semakan Hitman: Absolution

Hitman Absolution telah dikeluarkan oleh IO Interactive pada tahun 2012 dan merupakan susulan kepada Hitman Blood Money. Kini berlatarkan tahun 2025, ia telah dipindahkan ke Nintendo Switch oleh Feral Interactive, menyertai gelombang permainan PC dan konsol lama yang semakin berkembang mencari tempat baharu pada sistem moden. Anda mengikuti kisah Agent 47, yang merangkumi 20 misi, pelbagai laluan, cabaran pilihan, dan pengejaran skor untuk pemain main semula dan selesaikan, sama ada dok atau pegang tangan.

Agent 47 bakal menjadi pembunuh upahan paling dahsyat dan paling mahir dalam sejarah. Dia telah dipertingkatkan secara genetik… dia seorang manusia yang lengkap. Dia secergas fizikal, dia mempunyai refleks yang tidak berperikemanusiaan, dia sebijak yang anda boleh, dan dia tidak melakukan apa-apa berdasarkan emosi. Hitman: Absolution mengikuti Agent 47 selepas dia dikhianati oleh agensi yang pernah berkhidmat dengannya. Dipaksa bersembunyi dan ditugaskan untuk melindungi seorang gadis muda yang mempunyai rahsia berbahaya, dia mendapati dirinya berada dalam senarai sasaran baharu yang terdiri daripada motel yang buruk hinggalah ke kawasan berkubu, dan lebih cenderung kepada struktur sinematik yang didorong oleh cerita berbanding ansuran sebelumnya.

Biar saya jelaskan, cerita dalam permainan ini tidak berguna bagi sesiapa sahaja yang telah lama menjadi peminat Hitman atau hanya menikmati cerita yang logik. Walau bagaimanapun, cerita ini memberi anda sebab untuk melawat banyak tempat yang berbeza, dan ya ampun, persekitaran dan lokasi dalam permainan ini benar-benar menakjubkan.

Anda mungkin pernah mendengar beberapa perkara buruk tentang permainan ini: “terlalu tidak seperti Hitman” atau “terlalu gembira mencetuskan” atau “sekadar linear.” Penghakiman ini bukannya tanpa kebenaran, namun, adalah penting untuk memahami bahawa permainan ini tidak bertujuan untuk dimainkan seperti Hitman tradisional (sama ada Blood Money atau Trilogi Hitman World of Assassinations), dan anda tidak sepatutnya cuba memainkannya dengan cara itu.

Malah, Hitman: Absolution, walaupun tidak konvensional dan sengaja memecahbelahkan, menyimpang daripada tradisi, tetapi semangat eksperimennya masih berbaloi untuk ditonton beberapa kali. Edisi ini tidak mengikut garis besar biasa – dan itulah intinya. Selepas empat edisi berpusatkan kotak pasir, edisi kelima ini mengubah nadanya secara dramatik. Ia lebih linear dan didorong oleh cerita daripada yang biasa kita lakukan. Bahagian naratif sangat bergantung pada struktur sinematik, tetapi masih ada strategi di sebalik penampilannya yang menipu. Ia tidak sempurna, tetapi ia berani.

Mari kita bincangkan tentang penyembunyian yang menjadi motivasi utama pemain untuk mengalami Hitman: Absolution. Cara terbaik untuk bermain permainan ini adalah dengan bersikap senyap dan cekap, bukan sekadar membunuh sesiapa, tetapi menjadi cekap dan cuba mengelakkan seberapa ramai pengawal yang mungkin. Anda juga boleh bersembunyi dalam gelap, dalam pelbagai tong sampah, dalam almari dan palka. Anda boleh membunuh musuh dalam pelbagai cara menggunakan pistol senyap, mendekati mereka dan menggunakan kemahiran tempur anda, atau anda boleh mensabotaj mesin atau sesuatu yang serupa dan memusnahkan seseorang dengan berpura-pura bahawa terdapat kemalangan.

Selepas anda menghapuskan musuh, anda boleh mengambil pakaian mereka untuk berbaur dengan mereka, yang mana sangat berkesan. Masalah utamanya ialah untuk melepasi musuh yang mengenali anda, anda perlu menggunakan “butang kemahiran” yang menjadikan keseluruhan permainan sangat mudah, kerana menyelinap melepasi musuh adalah 50% daripada permainan. Selain itu, anda akan mempunyai mekanik siluman yang lebih kuat.

