semakan Henry Halfhead
Henry Halfhead ialah permainan pengembaraan teka-teki kotak pasir yang dibangunkan oleh Lululu Entertainment dan dikeluarkan oleh syarikat yang sama pada 16 September 2025 untuk PC dan Nintendo Switch. Apakah jenis fantasi yang layak mendapat inspirasi tiba-tiba? Itulah soalan yang sering saya tanyakan pada diri saya semasa bermain permainan ini. Aliran lancar petunjuk dan teka-teki interaktif kaya dengan sorotannya, tetapi ia juga mempunyai banyak kesukaran, kerana saya tersekat lebih daripada sekali.
Ia pada asasnya adalah permainan pengembaraan teka-teki yang pelik di mana pemain bermain sebagai bayi dengan hanya separuh kepala dan, tanpa disedari oleh ibu bapa mereka, mencipta huru-hara di dalam bilik dengan menggunakan kepintaran mereka dan menyelesaikan teka-teki. Nasib baik, permainan ini kelihatan sangat comel dan tidak sama sekali menakutkan, terima kasih kepada gaya seni kartun yang bertenaga dan berwarna-warni yang mencipta dunia yang dinamik dan interaktif.
Kisah permainan bermula dengan pengalaman mudah seperti buku bergambar, Henry kecil diam memerhati dunia dalam buaiannya, tidak dapat tidur dan berubah menjadi bola, bola yang boleh menakluki apa sahaja. Dia melompat dari katilnya dan memulakan “pengembaraannya”. Sebagai bayi, segala-galanya di dunia kelihatan baru dan menarik baginya. Dia pergi dari bilik ke bilik, menemui keajaiban yang tidak berkesudahan dan menakluk objek satu demi satu, mendapati ia sama berguna.
Malah, dia boleh mengubah dirinya menjadi mana-mana objek di sekelilingnya, dan ciri ini membolehkan dia mengalami kehidupan hariannya dengan cara yang mencabar dan berbeza sama sekali. Akan sentiasa ada pencerita yang cerewet di sekeliling kita. Tidak kira apa yang kita lakukan, dia keluar dan bercakap beberapa perkataan, menceritakan kisah permainan dan memberitahu kita kisah Henry dari zaman kanak-kanak hingga usia tua.
Permainan Henry Halfhead dibina atas keupayaan untuk berubah ini. Sebagai Henry, anda boleh berubah menjadi lebih 250 objek berbeza. Berubah menjadi pisau untuk memotong roti bakar sarapan anda, atau memilih tin penyiram untuk menjaga tanaman dalaman anda hanyalah sebahagian daripada kemungkinan besar pengalaman itu. Anda boleh mengawal Henry dengan bertukar menjadi sebarang objek di sekeliling anda untuk menyelesaikan tugasan permainan.
Banyak teka-teki mempunyai penyelesaian yang unik, tetapi menyelesaikan tugas sudah cukup untuk mencapai matlamat. Menekan butang kiri tetikus membolehkan kawalan yang lebih halus ke atas objek yang diubah. Kebanyakan objek mempunyai interaksi halus yang membolehkan anda berinteraksi dengannya dengan mengklik kanan setelah objek tersebut berubah menjadi objek yang sepadan. Keupayaan untuk berubah dalam jarak jauh juga membolehkan anda mencapai tempat yang sukar dan mungkin mengurangkan kerumitan melompat. Bentuk objek dalam permainan adalah sama dengan rupa mereka. Sebagai tambahan kepada mod pemain tunggal, permainan ini juga menyokong mod dua pemain, menambah banyak keseronokan kepadanya.
Permainan utama terdiri daripada mengikuti arahan dan menyelesaikan satu siri tugasan. Walaupun tugas-tugas ini kelihatan tidak berbahaya, dari sudut pandangan orang dewasa semuanya adalah gurauan kebudak-budakan dan nakal. Sebagai contoh, mereka menggunakan gincu ibu mereka untuk mengecat lantai, mengacaukan segala-galanya di dalam rumah dan juga mempunyai monitor bayi untuk melarikan diri daripada ibu bapa mereka dan memutuskan sambungan baterinya. Terdapat banyak lagi operasi sedemikian, dan imaginasi semata-mata operasi ini adalah menakjubkan. Tetapi perkara utama ialah ini bukan simulator bayi yang baik, tetapi dunia bebas bayi yang dikawal oleh pemain, di mana kegembiraan adalah perkara yang paling penting.
Rangka kerja permainan Henry Halfhead memerlukan anda menyelesaikan tugas berkaitan naratif khusus untuk membuka kunci lebih banyak tahap dan adegan, seperti “mengumpul barang” pada zaman kanak-kanak dan “mengisih beg sekolah” di sekolah. Terdapat juga elemen interaktif yang bertaburan seperti mencari dan menyusun kepingan teka-teki dalam pelbagai adegan. Maklum balas tugas permainan tidak begitu menggembirakan, dan teka-teki hanyalah tahap kesukaran yang betul, tidak menggembirakan.
Banyak objek yang dirasuk boleh digunakan dengan cara baru. Sebagai contoh, pen boleh digunakan untuk menulis di atas pentas, dan kapal terbang kertas boleh digunakan untuk terbang dengan bebas. Barangan yang paling menarik ialah buku dan anak patung. Walaupun mereka tidak mempunyai kegunaan praktikal, buku-buku itu menceritakan kisah apabila dibuka, dan anak patung mengeluarkan bunyi lucu apabila dirasuk. Setiap objek yang dimiliki mempunyai potensi untuk kegunaan unik.
Antara masalah permainan ialah ia tidak lama, tetapi sesetengah kawasan kekurangan arahan carian, menjadikannya mudah untuk tersekat. Kawalan juga kikuk di banyak kawasan, terutamanya semasa kelas matematik. Jadual bukan sahaja melalui model, menjadikannya mustahil untuk dilukis, tetapi pemain juga perlu mengawal berus, menjadikannya mustahil untuk menandakan kotak, yang sangat sukar dikawal.
Dari segi estetika audio-visual, permainan ini mempunyai warna yang kaya dan estetika yang lembut dan menenangkan. Muziknya ceria dan rancak, dan kesan bunyinya seperti kebudak-budakan (seperti tangisan Henry dan itik-itik yang berdecak). Permainan ini, digabungkan dengan runut bunyi yang menawan, mewujudkan suasana santai dan imaginatif.