semakan Candy Rangers
Candy Rangers ialah permainan penembak rel yang unik dengan idea-idea baharu yang belum pernah saya lihat sebelum ini. Saya telah pun bermain demo permainan ini dan berseronok. Kini, demo kegemaran saya telah menjadi lebih baik dan sedia untuk dikeluarkan. Dan pastinya terdapat ruang untuk penambahbaikan, kerana konsepnya, walaupun menarik di atas kertas, masih perlu intuitif dan mesra pengguna supaya pemain tidak perlu bersusah payah dari awal. Permainan ini dibangunkan oleh pembangun solo Mechano dan dikeluarkan oleh penerbit JanduSoft untuk PC dan Nintendo Switch pada bulan Oktober tahun ini.
Cerita ini berlaku di sebuah planet yang kini diserang oleh spesies mutan, yang merangkumi pelbagai spesies daripada tumbuhan hingga haiwan dan segala-galanya di antaranya. Dalam situasi ini, sekumpulan empat watak bernama Candy, Mint, Plum dan Lemon muncul dan memulakan misi untuk memusnahkan makhluk mutan ini.
Dalam Candy Rangers, empat gadis berlari dalam barisan yang kemas di sepanjang laluan, dan anda mengawal sasaran. Kawalan menembak adalah sangat mudah, terletak pada papan kekunci WASD. Setiap kekunci sepadan dengan renjer yang berbeza. Dan keseluruhan permainan bergantung pada memilih penembak yang betul.
Peluru seorang gadis ditembak memanjang, peluru seorang gadis lain ditembak melintang, peluru gadis ketiga ditembak ke atas, dan peluru gadis keempat ditembak secara berselerak. Sama ada anda melihat barisan musuh yang kemas atau kumpulan yang rapat, anda perlu memilih senjata yang betul untuk menghapuskan mereka semua sekaligus, daripada memusnahkan mereka satu persatu. Sebaiknya cepat, sebelum mereka berselerak di merata tempat.
Walau bagaimanapun, Candy Rangers menyembunyikan idea yang bernas: setiap watak diberikan warna dan oleh itu boleh mengalahkan musuh dengan warna itu. Warna-warna ini seterusnya diberikan kepada empat butang utama pengawal dan – yang paling penting – membolehkan anda mengkonfigurasi warna ini dengan memberikannya kepada mana-mana butang yang anda mahukan, kerana setiap orang sudah biasa dengan kod warna yang berbeza.
Dalam versi asal permainan, anda perlu ingat siapa yang menembak apa untuk melawan gerombolan penjahat yang tidak berkesudahan. Jika anda sesat walaupun sekali dalam kerumunan butang dan hilang fokus, nah… tiada apa yang buruk akan berlaku kerana Game Over belum dicipta lagi, tetapi ia juga tidak akan menyeronokkan.
Kini, pembangun telah menyusun semula semuanya untuk membolehkan pemain bertindak dengan segera. Kini dalam versi akhir Candy Rangers, jenis senjata dipisahkan oleh warna yang betul dalam garisan silang, dan “gelombang” musuh juga ditanda dengan warna yang sama untuk mencetuskan reaksi berdasarkan sambungan. Ya, mengimbangi empat pembolehubah dan bertukar antara mereka masih sukar dan memerlukan sekurang-kurangnya sedikit pengalaman, tetapi permainannya pasti menjadi lebih mudah.
Bercakap tentang “empat pembolehubah,” bagaimana saya boleh melakukannya? Pembangun memutuskan bahawa menggunakan empat senjata sambil membidik dengan tepat akan menjadi terlalu mudah, jadi mereka menambah mekanik menangkis. Mereka juga menemui tempat yang mudah pada papan kekunci untuknya: F.
Apabila pelbagai corak musuh di skrin bercampur dan saya tidak dapat menyelaras dengan projektil khas atau elemen hiasan “selari”, saya tidak mempunyai masa yang cukup untuk membalas. Tetapi itu bukan perkara yang buruk, kerana keseluruhan keseronokan Candy Rangers dibina untuk meningkatkan kemahiran anda secara beransur-ansur. Adakah anda menyelesaikan satu tahap pada percubaan pertama anda? Itu satu pencapaian, tetapi masih banyak ruang untuk penambahbaikan.
Dan saya belum menyebut berapa banyak yang anda perlu lompat dan brek dalam permainan ini. Walaupun gadis-gadis itu kadangkala berhenti untuk memusnahkan makhluk mayat hidup tempatan di tempat kejadian, kebanyakan permainan dimainkan sambil berlari. Tiada siapa yang menunggu anda untuk membidik dan menembak senjata yang betul – setiap saat hilang sebaik sahaja pistol meninggalkan skrin.
Saya tidak dapat tidak menyebut grafik Candy Rangers yang menarik, yang kelihatan seperti ia datang terus dari klasik 3D lama. Getaran Sega Dreamcast amat jelas. Modelnya sengaja menonjol, tetapi masih cukup terperinci untuk sekurang-kurangnya memasukkan beberapa ekspresi wajah. Persekitarannya minimalis tetapi bertenaga dan cukup meriah untuk menghiburkan anda selepas hanya beberapa sesi.
Akhirnya, Candy Rangers ialah penembak rel yang sangat menyeronokkan yang melakukan banyak perkara baharu dan melakukannya dengan baik. Ia tidak kekurangan masa bermain, yang mengagumkan memandangkan ia dibuat oleh pembangun tunggal, dan ia termasuk kunci yang boleh dibuka yang meningkatkan kebolehulangan. Walaupun terdapat pelbagai masalah, Candy Rangers menawarkan idea asas yang tidak pernah menyimpang dari laluan asalnya, atau lebih tepatnya tidak pernah menyimpang dari laluan asalnya. Permainan kendiri ini berbaloi untuk dicuba, dan saya ingin menghabiskan lebih banyak masa menerokanya hingga 100% daripada tahapnya.







