semakan Rollick N’ Roll

Rollick N' Roll bukan permainan tentang memandu kereta. Ia permainan tentang mengendalikan landasan, dan itulah sebabnya saya terus kembali kepadanya sepanjang minggu lalu. Di hadapan saya ada satu set butang yang dikodkan dengan warna, dan setiap butang mengawal satu mekanisme di atas litar: jambatan yang boleh diturunkan, platform yang boleh dinaikkan, atau mekanisme angkat yang menolak kereta kecil ke hadapan. Kenderaan miniatur itu bergerak mengikut fizik enjin permainan, jadi tugas saya bukan memegang stereng, tetapi merancang bila setiap butang perlu ditekan supaya kereta sampai ke garisan penamat tanpa terjatuh ke bawah.

Apa yang paling saya kagumi ialah cara permainan ini mengajar peraturannya tanpa tutorial yang bertele-tele. Litar pertama memperkenalkan satu mekanisme pada satu masa, dan kerana kod warna digunakan secara konsisten, saya tidak pernah keliru tentang butang mana yang mengawal objek mana. Saya menamatkan beberapa litar awal dengan pantas, tetapi pada masa yang sama saya sedang belajar corak yang lebih halus: bahawa mengangkat jambatan pada saat yang salah boleh melontar kereta saya keluar dari landasan, atau bahawa platform yang naik terlalu awal akan memisahkan kenderaan saya daripada kumpulannya. Semua pengajaran itu datang melalui percubaan, bukan melalui arahan di skrin, dan saya suka pendekatan itu.

Struktur tiga tahap kesukaran bagi setiap litar adalah tempat permainan ini benar-benar menyerlah bagi saya. Mod satu kereta memberi ruang untuk memahami laluan, mod dua kereta memaksa saya mengagihkan perhatian antara dua kenderaan, dan mod tiga kereta mengubah teka-teki itu menjadi latihan perancangan yang serius. Apabila tiga kereta berada di atas litar pada masa yang sama, saya terpaksa mengira lebih awal: jika saya menurunkan jambatan ini sekarang, adakah kereta kedua akan terperangkap di platform yang sedang naik? Jika saya melambatkan satu kereta untuk memberi laluan kepada yang lain, adakah kereta ketiga akan sampai ke simpang sebelum ia sempat berganjak? Sesi seperti itu mengingatkan saya sebab saya menyukai permainan yang memberi banyak cara untuk menyelesaikan masalah. Setiap litar boleh dicuba dengan pendekatan berbeza, dan setiap kegagalan boleh dijejaki semula kepada keputusan saya sendiri.

Yang penting, fiziknya konsisten. Dalam permainan yang bergantung sepenuhnya pada simulasi seperti ini, saya sentiasa risau kereta akan terpelanting secara rawak dan memusnahkan penyelesaian yang sepatutnya berjaya. Itu tidak pernah berlaku kepada saya. Setiap kali kenderaan saya jatuh, saya tahu sebabnya, dan sebab itu biasanya keputusan saya sendiri yang terlalu tergesa-gesa menaikkan atau menurunkan sesuatu. Proses memuat semula yang hampir serta-merta menjadikan percubaan berulang terasa lancar dan bukan menghukum, dan bagi permainan teka-teki, itu satu keputusan reka bentuk yang sangat penting.

Namun, keluk kesukaran tidak sekata. Ada litar yang melonjak secara mendadak sehingga saya terpaksa berhenti seketika untuk menyusun semula strategi, hanya untuk mendapati litar berikutnya jauh lebih longgar dan boleh diselesaikan hampir tanpa berfikir. Bagi saya, ini melemahkan rentak permainan. Apabila satu cabaran besar disusuli dengan sesuatu yang lebih mudah, semangat yang baru terbina itu hilang, dan kemajuan saya terasa kurang berbaloi. Saya lebih suka jika kesukaran meningkat secara berperingkat, atau jika permainan memberi lebih banyak pilihan untuk saya menyesuaikan tahap cabaran mengikut kemahiran sendiri.

