semakan Everhood 2

Sukar untuk menerangkan Everhood 2 tanpa membandingkannya dengan pendahulunya. Everhood 1, walaupun tidak tipikal, mempunyai banyak perkara positif, dan walaupun wataknya yang cetek, ia cuba mengembangkan ceritanya pada separuh masa kedua, semuanya disokong oleh sistem pertempuran yang ringkas tetapi menarik dan runut bunyi yang hebat. Selepas empat tahun, sekuel kepada permainan yang berjaya ini tiba dengan jumlah jangkaan tertentu, tetapi jelas bahawa permainan baharu ini tidak setanding dengan pendahulunya. Malah, walaupun Everhood 2 lebih besar, lebih panjang dan lebih kompleks dari segi mekanik, ia masih sangat kosong dalam kedua-dua cerita dan mesejnya.

Jika anda telah bermain Everhood 1, maka anda mesti tahu bahawa ini adalah permainan terbaik di dunia sepanjang masa dan orang. Lagu, watak, pertarungan yang menarik, permainan mudah, psychedelics, pengakhiran yang epik dan indah, dan plot yang kecil tetapi jelas, itulah sebabnya saya menyukai Evergood yang pertama. Melihat Everhood 2, saya menyedari bahawa permainan ini bukanlah yang saya mahu lihat dan malangnya, versi baharu ini telah kehilangan hampir semua daya tarikan bahagian pertama.

Masalah pertama dengan permainan ini ialah naratif, di mana plot yang lucu dan kadang-kadang pelik ini bertukar menjadi kucar-kacir, di mana mereka bercakap sedikit tentang banyak perkara, tetapi pada akhirnya mereka tidak mengatakan apa-apa, perkara-perkara berlaku hanya kerana watak-watak muncul secara tiba-tiba kerana mereka hilang, akibatnya anda duduk selepas tamat permainan dan tidak memahami apa yang berlaku, tidak ada rasa kepuasan. Dalam erti kata lain, apabila Everhood 1 menggabungkan permainan dengan cerita dan mesejnya, cerita itu kini jelas tidak lebih daripada alasan. Dan kepuasan ini meluas ke bahagian lain juga.

Supaya selepas tamat permainan, saya tidak boleh mengatakan saya tidak tahu tentang apa itu. Saya tidak dapat menyatakan peranan yang dimainkan oleh mana-mana watak. Saya hampir tidak dapat menceritakan peristiwa penting, dan peristiwa yang saya ingat tidak boleh disatukan walaupun menjadi naratif yang sedikit koheren, apatah lagi menceritakan kisah yang bermakna.

Secara mekanikal, pertempuran mengikut prinsip asas yang sama: anda mengelak dan menyerap peluru yang dihantar oleh lawan anda, kemudian mengembalikannya kepada irama muzik. Di mana sekuel ini menonjol ialah ia membolehkan anda menyerap seberapa banyak projektil dengan warna yang sama yang mungkin untuk meningkatkan kerosakan yang ditangani secara eksponen dan anda boleh mengalahkan lawan dalam satu pukulan. Konsep satu pukulan di tengah-tengah pencapaian permainan mendorong anda ke dalam rantaian panjang penangkapan tanpa cela, dan kecenderungan untuk mendorong kesempurnaan ini menjadikan pengalaman lebih mengecewakan daripada yang lain.

Satu lagi ciri baharu Everhood 2 ialah penambahan mekanik RPG klasik: mata pengalaman, pelbagai senjata boleh dinaik taraf, peti di dunia… Malangnya, sistem ini sangat asas, hanya mengedarkan statistik tambahan dan hampir tiada konsep penyesuaian, senjata boleh ditukar ganti tanpa sebarang perbezaan asas. Peti kebanyakannya hanyalah sumber mata pengalaman dan tidak lebih. Satu lagi akibat daripada konsep yang lemah ini ialah pengenalan pertempuran kecil di dunia yang menyeluruh: ia tidak begitu menarik, dengan muzik yang sangat pendek (kurang daripada 30 saat), dan yang paling penting ia terlalu berulang dari satu babak ke babak seterusnya.

Terdapat juga masalah dengan permainan, dengan terlalu banyak pertempuran berulang. Pada bahagian pertama mereka juga hadir, tetapi ia berlaku pada separuh masa kedua permainan, apabila anda berjaya melupakan mereka sekurang-kurangnya sedikit, tetapi di sini sering terdapat situasi apabila anda melawan musuh yang sama beberapa kali berturut-turut, yang menjadi rutin.

Tidak jelas mengapa elemen RPG diperlukan sama sekali dalam permainan ini, peningkatan tahap ini, peningkatan senjata, beberapa item, mengapa semua ini? Untuk mewajarkan kehadiran pergaduhan dengan gerombolan sampah? Ini tidak membawa apa-apa yang penting kepada permainan, ia tidak memberi kesan kepada pertempuran, jadi mengapa perlu memperkenalkan sistem ke dalam permainan yang ketiadaannya tidak mengubah apa-apa?

Muzik juga menjadi lebih teruk, ia bukan omong kosong, tetapi terdapat lebih sedikit lagu yang tidak dapat dilupakan, saya tidak akan menambah apa-apa daripada runut bunyi bahagian kedua ke senarai main. Dalam Everhood 1, setiap lagu dimainkan secara keseluruhan, menghasilkan lagu yang lebih panjang, runut bunyi yang menonjol dan lebih banyak personaliti daripada watak yang anda hadapi. Tetapi dalam Everhood 2, kebanyakan lagu adalah sangat pendek dan cepat menjadi berulang. Malangnya, ini bermakna sebahagian besar runut bunyi itu tidak dapat saya lupakan.

Secara keseluruhan, Everhood 2 sememangnya bukan permainan yang dahsyat, anda boleh melengkapkannya dan menikmati beberapa pertempuran, tetapi jika saya menyelesaikan bahagian pertama dalam 10 jam berturut-turut, saya akan kerap berehat selepas menamatkan bahagian kedua dan kadang-kadang melihat kemajuan untuk melihat berapa banyak lagi yang perlu diselesaikan. Saya hanya boleh menggambarkan ini sebagai permainan yang sama sekali berbeza memakai kulit Everhood. Ia menyeronokkan dan menarik kerana ia, tetapi ia tidak mempunyai hala tuju yang dimiliki Everhood. Jika anda menjangkakan sesuatu yang unik seperti Everhood, malangnya ini tidak memberikan hasil sama sekali. Jika anda hanya mencari pengalaman yang unik dan menikmati permainan dan gaya seni Everhood, ia memberikannya.

Permainan - 6
Cerita - 5
Muzik - 7
Grafik - 6

6

Start typing and press Enter to search