semakan A Game About Digging A Hole
A Game About Digging A Hole ialah permainan simulasi menggali, dan ia memberikan apa yang dijanjikan: permainan tentang menggali lubang. Tiada naga, raksasa epik, atau kelainan plot – hanya anda, penyodok, dan matlamat yang meragukan. Akhirnya, ia seperti kehidupan: anda bekerja keras, anda menggali lebih dalam dan lebih dalam, dan pada akhirnya… hanya ada satu lubang yang dalam. Ya, ia adalah pengalaman minimalis. Walaupun ini menjadikan permainan ini mudah dan difahami, malangnya ia kekurangan kedalaman.
Permainan itu sendiri tidak mempunyai jalan cerita, taktik biasa yang digunakan oleh permainan penstriman langsung. Lagipun, anda adalah orang yang mencipta jalan cerita semasa anda bermain, dan jalan cerita permainan itu sendiri boleh mengehadkan kreativiti anda. Kekurangan cerita ini menjadikannya sukar untuk hilang dalam aksi.
Barulah pada masa itu saya menyedari bahawa A Game About Digging A Hole memberi tumpuan kepada sebuah rumah yang baru dijual dengan emas dan harta karun lain yang tersembunyi di bawah taman belakangnya. Oleh itu, watak utama cerita membeli rumah itu dan mula menggali tanah dengan penyodoknya yang dipercayai.
Saya pertama kali melihat permainan ini di media sosial sebelum saya membelinya sendiri beberapa hari yang lalu dan telah memainkannya beberapa kali sejak itu. Permainan ini kelihatan sangat lucu dan serta-merta mengingatkan saya pada permainan seperti “PowerWash Simulator” – jangan tanya saya kenapa. Sejujurnya, saya tidak tahu. Apa-apa pun, saya terus memutuskan untuk memainkannya, sebahagiannya untuk pencapaian dan sebahagiannya, walaupun kedengarannya tidak masuk akal, untuk membersihkan semua kotoran dari lubang itu.
Semuanya bermula dengan pembelian rumah baharu, yang nampaknya mempunyai harta karun tersembunyi di tamannya. Jadi, kami terus mula menggali taman itu. Dalam perjalanan ke bawah, anda akan menemui satu atau dua beg penuh dengan wang, dua kunci, dan beberapa terowong perlombongan lama dengan kotak tersembunyi di dalamnya. Untuk mengelakkan cerita daripada tersebar, saya akan melangkau menggali lubang itu dan menyerahkannya kepada anda untuk mengetahui apa yang tersembunyi jauh di dalam taman anda. Cukuplah untuk mengatakan, permainan ini bukan untuk mereka yang lemah semangat. Walau bagaimanapun, apa yang ada di bawah sana dan bagaimana permainan berakhir adalah satu kejutan, walaupun bagi saya. Saya tidak menjangkakan ia akan menjadi seperti ini.
Pada mulanya, keupayaan menggali penyodok itu menakutkan; ia terasa seperti permainan klik, dan saya bimbang butang pada pengawal Nintendo Switch saya akan rosak. Sekali-sekala, zarah-zarah kecil debu akan tersekat di udara. Tetapi selepas menggali lubang pertama, keadaan mula menjadi menarik. Perasaan ini memuncak selepas saya membeli gerudi – apabila gerudi itu dinaik taraf sepenuhnya, saya akhirnya boleh melombong secara menegak dalam Minecraft seperti lelaki sebenar, dan saya terus turun dan kembali dengan rampasan saya.
Pelbagai mineral yang anda temui dari semasa ke semasa boleh dijual di garaj anda dan dilaburkan terus ke dalam peralatan yang lebih baik. Permainannya hampir sama sehingga anda mencapai matlamat anda. Walau bagaimanapun, apa yang saya dapati sedikit mengecewakan tentang permainan ini ialah pencapaian hanya dibuka selepas anda menyelesaikan permainan sekali.
Selepas menggali setiap bidang tanah dan mengumpul lebih $100,000, saya mendapati kebebasan kreatif saya terhad oleh batu putih yang tidak dapat dimusnahkan oleh dinamit sekalipun. Saya tertekan. Saya tidak memerlukan plot, saya tidak memerlukan watak yang menarik atau dunia. Saya memerlukan penyodok. Dan saya bersedia untuk menggali. Tiada muzik dalam permainan ini, tiada siapa yang akan bercakap dengan anda, hanya bunyi gerudi dan gol. Dan itu sudah cukup untuk saya.
Reka bentuk A Game About Digging A Hole sangat huru-hara dan sempurna. Sebagai permainan menggali, ia kekurangan pengoptimuman paling asas dalam aspek menggali. Pemain sering tersekat pada zarah kotoran terapung kecil dan terpaksa memeriksa setiap piksel. Pembangun boleh mempertimbangkan dan menyelesaikan masalah ini dengan sekeping kod mudah yang secara automatik menjadikan zarah kotoran yang lebih kecil daripada saiz tertentu hilang, tetapi mereka tidak. Kerana matlamat utama keseluruhan “permainan” ini bukanlah untuk melayani pemain, tetapi untuk mencipta nilai hiburan. Nilai hiburan sebenarnya mungkin lebih baik apabila penstrim tersekat, menjerit, atau melakukan perkara lain yang menarik perhatian. Mengapa menghabiskan sedikit usaha “mengoptimumkan” butiran yang tidak perlu?
Secara grafik, permainan ini sangat mencukupi dan setanding dengan kebanyakan simulator yang lebih kecil pada masa kini. Faktor keseronokan agak memuaskan, tetapi ia boleh menurun dengan ketara dari semasa ke semasa, kerana permainan boleh menjadi agak monoton. Kawalan dilaksanakan dengan baik dan terhad kepada apa yang diperlukan.