Permainan ini juga menyediakan ujian masa, tetapi itu bukan tarikan utama saya. Ujian masa mengubah teka-teki yang pada asasnya menggalakkan perancangan tenang menjadi latihan menghafal urutan dan melaksanakannya dengan pantas. Saya mencuba beberapa litar, dan saya akui ia memberi cabaran yang berbeza, tetapi saya lebih berminat untuk menyelesaikan masalah daripada memecahkan rekod. Sebagai pilihan, ia tidak pernah mengganggu pengalaman saya. Apa yang lebih saya rindukan ialah sesuatu yang memberi permainan ini hayat yang lebih panjang. Perjalanan utama saya selesai dalam beberapa jam sahaja, dan selepas itu hanya ujian masa serta cubaan semula pada tahap kesukaran lebih tinggi yang menanti. Sistem fizik yang begitu kukuh sebenarnya meminta lebih banyak daripada itu: alat untuk pemain membina dan berkongsi litar sendiri, atau mod kerjasama di mana dua pemain berkongsi satu set butang, akan menjadikan permainan ini sesuatu yang boleh saya mainkan berbulan-bulan, bukan beberapa malam.

Dari segi persembahan, pendekatan minimalisnya berkesan. Litar kelihatan bersih dan mudah dibaca, tetapi setiap satunya menyimpan tema kecil dalam butiran yang hanya saya perasan apabila berhenti untuk memerhati dengan teliti. Muzik lo-fi yang tenang melengkapkan irama permainan dengan baik, dan ada kalanya saya membiarkannya bermain walaupun selepas tamat satu litar. Ada satu kesalahan kecil: bunyi mekanisme angkat yang menolak kereta ke hadapan agak tajam berbanding keseluruhan runut bunyi, dan selepas beberapa jam ia mula mengganggu telinga saya. Ia bukan masalah besar, tetapi ia satu-satunya bunyi yang membuatkan saya ingin mengecilkan volum. Saya juga mencadangkan penggunaan pengawal, kerana susun atur butang berwarna sejajar dengan butang muka pengawal jauh lebih semula jadi berbanding papan kekunci. Prestasinya pula kukuh di desktop dan pada Steam Deck, tanpa masalah yang saya perhatikan.

Sudah tentu, tiada naratif yang perlu dibincangkan di sini. Tiada watak, tiada dialog, tiada kisah latar. Bagi sesetengah pemain, itu satu kekurangan, tetapi bagi permainan teka-teki sebegini, saya tidak merasakan kehilangannya. Cerita di sini hadir dalam bentuk penguasaan: saat saya akhirnya memahami bagaimana satu litar berfungsi dan boleh melaluinya tanpa ragu-ragu, itulah ganjaran yang saya cari.

Rollick N' Roll mengambil idea yang mudah dan membinanya menjadi sistem yang kemas, telus, dan sangat memuaskan untuk diterokai. Fizik yang boleh dipercayai, pilihan kesukaran berlapis, dan reka bentuk litar yang bijak menjadikannya salah satu permainan teka-teki paling segar yang saya mainkan sejak sekian lama. Ia bukan tanpa kelemahan: rentak kesukaran yang tidak seimbang, kandungan utama yang pendek, dan kekurangan alat untuk pemain melanjutkan pengalaman sendiri menghalangnya daripada menjadi sesuatu yang benar-benar tahan lama. Namun, sebagai satu pengalaman yang padat dan berfokus, ia sangat berbaloi, terutamanya bagi pemain yang lebih menghargai ruang untuk mencuba daripada satu jalan penyelesaian yang tetap.

Rollick N' Roll

Permainan - 8.6
Cerita - 7
Muzik - 7.8
Grafik - 8

7.9

Start typing and press Enter to search