semakan I See Red
Dalam “I See Red” anda mesti menempuh jalan balas dendam, mengejar kapal angkasa melalui sektor dan memusnahkan semua yang menghalang anda untuk membalas dendam kepada mereka yang paling dekat dengan anda. Kisah bermula di mana hero kita pernah dalam tentera dan kemudian pergi ke polis. Pada suatu petang di konsert penyanyi, terdapat ancaman bom dan unit kami ditugaskan untuk melindunginya.
Beginilah cara kami bertemu dengan isteri kami, dari mana kami mendapat seorang anak. Selepas beberapa lama, kami melihat perbezaan dalam jabatan polis, baik di kalangan rakan sekerja kami dan di kalangan bos kami. Sebagai penjawat awam yang baik, kami melaporkan masalah itu dan dengan cepat mendapat keputusan tragis bahawa anak perempuan kami dibunuh. Sekarang wira kita membalas dendam kepada penyiksanya.
Permainan I See Red mengikuti elemen penembak kayu berkembar atas bawah yang lain. Avenger kami mempunyai pistol standard yang sentiasa dipegang, dengan pelbagai jenis senjata lain yang boleh diperolehi dengan cepat dengan mengeluarkan musuh berdarah anda. Kemuncak permainan ini adalah mata kail, yang merupakan tambahan yang berharga Sudah tentu, mekanik mata kail adalah baik apabila ia mencapai sasaran yang betul, namun, selalunya terdapat terlalu banyak item boleh kait pada skrin dan sasaran yang salah akan diikat. Ia mengecewakan apabila anda cuba menarik cangkuk bergelut dan secara tidak sengaja mengambil kotak/senjata lain. Ini juga telah menyebabkan beberapa kematian yang membimbangkan.
Memandangkan I See Red ialah permainan seperti roguelike, saya rasa tiada unsur genre ini dalam permainan. Jadi anda mati, anda mula semula, tiada HUB atau kawasan permulaan neutral (seperti dalam Sel Mati) di mana anda boleh membelanjakan sumber, membeli peningkatan kekal, hanya mati dan mulakan semula dan itu sahaja. Terdapat bilik di mana segala-galanya sangat hitam sehingga anda tidak dapat mengetahui sama ada ia hanya lantai hitam, bayang-bayang atau sesuatu yang menghalang jalan, dan anda akhirnya terlanggar sesuatu semasa cuba mengelak serangan. Pada penghujung setiap bahagian adalah bos utama, dengan pertempuran yang direka dengan baik dan mencabar, tetapi betul-betul sama.
Dalam pilihan, anda boleh misalnya menetapkan matlamat dan menukar tahap kesukaran pada bila-bila masa. Pada asasnya, permainan ini mempunyai ciri-ciri unik di sana sini, pada satu ketika anda tahu hampir setiap bilik di setiap kapal angkasa dan cangkuk bergelut sekali-sekala tidak berakhir dengan senjata yang anda inginkan, tetapi ia adalah permainan yang bagus.
Permainan ini bukanlah permainan yang paling indah dari segi grafik. Tetapi anda tidak mahu permainan yang menyeronokkan menjadi permainan yang paling indah di dunia. Kami hanya mahu ia menjadi lucu, penuh dengan interaksi lucu dan menarik. Sudah tentu, walaupun reka bentuk seni yang baik, ia sering mengelirukan bentuk senjata dan objek dengan siluet mereka, yang lebih teruk pada saat-saat kritikal. Pertempuran, sebaliknya, adalah berdasarkan gelombang musuh yang bertelur di dalam bilik, yang bagus, tetapi pada tahap lanjutan apabila mereka tidak berhenti muncul, ia menjadi rumit, menjadikan mereka bertahan terlalu lama dan kehilangan keseronokan.
Malah, imej monokrom dan merah menyukarkan untuk memahami sepenuhnya segala-galanya pada skrin sepintas lalu. Runut bunyi adalah atmosfera dan sesuai dengan situasi permainan. Sebagai contoh, jika anda menjumpai kenangan masa lalu anda, muzik akan menjadi senyap, tenang dan kadang-kadang hampir melankolik untuk masa yang singkat, tetapi seketika kemudian ia akan kembali kuat dan sengit selepas anda memasuki bilik yang penuh dengan musuh dan pertarungan bermula.
Secara teknikal permainan ini berfungsi dengan baik pada Nintendo Switch dan tiada kemalangan dan satu-satunya masalah yang saya hadapi ialah salah satu musuh asing yang lebih besar melakukan serangan lompatannya dan mengabaikan saya dan melompat keluar dari bilik supaya tidak ada cara untuk membunuhnya dan saya terpaksa memulakan semula kapal tetapi ini berlaku sekali dan jika anda terlepas sesuatu pada permulaan permainan ia berlaku.
Jika anda jenis orang yang perlu melompat ke dalam permainan dan meluangkan masa sejam (bergantung pada sejauh mana anda boleh pergi dan seberapa pantas anda boleh menembak dan mengelak) ini pasti untuk anda. Saya memuji permainan ini kerana ia mempunyai banyak potensi untuk kemas kini untuk menyelesaikan beberapa isu yang sangat menjengkelkan ini. Dengan “I See Red” anda boleh mengharapkan penembak berkembar yang mantap dengan grafik yang menarik, pelbagai senjata dan runut bunyi yang bagus.
Cerita ini tidak mencipta semula roda dan tutorial mungkin lebih terperinci dan lebih baik kerana tidak setiap aspek permainan dijelaskan. Namun, ia adalah permainan yang sangat mengagumkan, digilap dengan sangat baik, dengan banyak kandungan, cerita yang menarik, dan keseluruhan permainan dalam genre yang berbaloi untuk dimainkan.