semakan Amber Alert Director’s cut
Permainan Amber Alert Director’s Cut memikat saya dengan janji thriller yang dikenakan badan dan seram yang sengit, tetapi apa yang disampaikannya ialah pengalaman yang membosankan dan klise yang membuatkan saya berputar-putar – secara literal dan kiasan, dan sentiasa berasa agak keliru. Sebagai peminat genre, saya mendapati permainan ini adalah salah satu daripada beberapa projek biasa dalam genre, dan tidak banyak permainan dalam genre ini secara umum.
Dalam cerita permainan, anda memainkan seorang pegawai polis yang terperangkap dalam malam keganasan dan kelangsungan hidup. Semuanya bermula dengan panggilan kecemasan lewat malam yang membawa anda kepada penemuan yang menakutkan: kultus penculik wanita yang beroperasi dalam bayang-bayang bandar. Misi anda jelas tetapi berbahaya: menyelamatkan seorang gadis tawanan, terperangkap dalam permainan seram yang kompleks.
Gelung permainan Amber Alert Director’s Cut cepat menjadi kerja yang membosankan dan membosankan: cari kunci, pergi ke kotak fius, ulangi untuk masa yang terhad, bilas dan ulangi. Kekunci mungkin berubah warna, tetapi prosesnya tetap sama. AI yang menjengkelkan adalah seperti novel sebagai urutan video lurus, dan pembunuhan segera dengan bar ruang terasa lebih seperti helah parti yang tidak bernilai daripada mekanik yang menarik.
Bagi dialog, Amber Alert memaparkan teks pada skrin, membuatkan anda berasa seperti membaca dokumen Word yang tidak diformatkan dengan baik dan bukannya bermain permainan. Tiada alih suara, tiada pacing, hanya perkataan pada skrin. Permainan kamera badan, dikunci pada 60 bingkai sesaat yang mengecewakan, tidak mempunyai kelancaran pengalaman penembak orang pertama dalam kehidupan sebenar, menjadikan setiap kematian menjadi perjalanan pulang dengan rutin yang membosankan fikiran yang sama.
Bercakap tentang rutin, ketakutan yang tiba-tiba boleh diramalkan seperti jenaka yang tidak dapat dielakkan. Mereka sentiasa berada di tempat yang sama, dengan model rawak seperti kucing, kereta dan mayat yang kelihatan menakutkan anda tanpa menambahkan apa-apa pada permainan. Penceroboh itu sendiri kelihatan seperti mereka telah disalin dan ditampal, muncul secara tidak sengaja, dan animasi kematian mereka secara tidak sengaja lucu apabila mereka kejang dan sekali-sekala terbang.
Walaupun Amber Alert menakutkan, ia hanya kali pertama anda memainkannya. Terdapat beberapa adegan menakutkan yang akan menakutkan anda, tetapi itu sahaja. Saya tidak dapat melepasi rumah pertama selepas saya mendapat kunci pertama. Saya tidak tahu sama ada ia disebabkan oleh jenis cermin mata yang saya miliki, tetapi permainan itu terlalu gelap walaupun dengan lampu suluh. Cuma naikkan kecerahan skrin sepenuhnya. Anda perlu pergi ke tetapan panel kawalan, bukan tetapan permainan, dan putarkannya sepenuhnya sebelum meneruskan.
Peluru adalah terhad (anda perlu kembali ke kereta polis untuk mengisi semula) dan tiada mata simpanan. Jika anda mati, anda perlu memulakan semula, tetapi jika terdapat mata simpanan, permainan pasti akan menjadi lebih mudah. Sebaik sahaja anda memahami semua mekanik, permainan ini sangat mudah, malah terlalu mudah, dan boleh disiapkan dalam masa kurang daripada 20 minit tanpa nilai ulangan sebenar.
Bagi permainan, sukar untuk takut apabila anda boleh meramalkan pergerakan penceroboh seperti jam. Ketegangan hilang apabila anda menyedari bahawa anda sentiasa boleh mengetahui apabila mereka dekat. Elemen rawak seperti teks yang tidak diformatkan dan tekstur yang kelihatan seperti telah disalin dan ditampal menjerit tidak profesional.
Anak tetingkap tetingkap dan skrin TV dengan imej berulang, kotak kadbod rawak menghalang laluan anda dan gangguan apabila penceroboh melalui dinding atau tangkapan anda tidak didaftarkan – ia adalah huru-hara. Berlari pantas adalah cara yang pasti untuk mencetuskan penceroboh, yang membawa kepada lebih banyak kekecewaan daripada ketakutan. Dan jangan biarkan saya bermula di bidang pandangan (FOV); ruang adalah sesak, dan gelangsar sangat diperlukan bagi mereka yang tidak dapat menangani keadaan semasa.
Bolehkah permainan ini menakutkan dengan suasananya? Ya… pada mulanya, tetapi ia dengan cepat bertukar menjadi permainan pantas dengan dos kebimbangan, kerana untuk satu kesilapan – mulakan semula, pemaju tidak terletak di sini. Grafik permainan ini bagus, malah tidak begitu hebat. Walaupun menjelang akhir permainan, anda berhadapan dengan sedikit lakonan suara, tetapi pada masa itu, ia terlalu sedikit, sudah terlambat. Model dan item terapung hanyalah perdana permainan ini yang penuh dengan gangguan jika permainan dimuatkan dengan tidak betul. Kod komputer yang sentiasa berubah menambah satu lagi lapisan kekecewaan yang tidak perlu kepada siri ini.
Pada akhir artikel ini, anda patut menjawab soalan: adakah Amber Alert Director’s Cut boleh dimainkan? ya. Adakah ia menyeronokkan? Sudah tentu, jika anda menikmati tugas berulang dan ketakutan yang murah. Tetapi adakah ia sesuai dengan permainan seperti Sedia atau Tidak atau Takut untuk Fathom? sama sekali tidak. Ini adalah pengajaran tentang bagaimana untuk tidak menggunakan kamera filem seram, kerana permainan ini jatuh pendek di hampir setiap kawasan. Saya cadangkan anda menjimatkan masa anda dan mencari tempat lain untuk pengalaman seram yang benar-benar menarik.