semakan Rogue Waters
Saya peminat tegar genre roguelite dan saya mempunyai tabiat membeli dan memainkan semua yang dikeluarkan yang entah bagaimana menarik perhatian saya. Saya ingin mengatakan bahawa Rogue Waters hanyalah permainan lain, tetapi tidak seperti mereka. Seperti yang dikatakan ramai, ini adalah permainan yang mendapat inspirasi daripada permainan lain dalam genre seperti Slay the Spire dan Inscryption, tetapi juga menawarkan mekanik baharu dan unik yang saya dapati sangat menarik. Saya tidak begitu banyak membaca tentang permainan ini sebelum bermain dan saya menganggap ia adalah lanun seperti roguelike, tetapi pada hakikatnya, walaupun kasar, ia lebih kepada komedi dalam bentuk permainan lanun. Yang dengan sendirinya bukanlah perkara yang buruk, ia hanya sedikit di luar jangkaan.
Dalam kisah Rogue Waters, anda menjadi kapten lanun yang membawa kutukan kehidupan kekal dan membawa anak kapal anda merentasi lautan. Sebagai permainan berasaskan cerita, anda memulakan pengembaraan anda melalui serbuan baharu. Anda boleh memilih salah satu kawasan untuk memajukan cerita atau anda boleh memilih kawasan lain untuk meneroka secara bebas dan mengumpul barang rampasan. Seperti semua peminat Rogue tahu, kekuatan genre tidak pernah menjadi cerita. Walau bagaimanapun, yang ini menawarkan cerita yang sangat menarik dan menarik yang menarik minat saya untuk membaca dan mengikutinya.
Permainan ini hampir tidak wujud dan anda tidak mempunyai kawalan ke atas dunia permainan. Sebaliknya, ia beroperasi dari pangkalan seperti Xcom atau permainan mudah alih yang disebutkan di atas. Pangkalan tidak boleh dikembangkan. Anda hanya boleh membeli ahli kru secara rawak, dan mereka tidak unik, jadi anda tidak perlu menyukai mereka. Ahli mempunyai serangan dan kemahiran berbeza yang boleh dikembangkan. Kemudian klik Mulakan Serbuan dan anda boleh memilih salah satu daripada 3 Serbuan. Satu serangan cerita dan dua serangan umum. Di sinilah kekecewaan serius pertama permainan boleh ditemui. Anda tidak mengemudi kapal. Seperti permainan mudah alih, anda hanya boleh memilih destinasi seterusnya. Di sini, seperti dalam permainan mudah alih, ia bukan percuma, tetapi berdasarkan beberapa jenis barisan serangan.
Sebaik sahaja anda mencapai matlamat, anda boleh mengklik pada beberapa jawapan berdasarkan jenis matlamat, yang agak seperti permainan peluang. Contohnya kehilangan 100 emas atau untung 250 emas. Sehubungan itu, ini bukan semua hanya menarik. Jika anda menghadapi musuh, ada pertempuran laut dan darat atau hanya pertempuran darat. Pertempuran tentera laut sangat membosankan. Dalam 3 pusingan anda boleh memilih sasaran untuk diserang dengan meriam anda. Itu sahaja. Secara taktikal, satu-satunya persoalan ialah gol mana dengan bola mana. Tetapi tidak ada keadaan kapal atau apa-apa lagi.
Pertempuran darat sedikit lebih menarik. Di sinilah anda meletakkan 4 orang teratas pada permulaan pusingan. Anak kapal tambahan hanya masuk selepas salah seorang anak kapal terjatuh. Jadi lawan selalunya majoriti. Yang merupakan punca utama kematian. Tiada perbezaan ketinggian. Seperti mana-mana klon Xcom, anda boleh bergerak dan menyerang persekitaran. Anda boleh menolak lawan anda ke arah pemain anda atau pemain lain atau persekitaran melalui serangan untuk lebih banyak kerosakan. Atau jika anda menolak mereka ke dalam air dengan serangan, biarkan mereka berjalan di atas papan.
Anda mempunyai kawasan Hab di mana anda boleh menaik taraf/membuka mod kapal anda dan meriam, merekrut lanun, menaikkan level lanun dan menangkap raksasa laut semasa anda pergi. Anda mempunyai bilangan slot terhad untuk ahli krew yang boleh anda bawa bersama anda apabila anda pergi lanun, jadi anda juga akan menetapkan mereka ke kapal anda di kawasan hab. Begitu juga, anda juga mempunyai bilangan slot terhad untuk meriam dan mod kekal. Sama seperti ahli krew, anda mempunyai bilangan pasangan terhad yang boleh anda bawa bersama. Pasangan lanun adalah makanan generik manakala krew lanun dipanggil lanun dengan kombinasi set kemahiran yang khusus dan unik.
Saya mengakui bahawa mekanik tempur bukanlah yang paling inovatif atau pelbagai, seperti Baldur’s Gate, Neverwinter, Final Fantasy Tactics, tetapi dengan lebih banyak batasan, sudah tentu, memandangkan tumpuan permainan adalah pada elemen roguelite dan tidak semestinya watak yang sangat kompleks, daripada mana-mana watak dalam RPG dan permainan Kemahiran. Penggunaan persekitaran, dsb. sudah cukup untuk mencipta drama dan banyak hiburan semasa terlibat dalam pelbagai persembahan. Musuh-musuh yang disertakan adalah menyeronokkan, saya hanya berharap ada lebih banyak variasi.
Secara grafik, ia mempunyai rupa komik yang bagus. Tetapi tiada yang istimewa atau luar biasa. Pelbagai persekitaran benar-benar hebat, anda berasa seperti anda sedang dalam pelayaran lanun dan penerokaan serta perkembangan terasa dilakukan dengan baik. Bunyi, animasi, seni watak dan item semuanya dilakukan dengan baik dan sangat menyeronokkan untuk dilihat. Bunyinya sangat bagus. Garis suara watak permainan, seperti muzik, berbunyi konsisten.