semakan Cabernet
Sebagai peminat fiksyen vampire, Cabernet memberikan saya apa yang saya mahukan: permainan main peranan dengan naratif yang kuat yang membolehkan saya menjadi penghisap darah yang saya inginkan, sambil berurusan dengan drama masyarakat vampire dan hubungan manusia yang boleh saya tukar bila-bila masa saya berasa sedikit haus darah. Walaupun animasi watak tidak meyakinkan saya dan saya sangat kagum dengan ‘pepijat’ yang berterusan, saya jatuh cinta dengan permainan itu dan akan memainkannya semula untuk melihat jenis vampire saya jika saya membuat keputusan yang berbeza.
Sebagai ringkasan cerita, saya boleh mengatakan bahawa watak utama permainan ini ialah “Liza”, seorang gadis muda yang meninggal dunia sebelum waktunya, bangun di penjara bawah tanah misteri dan menyedari bahawa dia telah menjadi pontianak. Sekarang dia mesti menyesuaikan diri dengan kehidupan barunya, belajar tentang kuasa barunya, dan mencari makanan. Sekarang persoalan besarnya ialah, dengan kuasa luar biasa seperti ini, adakah dia akan mengekalkan sifat kemanusiaannya atau menjadi syaitan yang menakutkan…Saya betul-betul terlibat dengan cerita watak-watak itu dan memahami misteri yang menyelubungi mereka. Saya ingin mempunyai lebih banyak pilihan untuk mengembangkan lagi hubungan watak (cth lebih banyak pencarian sampingan, pilihan percintaan)
Setiap watak seolah-olah menyembunyikan rahsia sepanjang permainan, dan setiap interaksi mungkin menjejaskan masa depan. Semasa cerita berjalan, pemain secara beransur-ansur menemui rahsia identiti Liza – dia bukan lagi manusia, tetapi pontianak “baru dibuat”. Tetapan ini bukan sahaja memberikan pemain kebolehan ghaib seperti berubah menjadi kelawar, orang yang menawan, dsb., tetapi juga membawa pemikiran mendalam tentang kewujudan mereka sendiri.
Seni, sastera, sejarah, sains, ini adalah kemahiran yang anda perlukan untuk berjaya dan membentuk empat statistik utama permainan Cabernet. Pengetahuan anda akan menjadi senjata terhebat anda dalam dunia di mana penipu menyusahkan kehidupan dengan kejam. Status anda mempengaruhi pilihan perbualan anda dan cara untuk meningkatkan adalah dengan menaikkan tahap atau membaca buku. Terdapat juga sistem baik dan buruk yang mempengaruhi tindakan yang berbeza. Menjadi vampire menghipnotis orang dan menjadikan mereka tidak kelihatan dan permainan ini mempunyai sistem pemasa berputar yang akan mengambil masa dalam beberapa aktiviti.
Malah, permainan ini mempunyai empat ciri utama: seni, sastera, sains dan politik, serta dua cabang etika – humanisme dan nihilisme. Tambahan pula, kita bukan sahaja manusia, tetapi makhluk abadi yang berkuasa dengan keupayaan untuk menjadikan kelawar, halimunan, dan mangsa pesona. Misi yang berbeza memerlukan pendekatan dan kemahiran yang berbeza. Watak mengingati kata-kata anda dan boleh mengingatinya banyak bab kemudian – kadangkala dengan akibat yang sangat tidak dijangka. Kisah-kisah banyak NPC boleh diselesaikan dengan cara yang berbeza: sama ada anda membantu mereka mencapai impian atau merobeknya berkeping-keping terpulang kepada anda.
Salah satu daya tarikan permainan Cabernet ialah sistem interaktif yang kaya dengan watak-wataknya. Terdapat banyak NPC istimewa dalam permainan, masing-masing dengan personaliti mereka sendiri dan bertindak balas secara dinamik kepada tingkah laku pemain. Dengan meningkatkan nilai pelbagai atribut (seperti seni, kesusasteraan, sains, dll.), pilihan keupayaan tambahan boleh dibuka kunci dalam perbualan tertentu, membantu pemain berhubung dengan lebih baik dan juga membentuk hubungan romantis dengan watak-watak ini. Sama ada anda membuat kawan baharu atau berkahwin dengan orang lain, pilihan anda akan memberi kesan yang mendalam pada seluruh dunia permainan. Tahap kebebasan yang tinggi dalam reka bentuk ini membolehkan setiap pemain mencipta cerita unik mereka sendiri.
Bagi keburukan, saya harus mengatakan bahawa permainan boleh menjadi sedikit janggal sekarang. Contohnya, sistem simpan boleh menjadi sangat cepat membosankan dan acara Quicktime kelihatan agak tidak sesuai. Malangnya, beberapa masalah ini agak serius: ia boleh menyekat penyiapan misi (termasuk yang utama) atau menghalangnya daripada berkembang.
Terdapat juga perkara-perkara kecil yang lebih lucu daripada buruk, walaupun bergantung pada definisi anda ia boleh menjadi rendaman, seperti watak berjalan dan bukannya NPC yang duduk di lokasi rahsia tertentu. Tetapi pepijat terbesar yang saya temui ialah apabila saya bercakap dengan watak dan mengetahui rahsia dan pergi menyelamatkannya. Tetapi apabila saya memuat semula, ia segera pergi ke dialog watak yang saya pelajari rahsia itu, walaupun saya tidak berada di sana. Dan walaupun saya menukar ke hari berikutnya, saya memuat semula dan memulakan semula, dan saya tidak boleh bercakap dengan watak itu lagi kerana skripnya agak kucar-kacir, dan ia menganggap saya masih dalam adegan di mana saya perlu mempelajari rahsia itu.
Gaya seninya cantik, reka bentuk Victoria khususnya sangat menggembirakan. Pelakon suara mempunyai kehadiran yang cemerlang semasa permainan. Suara watak utamanya menyenangkan dan segala dialog serta pemikirannya disuarakan pada tahap yang tinggi. Selebihnya watak juga mempunyai suara unik yang menghidupkan mereka.
Saya berkata demikian kerana kebanyakannya tidak hilang dengan muat semula/mulakan semula, ia berterusan melainkan anda mahu memuat semula dalam simpanan yang lebih awal (cth autosimpan pada permulaan setiap bab Buat masa ini, permainan ini mempunyai banyak potensi, jadi saya harap pembangun membetulkan pepijat. Permainan ini pastinya berbaloi untuk dibeli (jika anda suka melibatkan diri dalam cerita, kenali watak-wataknya, dan buat pilihan tanpa mengetahui apa yang akan membawanya).