semakan Demon Tides
Demon Tides merupakan impian mutlak bagi pemain yang mengidamkan sistem pergerakan yang mendalam, penyesuaian dan kebebasan tanpa had. Saya menyukai permainan pembangun Fabraz sebelum ini, Demon Turf, tetapi saya juga jatuh cinta dengan permainan ini. Beberapa ciri teras seperti titik pemeriksaan yang boleh disesuaikan, putaran dan pengembalian set pergerakan asas seperti Mario 64, tetapi ia dilengkapi dengan beberapa pergerakan baharu yang meningkatkan pengalaman ke tahap kelancaran yang lain.
Beebz terasa melekit di atas tanah dan di dinding, tetapi dia pantas dan bebas di udara, dengan banyak pilihan untuk membetulkan kesilapan kecil. Risiko cabaran individu hanya setinggi anda meningkatkannya dengan titik pemeriksaan. Walau bagaimanapun, pergerakannya begitu kasar dan menyeronokkan sehingga saya sering mendapati diri saya terlupa untuk meletakkan titik pemeriksaan kerana saya sangat seronok mengezum masuk.
Cerita ini bermula di tempat Demon Turf dan dua pengembangannya berhenti. Beebz, yang telah menjadi ratu Tanah Syaitan, menerima jemputan daripada seseorang yang mendakwa dirinya sebagai Ragnar, bapa yang tidak pernah ditemuinya, lalu dia bertolak bersama rakan-rakannya Lucy, Midge, dan DK (singkatan untuk Raja Syaitan, seorang penjahat yang menjadi rakan Tanah Syaitan) ke Ragnar’s Rock, atau Demon Tides. Di sepanjang jalan, kapal mereka karam, menyebabkan mereka tiada pilihan selain meneroka tanah baharu itu dan membantu orang ramai yang bergelut untuk membebaskan diri mereka daripada kezaliman pemerintah mereka.
Bagi mereka yang tidak tahu, Demon Tides ialah sekuel kepada Demon Turf, sebuah platformer 3D yang dibintangi oleh watak pendek bernama Beebz. Walaupun permainan pertama adalah 3D dengan watak 2D yang serupa dengan Paper Mario atau Tinykin, Demon Tides adalah 3D sepenuhnya dan merangkumi model watak. Permainan pertama mempunyai lima dunia tengah dan kira-kira sedozen peringkat linear dalam empat daripadanya, di mana anda perlu merentasi tahap dan mencapai objektif, mengumpul barang-barang penting di sepanjang jalan.
Sebaliknya, Demon Tides merupakan platformer 3D dunia terbuka yang menggalakkan penerokaan dan pemburuan harta karun. Dunia terbuka dibahagikan kepada tiga zon, jadi anda sebenarnya tidak akan dapat menyeberang dari satu ke yang seterusnya, tetapi perjalanan dari pulau ke pulau adalah lancar dan lancar. Anda mungkin mengalami sedikit lag atau gagap apabila tahap dimuatkan, tetapi untuk permainan indie yang bercita-cita tinggi seperti ini, pada harga yang berpatutan, ini boleh dimaafkan dan tidak menjejaskan keseluruhan pengalaman.
Sebagai seseorang yang platformer 3D kegemarannya adalah koleksi, Demon Tides menarik minat saya kerana kebebasan dan kepelbagaian dalam perkembangannya. Dalam erti kata lain, ia adalah platformer yang berasaskan pengumpulan item. Anda mesti mengumpul sejumlah peralatan emas untuk sampai ke kawasan seterusnya, dan mengumpul semua 45 item membuka kunci peringkat bonus selepas permainan yang menguji kemahiran platforming anda.
Matlamat utama anda dalam permainan ini adalah untuk membebaskan penduduk Ragnar’s Rock, menghapuskan tiga penjahat utama Ragnar (yang masing-masing memerintah kawasan yang berbeza), dan akhirnya sampai ke kawasan itu sendiri untuk menamatkan pemerintahan zalimnya. Semasa anda meneroka pulau-pulau, cari peti harta karun, kenyitan mata wang permainan) untuk membeli pakaian dan kebolehan baharu, dan peralatan emas. Peti akan mengandungi pilihan pakaian atau peralatan, jadi anda akan sentiasa diberi ganjaran kerana menemui pulau-pulau baharu dan mengatasi cabaran platforming mereka.
Sesiapa sahaja yang bermain Demon Turf akan berasa selesa di sini, kerana set pergerakan Beebz sebahagian besarnya sama, tetapi dengan lebih banyak ciri tambahan, dan dengan penggunaan yang lebih luas untuk bentuk Serpant (kini digunakan untuk memecut merentasi kawasan yang luas, bergerak dari pulau ke pulau di laut, dan juga melakukan lompatan jauh yang berbahaya tetapi berkesan). Anda boleh melompat, melompat dinding, meluncur, melompat super, mendarat dan kini berlari dinding, bertemu musuh dan objek, dan menggabungkan semua kebolehan ini untuk merentasi kawasan dengan lebih berkesan atau mencari jalan ke destinasi anda. Teknologi pergerakannya kukuh, dan saya hanya dapat melihatnya bertambah baik dengan setiap entri baharu dalam siri ini. Jika anda menyukai gabungan penerokaan yang menyeronokkan dan mekanik pergerakan yang kuat, permainan ini adalah cadangan yang mudah. Satu-satunya masalah ialah berlari dinding tidak stabil dan bermasalah.
Apabila ia berjalan mengikut perancangan, ia sangat menyeronokkan dan benar-benar menambah pengalaman, tetapi saya telah melalui banyak detik di mana saya telah didorong ke dinding yang dimaksudkan, hanya kerana Beebz tidak bersusah payah berlari ke dinding, atau permainan menjangkakan saya melompat ke dinding seterusnya dan Beebz sama ada mengabaikannya atau tidak melompat cukup jauh. Jika ada satu perkara yang perlu diperbaiki, sekarang dan untuk permainan seterusnya, ia adalah larian dinding. Terdapat juga bahagian grindrail pada awal peringkat bonus 45 gigi di mana jarak ke platform seterusnya sangat jauh, dan di mana-mana dalam permainan saya pernah menemui nasihat yang saya perlukan untuk sampai ke sana.







