semakan Kvark
Saya rasa anda perlu berhati-hati apabila pembangun indie merancang untuk membuat permainan yang boleh dikatakan sebagai penghormatan kepada sesuatu yang tidak dapat dilupakan. Kvark ialah penembak generasi seterusnya dalam gaya Half-Life, dan ia tidak segan silu mengenainya: daripada persekitaran hingga beberapa teka-teki, malah sesetengah musuh mempunyai rasa Half-Life. Walau bagaimanapun, saya hampir tidak boleh memanggilnya “baik”.
Kisah Kvark berlaku dalam sejarah alternatif Republik Czech 1980-an di pusat perlombongan dan bermula dengan kuat dengan video tutorial bergaya yang, seperti kebanyakan dystopia, mempunyai rasa humor yang gelap. Cara penyampaian cerita melalui rakaman audio mengingatkan saya sedikit tentang permainan F.E.A.R. Dia melemparkannya, tetapi itu tidak buruk sama sekali, sebaliknya – ia sesuai. Perkara utama permainan ini ialah, tidak seperti Godron Freeman, anda pada dasarnya adalah seorang hamba yang sedar akan perkara aneh yang berlaku.
Dari segi permainan, Kvark ialah penembak orang pertama yang menyenangkan yang ramai orang bandingkan dengan Half-Life, kerana terdapat unsur-unsur biasa, tetapi kerja pengaturcara Czech cuba mempunyai identitinya sendiri. Kita akan mendapati banyak rujukan kepada komunisme dan dalam nota itu sendiri, komen lucu dan pahit tentang “kehidupan” “pekerja” kompleks penyelidikan. Mereka nampaknya lucu, tetapi kita tahu sepenuhnya (ini terpakai terutamanya kepada pemain dari negara yang dipengaruhi oleh Kesatuan Soviet) bahawa ini dicerminkan dalam realiti lama dan gelap ini.
Kvark terdiri daripada tiga bab, setiap satu berakhir dengan pertempuran bos. Bab pertama berlaku di pelbagai lokasi bawah tanah seperti penjara, pembetung atau landasan kereta api. Dalam bab kedua, kami sampai ke bahagian paling bawah kompleks (lombong) dan juga melawat pejabat dan struktur konkrit, dan dalam bab ketiga, kami bertarung di atas tanah. Di tempat-tempat ini, kita perlu menghadapi mutan, robot, dan pekerja kompleks itu.
Tidak banyak variasi, tetapi mungkin itu perkara yang baik. Lokasi juga kelihatan serupa dari segi lorong dan bilik (terutamanya pada musim pertama – yang kemudiannya lebih baik dalam hal itu). Secara umum, susun atur lorong tidak masuk akal – mereka ada di sana kerana mereka ada di sana. Lagipun, ini adalah permainan di mana kita menumpukan pada memusnahkan musuh dan mungkin mencari rahsia.
Saya tidak akan memanggil ini permainan menembak boomer sama ada. Ia tidak begitu dinamik, kerana watak utama tidak melompat, dan jatuh dari ketinggian yang kecil bermakna kehilangan banyak mata kesihatan atau mati. Berbanding dengan Johnny dari Turbo Overkill, di sini protagonis mudah tergerak. Anda boleh bermain dengan perlahan dan menamatkan permainan dengan perlahan – saya rasa itu satu kelebihan.
Kami mempunyai 10 jenis senjata yang kami gunakan dan setiap satunya berguna, kerana, sebagai contoh, meriam mempunyai peluru yang sangat terhad, senjata lain tidak jauh lebih baik, jadi kami sering menukar peralatan di tangan kami, yang juga merupakan masalah yang diselesaikan dengan baik. Permainan itu sendiri adalah mudah (pada kesukaran biasa), tidak pernah ada kekurangan peluru dan peti pertolongan cemas, dan pada musim ketiga pasti terdapat banyak daripada mereka, dan musuh tidak terlalu pelik (kecuali dron dan penembak dalam sut kuning yang mempunyai matlamat yang baik).
Senjata itu baik dan seimbang, pada mulanya saya menjumpai beberapa peluru dan peti pertolongan cemas, tetapi apabila saya maju, ia menjadi semakin banyak dan begitu juga dari pencarian awal peluru, yang jarang didapati, jadi saya menggunakan tong untuk menghapuskan musuh, akhirnya saya dapat melepaskan diri dengan menembak, kerana permainan menawarkan lebih banyak daripada mereka dan saya kebetulan sentiasa mempunyai majalah penuh.
Saya juga menghargai PERKS dan cara mendapatkannya, kemudian ia memaksa pemain untuk mencari setiap sudut untuk mencari “bahan” yang diperlukan, ia bagus, mungkin ada PERKS termasuk 2 pistol di tangan, pelancar bom tangan untuk AK47 atau penambahbaikan lain. Saya juga suka interaksi dengan objek, seperti menggerakkan bandul Newton, menarik tandas, memusing papan, dsb. – ini bukan sesuatu yang menjejaskan permainan, tetapi menjadikannya lebih menyeronokkan.
Malangnya, saya tidak fikir pasukan pembangunan kecil permainan ini benar-benar berjaya mereka bentuk suasana atau persekitaran dengan baik, selain daripada video animasi pendek. Reka bentuk aras secara khusus kebanyakannya terdiri daripada koridor dan plaza, dengan beberapa bilik sisi yang boleh disalin dan ditampal. Beberapa elemen interaktif seperti lampu yang anda boleh hidupkan, alat pemadam api yang anda boleh tangkap dari dinding, dll. tidak benar-benar menyembunyikan reka bentuk lorong dengan baik. Satu lagi kelemahan permainan ini ialah kecerdasan buatan. Musuh adalah bodoh dan melarikan diri, pada dasarnya sebaik sahaja skrip musuh bangun mereka serta-merta, tanpa berfikir panjang mengejar pemain, menembak dan melawan sehingga mereka menghabisinya.
Pada akhirnya, Kvark adalah penembak tulen dengan musuh yang kadangkala agak kejam. Permainan ini termasuk perkara yang boleh kami gambarkan sebagai elemen “simulasi mendalam”, tetapi ini adalah komponen kecil permainan. Pada pendapat saya, kepelbagaian persekitaran dan senjata cukup mencukupi, dan kebimbangan beberapa pemain dalam hal ini belum dipenuhi. Secara keseluruhan, saya akan mengatakan bahawa permainan ini secara teknikalnya dibuat dengan sangat baik dan saya dapati perasaan menembak dengan senapang patah yang digergaji sangat memuaskan, dan saya fikir kelemahan yang lebih asas akan beransur-ansur hilang apabila pembangun memperoleh pengalaman.
Akhirnya, semua yang tinggal adalah untuk mengatakan bahawa saya mengesyorkan Quark sebagai penembak yang menyenangkan, mudah, dan mungkin juga santai untuk sesetengah orang. Permainan ini tidak lama – sekitar 4-5 jam – tetapi untuk harga yang rendah, ia menawarkan pengalaman yang padat dan fokus dengan persekitaran yang unik dan visual yang cantik. Pembangun juga menjanjikan sokongan dan penambahbaikan pada masa hadapan.