semakan Mortal Rite
Mortal Rite ialah persilangan baharu yang menarik seperti Souls/Roguelike dalam pembangunan yang menggabungkan pertempuran pantas dan penuh aksi dengan kedalaman strategik. Permainan ini memberi ganjaran kepada pelaksanaan tumbuk butang yang mahir dan bertimbang rasa, apabila pemain bertukar-tukar dengan musuh yang kuat dan menemui taktik baharu melalui sistem kemajuan yang dinamik. Permainan ini kini berada dalam Akses Awal di Steam dan mempunyai beberapa isu, jadi memahaminya agak boleh diterima, tetapi saya merasakan terdapat lebih daripada yang dijangkakan.
Bagi plot, saya hanya boleh mengatakan bahawa anda perlu menggunakan keris Godstone purba untuk menjelmakan wira yang dibangkitkan dan bertarung dengan kebolehan dan barang yang boleh ditukar ganti untuk menuntut semula tanah yang hancur, dan anda melakukan ini dalam pemain tunggal atau sehingga 5 orang dalam koperasi.
Pada masa ini terdapat 4 aksara untuk melancarkan Akses Awal: The Initiate, Shold, Dawksin dan Fia, dan pada masa versi penuh permainan dikeluarkan, kami akan mempunyai sejumlah 10 aksara. Pilih daripada pelbagai watak unik, masing-masing dengan pengetahuan, gaya bertarung dan kebolehan mereka sendiri. Bekerjasama dengan rakan anda dalam berbilang pemain (sehingga 5 pemain) atau mod solo yang berisiko, lawan gerombolan musuh dan buat barang yang berkuasa untuk menghalang raja daripada menyerang tanah. Selain kempen utama, anda boleh bertanding dengan rakan anda di bunker untuk mendapatkan ganjaran tambahan – tetapi berhati-hati, kerana parti yang lebih besar menarik musuh yang lebih keras.
Pertempuran Mortal Rite adalah nadi permainan ini, dan semua musuh mempunyai gaya dan kebolehan unik yang memaksa pemain untuk berfikir secara strategik. Mereka juga boleh cuba bekerjasama dengan bijak untuk menghalang anda daripada melarikan diri atau berinteraksi dengan objek lain di dunia seperti tong yang meletup.
Setiap kawasan permainan dilindungi oleh penjaga gol yang kuat. Selepas mengalahkan mereka, anda boleh kembali ke kawasan untuk cabaran yang lebih besar. Apabila anda kembali, peta akan dibina semula, komposisi musuh akan berubah, dan item baharu akan disembunyikan di seluruh kawasan.
Keluk pembelajaran menjadikannya lebih berbaloi untuk dicapai, dan saya rasa kekalahan yang melelahkan terhadap bos menjadikan kemenangan terakhir itu lebih berbaloi. Setiap pertemuan pertempuran kelihatan sangat sinematik. Saya bermain sebagai Fia dan sistem kuasa permainan menjadikan pertempuran lebih menarik. Ia mengambil sedikit masa, tetapi selepas menemui keseimbangan yang baik antara gabungan pertempuran yang berani dan penggunaan sihir, ia benar-benar merasakan anda adalah watak utama dalam filem, sementara masih sentiasa ditahan di sudut untuk musuh yang lebih besar.
UI kelihatan buruk, dan permainan berjalan dengan teruk walaupun memenuhi spesifikasi yang disyorkan – saya masih mengalami ketinggalan pada masa-masa tertentu. Reka bentuk tahap juga agak teruk (sekurang-kurangnya tutorial/peringkat pertama). Saya mendapati bahawa tutorial itu tidak membantu seperti yang sepatutnya dan lebih bergantung pada tetapan untuk memahami kawalan.
Terokai secara visual kawasan yang pelbagai dan sentiasa berubah yang penuh dengan rahsia dan cabaran. Cari mata keupayaan dan item yang membuka kunci strategi pertempuran baharu, dan tukar item dengan pemain lain untuk meningkatkan gaya permainan anda. Dalam Shelter, anda boleh menghabiskan mata keupayaan untuk menyesuaikan kemahiran dan kebolehan watak anda. Tetapi sebenarnya tiada muzik dalam permainan, ia hanya terasa seperti berlari-lari tanpa muzik latar belakang atau bunyi yang menarik.
Akhirnya, Mortal Rite menawarkan pengalaman yang mendalam dan mengasyikkan yang menjanjikan kebolehmain semula yang tidak berkesudahan. Tetapi selepas permainan, saya agak kecewa, tetapi, ia adalah akses awal, jadi akan ada beberapa pepijat dan sebagainya. Pasti ada ruang untuk penambahbaikan dari segi prestasi, reka bentuk UI, reka bentuk tahap, muzik dan kawalan kamera. Sebagai contoh, berasa janggal untuk berhenti dan melaraskan kamera secara manual untuk melihat ke kiri atau kanan semasa melompat atau berlari, bukannya lebih lancar dan mengikut pemain.
Ini adalah satu-satunya maklum balas yang saya ada sekarang, tetapi saya sangat berharap para pembangun memperbaiki perkara ini, terutamanya kerana begitu ramai orang, termasuk saya, yang telah membelanjakan wang untuk menyokong permainan ini mempunyai potensi ini. Sesetengah bahagian permainan berasa sedikit belum selesai atau tidak lengkap, jadi terdapat banyak ruang untuk penambahbaikan. Saya tidak menghadapi sebarang isu utama yang disebut dalam ulasan sebelumnya, jadi nampaknya mereka telah menangani beberapa isu tersebut. Jika ini asasnya, ia mempunyai banyak potensi.