bukan dengan meneka secara membuta tuli.

Satu perkara yang saya sangat hargai ialah sistem undo dan reset tanpa had. Anda boleh membatalkan setiap langkah satu demi satu, kembali ke permulaan, atau tekan butang reset untuk memulakan keseluruhan peringkat dalam beberapa saat. Ini memberikan kebebasan untuk mencuba sebarang idea. Saya sering membuat kesilapan yang bodoh, tetapi kerana sistem ini, saya tidak perlu risau tentang akibatnya. Eksperimen menjadi mudah, dan ini menggalakkan pemikiran kreatif. Dalam banyak permainan teka-teki lain, kesilapan kecil boleh menyebabkan anda mengulang tahap berulang kali, tetapi di sini semuanya berjalan lancar. Ini satu reka bentuk yang sangat prihatin terhadap pemain, dan ia menunjukkan bahawa developer benar-benar memahami apa yang menjadikan permainan teka-teki menyeronokkan: kebebasan untuk mencuba tanpa hukuman.

Tetapi di sinilah saya mula merasa kekurangan. Sebagai pemain yang sukakan sistem progression dan kepelbagaian, saya dapati Milo: Paws & Buoys tidak menawarkan apa-apa evolusi mekanik. Anda tidak akan mendapat kemahiran baru, tiada halangan yang memerlukan pendekatan berbeza, dan tiada pilihan yang membawa kepada penyelesaian alternatif. Jumlah pelampung dan kucing bertambah, tetapi itu sahaja. Susun atur menjadi lebih sempit, tetapi idea asasnya kekal sama dari permulaan hingga akhir. Selepas sepuluh tahap, saya sudah tahu apa yang akan datang. Tiada rasa ingin tahu yang membuatkan saya mahu terus bermain untuk melihat apa yang seterusnya. Bagi pemain yang hanya mahukan cabaran mental yang selesa, ini mungkin tidak menjadi masalah, tetapi bagi saya ia adalah satu kekecewaan. Saya mula terbayang bagaimana permainan ini boleh menjadi lebih menarik dengan menambah mekanik seperti arus air, objek yang boleh dihancurkan, atau sekurang-kurangnya satu musuh yang perlu dielakkan. Tanpa unsur-unsur sebegitu, ia terasa seperti satu latihan yang panjang daripada sebuah pengembaraan.

Tiga puluh tahap yang ditawarkan hanyalah cukup untuk beberapa jam. Saya menamatkannya dalam satu malam, dan selepas itu saya tidak ada sebab untuk kembali. Tiada mod bonus, tiada sistem bintang, tiada apa-apa yang membuatkan saya mahu mencuba lagi. Permainan ini jelas tidak direka untuk jangka masa panjang, dan itu bukan kesalahan, tetapi ia menjadikan pengalaman ini terasa seperti hidangan pembuka yang lazat tetapi tidak mengenyangkan. Kesukaran yang progresif ada, tetapi ia tidak pernah mencapai tahap yang membuatkan saya benar-benar teruja. Saya lebih suka jika ia memberikan saya teka-teki yang benar-benar mencabar pada penghujungnya, tetapi sebaliknya ia berakhir dengan tenang. Mungkin itulah tujuan permainan ini, tetapi bagi saya, detik-detik akhir sepatutnya meninggalkan kesan, bukan sekadar menamatkan rutin.

Secara keseluruhan, Milo: Paws & Buoys ialah permainan yang kemas dan menyeronokkan dalam had yang sempit. Ia tidak melakukan apa-apa yang salah, tetapi ia juga tidak melakukan apa-apa yang luar biasa. Bagi peminat sokoban kasual yang mencari pengalaman santai, ia adalah pilihan yang baik. Tetapi bagi pemain seperti saya yang mencari sesuatu yang boleh dikunyah dan diingati lama selepas menamatkannya, ia terasa terlalu selamat. Saya tidak menyesal menghabiskan masa dengannya, tetapi saya juga tidak pasti saya akan mengingati tahap-tahapnya pada minggu hadapan. Ia adalah permainan yang baik, tetapi bukan permainan yang hebat. Jika anda sudah biasa dengan genre ini, mungkin anda akan mengalami perasaan yang sama.

Milo: Paws & Buoys membuktikan bahawa formula lama masih boleh berfungsi jika dilaksanakan dengan teliti. Namun, dalam dunia yang penuh dengan permainan teka-teki yang lebih berani dan inovatif, ia tidak cukup untuk berdiri di barisan hadapan. Ia sekadar menolak pelampung, bukan menolak sempadan.

Milo: Paws & Buoys

Permainan - 7.9
Cerita - 6.1
Muzik - 7.5
Grafik - 7.9

7.4

Start typing and press Enter to search