Dalam tajuk Hitman sebelumnya, musuh tidak mengenali anda apabila anda memakai penyamaran… melainkan, sudah tentu, mereka menemui mayat orang mati yang anda pakai, atau apabila anda baru mula menembak orang, atau apabila anda memasuki kawasan terhad tanpa penyamaran yang betul. Sudah tentu, tidak semua penyamaran memerlukan anda membunuh sesiapa pun. Dalam Absolution, sesiapa yang memakai kostum yang sama seperti anda akan tahu bahawa anda bukan salah seorang daripada mereka, dan penyamaran anda akan terbongkar dalam beberapa saat. Ini menjadikan penyamaran itu agak tidak berguna. Katakan saya perlu pergi ke belakang pentas di kelab bogel. Sudah tentu, anda akan mencari kostum pengawal keselamatan.

Apa yang berlaku ialah setiap pengawal keselamatan menyedari bahawa anda bukan salah seorang daripada mereka dan memberi amaran kepada semua orang (dan semua orang serta-merta menyedari) bahawa anda tidak lebih daripada seorang penipu yang dahagakan darah. Tiada amaran, hanya tembak dahulu dan tanya soalan kemudian, nampaknya itulah tema permainan ini.

Bagi permainan, menembak senjata api bukanlah cara terbaik untuk menamatkan permainan, tetapi saya ingin menambah bahawa anda mempunyai banyak senjata untuk digunakan, seperti pisau, botol, batu bata, keris, pistol, SMG, AR, dan senapang penembak tepat. Permainan ini tidak mempunyai nuansa Battlefield dan sangat “uzur” dari segi tujuan dan pergerakan umum, yang tidaklah begitu teruk apabila anda mempertimbangkan jenis permainan ini.

Jika anda rasa anda perlu menembak untuk keluar dari tempat yang sempit, tembak sahaja. Senjata api itu menyeronokkan untuk digunakan, reka bentuk bunyinya hebat, dan mekaniknya juga terasa hebat, dengan kata lain, penembakannya memuaskan. Jangan risau, anda tidak akan memastikan mana-mana pelanggan gembira seperti dalam permainan Hitman yang lain, dalam permainan ini anda adalah pelanggan anda sendiri. Apa sahaja yang perlu anda lakukan, gunakan seluruh senjata improvisasi anda.

Kesimpulannya, Hitman: Absolution mungkin merupakan permainan yang paling dipandang rendah dalam siri Hitman, kerana ia mempunyai jalan cerita yang sama sekali berbeza, grafik yang hebat, permainan yang dipermudahkan untuk sebilangan besar pemain, dan banyak lagi ciri-ciri bagus yang lain. Walau bagaimanapun, ia juga boleh dianggap sebagai permainan Hitman yang paling teruk, terutamanya kerana ia telah banyak berubah daripada permainan seperti Hitman: Blood Money atau Hitman: Codename 47, di mana permainan hanya berminat dengan permainan dan mekanik stealth dan tidak begitu peduli dengan penceritaan, cutscene yang besar, atau mekanik permainan yang dipermudahkan untuk disesuaikan dengan pasaran global.
Sesetengah orang mungkin berpendapat bahawa permainan ini tidak berbaloi dengan masa anda dan mengarahkan anda ke Hitman: Blood Money. Saya tidak akan berpendapat bahawa “Blood Money” adalah permainan yang hebat, tetapi Hitman: Absolution melakukan apa yang dirancangnya, dan ia melakukannya dengan sangat baik. Misinya unik dan terdapat banyak cara untuk melakukannya. Terdapat koleksi dan banyak perkara untuk dibuka kunci. Ini adalah permainan hebat terakhir dalam siri ini, dan saya mengesyorkan sesiapa sahaja yang merupakan peminat permainan lama untuk masih memberinya peluang.

Hitman: Absolution

Permainan - 7.5
Cerita - 7
Muzik - 7.5
Grafik - 8

7.5

Start typing and press Enter to search