semakan Ayasa: Shadows of Silence

Ayasa: Shadows of Silence ialah platformer 25D yang dibina di atas naratif yang kukuh, dan selepas kemas kini terkini, kekuatan naratifnya akhirnya menjadi lebih konsisten dengan keseluruhan pengalaman. Penulisan dan pembinaan dunia kekal sebagai ciri utama permainan: kaya secara emosi, kaya secara tematik, dan sentiasa menarik. Terima kasih kepada tampalan baharu yang melicinkan beberapa aspek kasar, naratifnya lebih jelas berbanding sebelum ini.

Mari kita mulakan dengan aspek terkuat Ayasa: Shadows of Silence: atmosfera dan visual. Pencahayaan dan ton warna sangat terkawal; setiap bingkai terasa disusun dengan teliti. Adegan hampir terlalu sunyi, tetapi ia menyembunyikan beberapa butiran yang mengganggu. Suasana samar-samar itu, yang tidak begitu cantik mahupun agak damai, memaksa anda untuk berhenti dan melihat dengan lebih teliti.

Digabungkan dengan muzik latar belakang dan kesan bunyi ambien, keseluruhan pengalaman terasa seperti mimpi yang tenang dan sedikit samar – tiada dialog, tiada narasi, bergantung sepenuhnya pada imej dan pergerakan halus watak untuk menyampaikan mesejnya. Malah reka bentuk dunia permainan terasa sangat sinematik – setiap koridor dan bilik kelihatan sengaja dibingkai. Laluan yang sempit mewujudkan rasa terkurung, dan sebaik sahaja anda membiasakannya, ruang menjadi lebih terbuka, menjadikan suasana lebih meresahkan.

Pada aspek kedua, saya ingin mengetengahkan hasil kerja pereka bunyi – bunyi ambien dan muziknya benar-benar terbaik. Ini adalah salah satu aspek utama yang membolehkan saya menyelami sepenuhnya suasana permainan, dan ia dilakukan dengan sangat baik.

Anda bermain sebagai seorang gadis bernama Ayasa, yang cuba memulihkan keseimbangan dunia selepas ia musnah akibat perang; Sebuah dunia yang pernah dilindungi oleh makhluk yang dipanggil “Tas the Absolute” dan kini, Perang Harmoni telah menghancurkannya. Ceritanya terasa agak falsafah dan diceritakan melalui adegan surealis, reaksi watak utama, perubahan pencahayaan dan muzik. Saya sangat suka bagaimana permainan ini membuat anda berfikir.

Walau bagaimanapun, jika anda menjangkakan “cerita yang jelas”, anda mungkin kecewa. Mesej permainan ini abstrak dan berpecah-belah. Anda boleh merasakan seperti ia cuba menyampaikan emosi tertentu, ingatan atau metafora untuk trauma, tetapi ia tidak memberitahu anda. Selepas permainan, anda mungkin dapat menyusun beberapa laluan umum, tetapi sukar untuk menjelaskan dengan tepat apa yang berlaku. Gaya penceritaan ini boleh dilihat sebagai ciri unik naratif yang terfragmentasi atau sebagai percubaan yang disengajakan untuk mewujudkan saspens dan kedalaman buatan.

Ayasa: Shadows of Silence tidak menjelaskan semuanya, dan itulah yang menjadikannya istimewa. Anda perlahan-lahan memahami cerita melalui permainan dan visual. Ia mempercayai anda untuk merasa dan bukannya memberitahu anda bagaimana untuk merasa – dan ia berkesan. Semasa anda maju melalui permainan, anda dapat melihat bahawa simbolisme ada di mana-mana. Bukan hiasan rawak – ia terasa disengajakan, seolah-olah permainan cuba menyampaikan emosi melalui objek dan ruang.

Salah satu kelemahan utama Ayasa: Shadows of Silence ialah beberapa perkara tidak begitu jelas semasa perkembangan tahap. Contohnya, pada mulanya saya diserang oleh seekor tikus dan saya tidak perasan rumput tinggi yang boleh saya sembunyikan. Mungkin ini bertujuan untuk menjadi pilihan reka bentuk yang lebih teliti, tetapi pada saat-saat seperti ini, saya akan menghargai jika tempat tersembunyi sedemikian diserlahkan sekurang-kurangnya sekali, jadi saya tahu untuk memberi perhatian kepadanya kemudian.

Permainan ini jelas kurang menggilap sebelum ini, tetapi banyak isu ini telah diselesaikan. Interaksi mekanikal lebih responsif, dan kawalannya, walaupun tidak sempurna, telah menjadi lebih lancar. Peralihan visual dan elemen UI kelihatan lebih bersih, mengurangkan momen rendaman yang terdapat dalam keluaran sebelumnya. Permainan ini masih belum sempurna, tetapi penambahbaikan menjadikannya lebih menarik.

Rentak permainan juga telah bertambah baik hasil daripada kemas kini. Beberapa urutan yang dahulunya perlahan kini lebih jelas, dan momen yang sebelum ini tergesa-gesa kini mengalir dengan lebih semula jadi. Walaupun beberapa tampalan kasar masih ada, rentak keseluruhan terasa lebih seimbang. Isu teknikal seperti pepijat kecil, animasi yang janggal dan audio yang terputus-putus masih belum hilang sepenuhnya, tetapi ia telah dikurangkan sehingga ia tidak lagi membayangi cerita.

Secara keseluruhan, Ayasa: Shadows of Silence ialah permainan dengan gaya yang unik dan potensi yang hebat, tetapi jika anda peka terhadap kawalan yang tepat dan arahan yang jelas, ia mungkin bukan untuk anda sekarang. Walaupun begitu, beberapa mekanik masih agak sukar – platforming mungkin tidak konsisten dan arahan interaksi kadangkala berfungsi dengan teruk. Beberapa teka-teki memerlukan lebih banyak kesabaran daripada kemahiran. Isu-isu ini tidak merosakkan permainan, tetapi ia mengganggu alirannya. Walaupun dengan kelemahan ini, terdapat pengembaraan yang mantap dan atmosfera.

Nada emosinya berkesan, gayanya mudah diingati, dan ceritanya membuatkan anda terus terlibat. Walau bagaimanapun, saya percaya Ayasa: Shadows of Silence ialah pengalaman atmosfera yang kuat dengan watak dan potensi yang jelas yang terhalang oleh isu-isu mekanikal kecil. Ia masih berbaloi untuk dimainkan – dan saya berharap kemas kini masa hadapan akan memperhalusi lagi permainan ini, kerana asas ini patut diperluas dan diperhalusi. Kerana ia merupakan projek yang benar-benar menarik dan saya percaya pemain yang menikmati genre ini akan benar-benar menghargainya. Suasana, mekanik dan konsep keseluruhan mempunyai potensi yang besar untuk berhubung dengan penonton dan memberikan pengalaman yang tidak dapat dilupakan.

Ayasa: Shadows of Silence

Permainan - 7.5
Cerita - 7
Muzik - 7.5
Grafik - 8

7.5

Start typing and press Enter to search