semakan BENEATH
BENEATH melemparkan anda ke kedalaman laut yang tidak berkesudahan, di mana anda perlu menghadapi makhluk yang paling menakutkan. Pada asasnya, ia menawarkan pengalaman survival Lovecraftian dan pengembaraan penembak orang pertama yang didorong oleh cerita yang mengadu anda bukan sahaja menentang musuh manusia, tetapi juga raksasa yang membuat anda gila dan membolehkan anda mengalami ketakutan yang nyata.
Permainan itu sendiri bermula dengan agak baik (walaupun pada rentak yang perlahan) dalam beberapa jam pertama, menjanjikan cerita yang menarik. Persekitaran laut dalam yang menakutkan, bersama-sama dengan senjata yang menakutkan, menjadikan permainan lebih menarik. Walau bagaimanapun, selepas beberapa jam bermain, serangga yang berterusan mula merosakkan permainan.
Kisah permainan ini mengikuti seorang penyelam berpengalaman bernama Noah Quinn yang cuba menyelamatkan anak perempuannya, dan itulah premis permainan. Untuk melakukan ini, dia pergi ke dasar laut, di mana seluruh rangkaian pangkalan saintifik terletak. Terdapat penawar untuk anak perempuannya. Tetapi sesuatu telah berlaku: semuanya musnah, tongkat mati, dan raksasa dan askar berada di mana-mana, cuba membunuh anda. Inilah situasi yang dihadapi oleh wira kita.
Walaupun permainan ini digambarkan sebagai penembak orang pertama, elemen menembak adalah sekunder; permainan ini mengutamakan penerokaan dan pengembaraan. Malah, permainan BENEATH adalah gabungan tajuk seperti F.E.A.R. – Resident Evil – BioShock. Anda perlu melalui beberapa pangkalan, setiap satu berlapis-lapis dan kompleks, penuh dengan pintu berkunci. Pencahayaan malap dan ketegangan keseorangan menyumbang kepada suasana yang dibina dengan baik yang berkesan merangkumi grafik dan persembahan yang biasa-biasa sahaja.
Terdapat dua puak musuh: raksasa dan askar. Yang pertama termasuk zombi, pontianak, katak melompat, kumbang gergasi berkepala panjang. Yang kedua adalah askar biasa, tetapi agak bijak. Mereka melontar bom tangan dan sentiasa cuba menyerang wira dari belakang, mereka menembak dengan tepat dan bertindak serentak. Anda mempunyai bahagian berjalan di bawah air dalam sut menyelam yang perlahan dan anda kebanyakannya melontar suar dan cuba mengoptimumkan laluan anda untuk menjimatkan oksigen, terdapat beberapa daripadanya dan sesetengah orang mengadu mengenainya sejak awal lagi, secara peribadi saya melihatnya sebagai rehat antara pertempuran untuk mengelakkan keletihan dan oleh itu ia tidak kekal dalam permainan lebih lama daripada yang dijangkakan dan membantu rentak permainan.
Hanya terdapat empat bos, tetapi yang paling berpeluh daripada mereka ialah komander upahan. Gudang senjatanya besar, kira-kira sedozen jenis. Terdapat pistol, senapang patah, raifal, mesingan ringan, bom tangan dan pisau lipat. Sayang sekali tiada revolver atau senjata asing. Senjata boleh dinaik taraf di stesen pembaikan dan penyamarannya boleh ditukar. Anda menyembuhkan dengan picagari; Malah terdapat inventori, tetapi ia pada asasnya tidak perlu. Sudah tentu terdapat zombi dan raksasa, AI zombi difahami mudah, tetapi kadangkala ia tersekat pada objek dan sebagainya yang saya rasa perlu diteliti.
Hampir tiada teka-teki, hanya pada permulaannya, dan walaupun begitu, ia hanya untuk tadika. Anda akan menemui nota, log komputer, rakaman audio dan rakaman video kegemaran saya. Terdapat sistem kesihatan mental, tetapi ia tidak berfungsi. Mereka membenarkan anda berjalan di dasar laut dengan memakai wetsuit beberapa kali. Salah satu pepijat paling ketara yang saya temui dalam permainan ini ialah pada pertengahan permainan apabila mesingan saya tiba-tiba menjadi tidak boleh ditembak dan juga mempunyai peluru tanpa had, yang mana menyeronokkan.
Selepas saya mengisi semula simpanan saya, saya tiba-tiba menyedari bahawa saya berhutang hampir 1000 butir peluru 5.56 kepada mesingan saya dan mesingan saya hampir tidak boleh digunakan sehingga saya sampai ke gergasi berhampiran penghujung permainan yang memberi anda sejumlah besar peluru yang hampir menebus hutang pelajar saya serta kekurangan peluru.
Satu lagi kelemahan permainan ini ialah keseimbangannya, anda jarang diberikan pek kesihatan sepanjang permainan yang menjadikan beberapa bahagian permainan ini satu ujian kesabaran kerana saya mendapati diri saya berlari melepasi musuh untuk menarik picu pada simpanan seterusnya hanya untuk melepasi bahagian yang hampir mengunci anda dengan lembut.
Jika anda melihat visual permainan ini, anda akan perasan bahawa BENEATH mempunyai suasana yang hebat dan ia membentuk sebahagian besarnya. Ia agak menakutkan, dan kengerian yang sesak benar-benar mencengkam kulit anda. Malah reka bentuk bunyi dan pencahayaannya mewujudkan rasa terkurung dan terasing di lautan yang gelap. Berjalan melalui koridor yang tenggelam atau merasakan sesuatu meluncur melewati anda sangat menegangkan.








