semakan Project Thea
Project Thea ialah permainan ketiga dalam siri Thea yang diinspirasikan oleh mitologi Slavik yang dibangunkan oleh MuHa Games dan dikeluarkan dalam Akses Awal pada 20 November. Sebagai RPG strategi-survival dengan pertempuran kad dan mekanik roguelite, ia tidak kelihatan sehebat Thea 1 dan 2, tetapi sebenarnya agak menyeronokkan untuk dimainkan. Ia bukan permainan strategi berasaskan giliran dan lebih kepada permainan tabletop berasaskan teks yang kaya. Ia agak selektif dan disyorkan untuk pemain yang menikmati Thea 1 dan 2.
Dari segi cerita, sama seperti dalam komik fantasi Another World, anda tiba-tiba terbangun dalam dunia apokaliptik akibat kehilangan ingatan. Anda ialah ketua kampung yang gagal dan kini anda mesti mengumpulkan sumber daripada runtuhan untuk membina bangunan kampung dan menaik taraf terasnya, satu-satunya penjananya, untuk membinanya semula sepenuhnya.
Project Thea adalah untuk veteran yang menikmati kepelbagaian, penerokaan, pembinaan, survival dan pembinaan dek yang digabungkan menjadi satu. Permainan itu sendiri terasa seperti permainan papan. Perhatikan bahawa, seperti tajuk pertama, Project Thea ialah RPG berasaskan giliran dengan banyak peristiwa yang dimainkan dengan set kemahiran dan peluang kejayaan. Walaupun ia tidak berkisar tentang main peranan, ia mempunyai elemen RPG yang mencukupi untuk menjadikan setiap permainan baharu cukup unik.
Pertempuran diselesaikan dengan permainan mini berasaskan kad. Permainan ini lebih menekankan pembinaan dek berbanding kebanyakan tajuk, dan saya fikir di sinilah ia memerlukan keseimbangan yang paling tinggi, kerana setakat ini agak mudah untuk mengalahkan AI (tanpa terjebak dalam perangkap menjadikan permainan lebih sukar dan lebih sia-sia, yang sering berlaku dengan permainan akses awal).
Permainan ini mempunyai banyak tenaga daripada Thea 1 dan 2, anda mempunyai pangkalan anda sendiri (kampung kini merupakan projek), anda berkhemah untuk membuat barang dan mengumpulkan barang, anda mempunyai musuh yang anda lawan dalam pertempuran kad situasional (seperti Thea 2), naik level membolehkan anda memilih statistik rawak (seperti Thea 2), dan terdapat banyak halaman cabaran berasaskan naratif di mana anda memutuskan cara untuk menangani peristiwa.
Permainan ini kemudiannya dibina berdasarkan mekanik sebelumnya dengan beberapa perubahan berbanding dua permainan pertama. Cabaran menggunakan kombinasi kemahiran terbaik watak yang anda pilih, yang bagus untuk mengelakkan cabutan kad yang buruk dan mengecewakan. Sumber baharu yang dipanggil “Tenaga” bertindak sebagai sejenis rangsangan sementara untuk cabaran dan pertempuran, dan anda boleh mengecasnya semula dengan berkhemah (yang memaksa anda berehat di antara pertemuan, supaya anda tidak kehabisan kuasa untuk masalah sebenar). Slot item berbeza mengikut watak, dan setiap watak mempunyai “orientasi” yang berbeza, sama ada teknologi, sihir, ketuhanan, atau gelap (yang ini merupakan alam syaitan Slavik dalam permainan sebelumnya).
Mekanik pokok teknologi masih dikekalkan dalam Projek Thea, walaupun kini ia dilakukan dengan cincin sepusat. Terdapat misi tutorial seperti dalam permainan sebelumnya. Terdapat anggukan lucu kepada permainan sebelumnya (rujukan yang sangat dihargai kepada tompok kubis); secara keseluruhannya, ia terasa biasa dan baharu, yang bagus kerana saya hanya fikir saya ingin kembali ke permainan Thea selepas sekian lama. Saya harap MuHa Games mengambil sedikit masa untuk memudahkan UI menjelang akhir permainan, kerana ia merupakan mimpi ngeri dalam permainan mereka sebelum ini dan mungkin kelemahan terbesar mereka.
Permainan ini memerlukan sedikit keseimbangan sekarang, tetapi pada pendapat saya tidak banyak. Saya benar-benar mengesyorkan pemain untuk mendapatkan dua permainan pertama, kerana walaupun ia tidak penting, ia menjadikan setiap tajuk lebih imersif dengan cara itu. Saya ragu pendatang baru akan gembira dengan permainan ini seperti seseorang yang mengetahui dunia. Apabila anda mengenali MuHa Games dan kecintaan yang mereka curahkan pada permainan mereka, anda tahu anda boleh mempercayai mereka: mereka mendengar maklum balas penguji, mengubahnya, memperbaikinya, dan pada akhirnya, hasilnya adalah permainan yang hebat!
Sebagai kesimpulan, saya peminat tegar Thea: The Awakening dan Thea: The Shattering, dan saya mempunyai kira-kira seribu jam pengalaman permainan antara kedua-duanya. Project Thea masih tidak sebaik The Shattering. Tetapi memandangkan status Akses Awalnya yang baharu, ia sebenarnya jauh lebih baik daripada yang saya jangkakan. Pembinaan dunianya menarik, mekanik terasnya kukuh, pencariannya lebih mendalam dan lebih lengkap daripada yang saya sangkakan pada ketika ini. Pepijat agak jarang ditemui. Permainan ini mempunyai dunia dan watak yang dihasilkan secara prosedur.
Anda melakukan pembinaan dek kecil, pembinaan kecil, penerokaan, pertempuran, memasak, menyelidik dan membuat kraf. Ia benar-benar sampai ke tahap di mana ia terasa seperti “satu lagi giliran.” Tetapi yang lebih penting, ia terasa seperti versi Thea siri ini, di mana anda ingin membuat senjata khas untuk menjadikan salah seorang minion anda lebih baik dalam pertempuran atau topi keledar khas untuk melindungi watak yang lemah. Terdapat lebih banyak pencarian bahan yang bagus. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana permainan ini berkembang. Saya mempercayai pembangun ini. Pada peringkat pembangunan ini, dengan peringatan bahawa ia masih awal: Saya sangat mengesyorkannya.








