semakan Night Swarm
Night Swarm ialah RPG roguelite bertemakan pontianak yang meletakkan anda dalam peranan seorang raja pontianak muda yang mesti mempertahankan istananya daripada gerombolan manusia serigala yang tidak berkesudahan dalam format yang hiruk-pikuk, penuh aksi, dan seperti survivor. Walaupun bukan unik untuk permainan ini, terdapat permainan baru-baru ini yang serupa dengan Vampire Survivor yang diinspirasikan oleh “HADES,” dan permainan ini jelas menggabungkan elemen yang diinspirasikan oleh HADES.
Secara peribadi, saya tidak memerlukan jalan cerita dalam permainan seperti Vampire Survivor. Saya lebih berminat dengan berapa banyak pembunuhan yang boleh saya peroleh, berapa banyak pencapaian yang boleh saya peroleh, dan betapa menyeronokkannya, jadi saya tidak begitu berminat dengannya.
Bagi permainan, Night Swarm, yang mekaniknya bermula mudah dan secara beransur-ansur terungkap, menyerahkan pertempuran kepada watak-watak, tetapi menyerahkan keputusan sepenuhnya kepada anda, memberikannya sedikit getaran Vampire Survivors. Walaupun pengelakan, pemilihan laluan, dan kombinasi kemahiran menjadi lebih kompleks dan menarik, pengulangan dan kesederhanaan kadangkala kekal. Namun, setiap larian yang berjaya mencipta gelung manis yang membuatkan anda berkata, “Baiklah, satu pusingan terakhir.”
Anda memilih tuan pontianak muda anda, memasuki zon pertempuran, dan kebolehan menyerang secara automatik semasa anda bergerak dengan papan kekunci atau pengawal anda. Mengalahkan musuh memberikan sumber yang boleh digunakan untuk naik tahap dan membuka kunci kebolehan aktif atau pasif baharu semasa pusingan. Anda terselamat daripada gelombang musuh yang semakin padat, berhadapan dengan gergasi, dan menamatkan pusingan dengan hadiah yang anda bawa kembali ke istana. Di istana, anda membelanjakan emas dan sumber lain untuk bakat, item, sekutu dan sistem perkembangan kekal sebelum memulakan pusingan lain.
Salah satu asas permainan ialah sistem sekutu pontianak. Anda boleh memanggil rakan yang menyerang secara bebas, menduduki medan perang, dan mencipta sinergi dengan kebolehan utama anda. Semasa anda maju, anda membuka kunci jenis sekutu baharu dan meningkatkan tahap dan pengaruh mereka dari istana, meningkatkan kerosakan, jarak, atau kesan kawalan orang ramai. Sepanjang peringkat, anda memilih sekutu mana yang hendak diutamakan dan mencipta kumpulan yang sangat berbeza: ada yang menumpukan pada kerosakan jarak dekat, yang lain pada kawalan orang ramai, atau pada projektil jarak jauh.
Di sini, anda tidak mempunyai laluan 20 minit, tetapi peta seperti Slay The Spire di mana anda memilih laluan bercabang. Setiap laluan bercabang mengambil masa 3-4 minit, menjadikan keseluruhan laluan kira-kira 40-45 minit. Jika anda mahu, anda boleh terus memasuki mod tanpa henti selepas gergasi itu, jika anda perlu mencari lebih banyak item.
Untuk aspek meta-kemajuan, kami juga membuka kunci kemahiran, pasif, artifak dan item lain yang muncul semasa larian. Tetapi bahagian yang terbaik ialah terdapat fungsi larangan untuk item yang tidak diperlukan, jadi kami boleh segera mengalih keluar sebarang item yang tidak diingini. Anda tidak perlu menunggu kemas kini. Jarang sekali ada yang menawarkan kualiti permainan yang baik pada mulanya.
Saya suka gabungan genre roguelite dan survivor. Gaya seni dan token permainan papan menarik. Tetapi Night Swarm tidak terasa “seronok”. Peningkatan senjata dan peningkatan kuasa nampaknya tidak memberi banyak impak. Rasanya seperti anda memerlukan 6-7 atau lebih tahap bagi setiap saiz senjata, masa lukisan, kerosakan dan peningkatan keupayaan untuk terasa berkuasa, jadi lengkung kemajuan sangat perlahan.
Dari segi kawalan, Night Swarm mempunyai reka bentuk gaya survival vampire standard, jadi anda boleh bermain dengan rasa yang sama. Walau bagaimanapun, banyak aspek tidak menyokong kawalan tetikus, dan keperluan untuk kawalan papan kekunci (terutamanya E, F, Z dan X) untuk butiran kecil seperti item keputusan dan input bahan agak mengelirukan. Memastikan permainan mudah dinavigasi oleh pemain adalah usaha yang sedar, dan mudah untuk mengetahui kombinasi senjata yang akan membawa kepada evolusi dari awal.
Visual permainan ini menampilkan visual 3D yang bergaya dengan kamera isometrik gaya diorama yang direka untuk menunjukkan dengan jelas watak, sekutu dan gerombolan yang memenuhi skrin. Arena menggabungkan rona emas, hijau dan kemerahan dengan kesan darah dan bulatan misteri, manakala istana bertindak sebagai hab gothic yang lebih tertutup, dengan bilik yang ditetapkan untuk bakat, kedai dan NPC utama. Runut bunyi juga hebat, menampilkan tema gelap dengan sentuhan orkestra dan elemen elektronik yang halus.







