semakan Day of the Shell

“Day of the Shell” ialah permainan strategi berasaskan giliran yang ringan, seperti penyangak. Dunia telah dirobek oleh kemurkaan para dewa, dan hanya pulau-pulau yang berselerak yang bergerak dalam banjir. Anda, seorang pemburu yang tidak mempunyai apa-apa selain pistol dan hati yang penuh dengan kedegilan, mesti memulakan perjalanan untuk memadamkan kemarahan tuhan-tuhan yang maha kuasa ini.

Permainan ini mempunyai permainan yang sangat mudah; semua yang anda lakukan dilakukan dengan satu klik. Gilirannya mudah. Anda bergerak, menembak, atau tunggu. Pada mulanya, pemain mesti memilih satu daripada tiga senjata untuk dibawa ke penjara bawah tanah, masing-masing mempunyai ciri uniknya sendiri. Revolver memberikan dua mata kesihatan tambahan, busur silang persegi pergerakan tambahan, dan senapang patah menjamin pukulan kritikal dengan serangan jarak dekat. Kemudian, anda boleh mendapatkan bahan daripada gergasi dan menaik taraf senjata anda di gudang senjata, meningkatkan kerosakan mereka dan menambah lebih banyak harta.

Saya tidak menyukai permainan awal (selain daripada kesan penerokaan yang menakjubkan), tetapi sebaik sahaja saya membuka kunci sejumlah besar perkembangan meta dan mendapat akses kepada hadiah/faedah yang lebih jarang, ia tiba-tiba menjadi lebih menyeronokkan: anda tidak menghabiskan banyak masa dengan cukup mainan pada mulanya, yang menjengkelkan kerana saya fikir ia mengecewakan ramai orang. Permulaan permainan adalah sangat “perlahan” dan ganjaran/faedah asas yang anda perolehi agak hambar (bolehlah jika anda tahu ada perkara yang lebih baik kemudian, tetapi anda perlu ingat bahawa ini adalah perkara pertama yang melibatkan orang ramai).

Perkara kedua yang saya tidak suka ialah perkembangan meta: perkara untuk membuka kunci secara amnya mahal (terutamanya yang memerlukan membunuh gergasi, kosnya tinggi dan kelihatan seperti tugas), dan kira-kira separuh daripadanya sangat mengecewakan. Ada yang hebat, tetapi ia sama seperti kali terakhir: orang akan mengingati epal yang buruk dan bukannya yang baik.

Walau bagaimanapun, saya fikir Day of the Shell melakukan kerja yang baik dengan kuasa: anda boleh membina beberapa struktur yang sangat bagus dan pelbagai dengan peningkatan kuasa yang ketara sepanjang permainan, dan saya amat menyukai cara permainan berkembang pada setiap mekanik yang dimilikinya untuk mencipta kuasa. Sesetengah kuasa berfungsi berdasarkan jarak dari sasaran anda, yang lain pada perlindungan anda, yang lain pada kesan status tertentu, dan banyak juga berfungsi berdasarkan jumlah wang/wang yang anda miliki. Ia adalah bonus yang sangat hebat.

Reka bentuk musuh juga sangat bijak: musuh mempunyai kuasa berbeza yang anda perlu ambil kira untuk menang, dan kesukaran bertambah apabila anda maju melalui biom, apabila kebolehan musuh berkembang. Pelancar bom tangan dalam biome pertama mengajar anda untuk mengelakkan letupan, dan musuh yang datang selepasnya melakukan perkara yang sama, tetapi kali ini mereka meninggalkan gas toksik di kawasan itu. Lelaki bersenjata menembak anda dalam bioma pertama dan menembak anda dua kali berturut-turut dalam bioma terakhir: Saya suka itu. Reka bentuk bos juga menjadi sorotan, mereka sangat bagus.

Saya suka busur silang dan senapang patah, tetapi saya rasa pistol itu agak lemah. Ini sepatutnya lebih berguna daripada hanya memberi anda lebih sedikit HP maks, kerana ciri ini hanya berguna jika anda bermain dengan teruk: mungkin ia boleh memusnahkan lebih banyak penutup selepas setiap pukulan?

Salah satu masalah utama dengan Day of the Shell ialah pepijat. Permainan ini berjalan lancar kira-kira 95% masa. Walau bagaimanapun, pepijat dalam 5% itu sangat ketara. Anda boleh mengambil giliran anda dan kemudian menunggu secara rawak selama 15 saat, memikirkan permainan anda rosak, sebelum ia mula bergerak semula. Tanah runtuh pada penghujung setiap aras tidak benar-benar masuk akal, tetapi ia juga tidak konsisten. Kadang-kadang anda bergerak dan beberapa blok jatuh, dan kadang-kadang anda bergerak dan 5-10 blok jatuh dan anda tidak mempunyai masa untuk mengambil blok yang jatuh. Akhirnya, ciri ini harus dialih keluar kerana ia tidak mempunyai tujuan.

Saya juga suka idea untuk membeli kuasa menggunakan mata wang yang anda perolehi dalam permainan. Tetapi mereka banyak menumpukan pada salah satu daripada dua mata wang, jadi anda kehabisan perkara untuk digunakan dengan cepat dan perlu bekerja keras untuk mendapatkan yang satu lagi, dan apabila anda menggunakannya, tiada banyak peningkatan kuasa.

Bagi kebolehmain semula, seperti mana-mana roguelike yang bagus, anda boleh mengambil ini dan bermain satu atau lebih pusingan dan masih berseronok. Semudah itu. Dari segi seni/grafik, reka bentuknya mudah dilihat namun memberikan suasana yang sangat pasca-apokaliptik. Walaupun peta boleh dipenuhi dengan musuh dan perlindungan, anda masih boleh melihat di mana musuh berada dan apakah objektif mereka.

Secara keseluruhan, terdapat banyak perkara yang disukai tentang permainan ini. Secara keseluruhan, ia mempunyai mekanik yang sangat mudah difahami, gaya seni yang cantik, dan kebolehmain semula yang baik. Memandangkan harga, jumlah bayaran dan ketepatan di sini benar-benar menakjubkan. Day of the Shell mengetahui dengan tepat apa yang ia inginkan dan melaksanakan visi itu dengan sempurna.

Jika anda berminat dengan taktik, roguelike, atau reka bentuk permainan yang bijak, ini mesti dimiliki. Ia juga menuntut kemudahalihan. Keseluruhan struktur RL, kawalan yang jelas, berjalan padat, akan menjadi sangat sempurna pada mudah alih atau Nintendo Switch. Secara keseluruhan, permainan ini bagus, anda tidak perlu terlalu memikirkannya. Anda tidak perlu memaksa diri anda terlalu kuat. Ia boleh dimainkan semula.

Day of the Shell

Permainan - 7
Cerita - 7
Muzik - 8
Grafik - 8

7.5

Start typing and press Enter to search