semakan Seafarer: The Ship Sim
Seafarer: The Ship Sim menjemput anda untuk menerajui kerjaya anda sendiri. Berinteraksi dengan puak yang berbeza, setiap satunya menawarkan misi, cabaran dan ganjaran mereka sendiri. Sebagai peminat permainan simulasi, saya benar-benar ternanti-nanti pelancaran permainan ini. Konsep navigasi laut dan mengurus armada seolah-olah seperti mimpi yang menjadi kenyataan. Malangnya, pengalaman saya agak bercampur-campur. Satu perkara penting yang perlu diberi perhatian sebelum membaca ialah permainan ini berada dalam Akses Awal, jadi apa sahaja yang saya kritik mungkin berubah (dan saya harap ia berubah).
Dari segi permainan, Seafarer: The Ship Sim sebenarnya bukanlah sebuah permainan. Ia terasa seperti demo teknologi dengan potensi tetapi sedikit kedalaman. Mekaniknya adalah asas, dan gelung permainan dengan cepat menjadi berulang. Membawa kargo bermaksud memuatkan beberapa kotak, bergerak dari titik A ke titik B, memunggah dan mengulangi. Operasi bot tunda melakukan perkara yang sama secara terbalik, cuma sekarang anda menggerakkan bot tunda yang tidak boleh bergerak sendiri (walaupun anda melakukannya sendiri beberapa minit yang lalu). Bot tunda AI yang menguruskan dok menambah realisme dan kepelbagaian. Peronda dan bot bomba mengikuti corak yang sama. Anda bergerak dari A ke B, melaksanakan tugas mudah, dan mengulanginya. Setiap misi berakhir dengan pudar menjadi hitam yang memusnahkan rendaman dan sebarang rasa kesinambungan.
Apa yang sebenarnya diperlukan oleh simulator ini, pada pendapat saya, ialah ekonomi yang berfungsi. Membeli kargo, mengangkutnya antara pelabuhan, dan mengembangkan perniagaan memberi pemain tujuan. Memperluas ke kapal yang lebih besar dan mengurus armada AI yang menjana pendapatan menambah kemajuan sebenar. Jika salah satu kapal anda rosak atau terbakar, keupayaan untuk bertindak balas secara langsung menambah risiko dan kepelbagaian.
Peristiwa dunia rawak seperti perlanggaran, panggilan kecemasan, atau kegagalan peralatan juga membantu. Penambahan makhluk laut seperti ikan paus, ikan lumba-lumba, penyu, dan jerung menjadikan lautan kelihatan hidup dan memberi pemain alasan untuk memperlahankan dan meneroka. Terdapat juga isu realisme yang lebih kecil, seperti bot layar yang belayar ke arah angin dengan layar penuh. Ini adalah isu kecil, tetapi ia ketara apabila anda melihatnya.
Pelaut: Sim Kapal mempunyai banyak potensi, tetapi ia perlu meniru cara American Truck Simulator mengendalikan kemajuan dan kedalaman. Sekarang, sebaik sahaja anda menyelesaikan satu misi, pada dasarnya anda telah menyelesaikan semuanya. Laluan kerjaya kekurangan kebebasan, kepelbagaian, atau sebarang tujuan sebenar selain daripada menyelesaikan tugasan berulang. Jika pembangun menambah sistem ekonomi dan sebab untuk berkembang atau melabur, sesuatu yang menjadikan misi anda penting, ia boleh mengubah pengalaman. Terdapat asas yang kukuh di sini, tetapi tanpa lebih banyak hala tuju dan kawalan pemain, ia tidak akan pernah menarik sesiapa pun untuk jangka masa panjang.
Secara visual, grafik dan reka bentuk keseluruhan agak mengagumkan. Persekitarannya dipaparkan dengan indah, dan anda benar-benar dapat merasakan rendaman apabila anda berada di atas air. Tetapi seperti yang telah ditunjukkan oleh ramai orang lain, Seafarer: The Ship Sim kurang dioptimumkan dan grafiknya tidak setanding dengan apa yang anda harapkan daripada studio besar seperti astragon Development pada tahun 2025. Lihatlah tajuk seperti Ships at Sea, Bodycam, atau Roadcraft, dan anda dapat melihat dengan jelas bahawa mereka memalukan permainan ini dari segi grafik dan pengoptimuman.
Saya hanya boleh menganggap bahawa ini disebabkan oleh pengurusan atasan yang tamak yang memaksa pembangun mengeluarkan produk separuh siap untuk memanfaatkannya sepenuhnya. Ia mengecewakan. Walau bagaimanapun, dari segi positifnya, kebanyakan kapal (yang boleh dimainkan dan sebaliknya) dimodelkan dengan baik dan beberapa daripadanya boleh diterokai. Grafiknya boleh kelihatan hebat (walaupun prestasi adalah isu yang berterusan), terutamanya semasa ribut, dan detik-detik ini menunjukkan potensi simulator ini. Kru animasi dan port aktif membuatkan dunia terasa hidup.
Malangnya, saya telah dibelenggu oleh masalah ranap yang berterusan sepanjang permainan, yang sangat mengecewakan. Tepat ketika saya fikir saya sedang mempelajari segala-galanya, permainan ranap dan saya terpaksa memulakan semula dan kehilangan kemajuan saya. Ini mengecewakan, terutamanya apabila anda cuba menikmati permainan. Selain itu, saya mendapati pilihan kapal sangat terhad. Saya berharap untuk pilihan kapal yang lebih pelbagai, tetapi saya rasa saya telah melihat semua yang ditawarkan oleh permainan ini hanya dalam beberapa jam. Kekurangan kepelbagaian ini menjadikan permainan terasa berulang, dan misi sering terasa seperti kitaran berulang. Saya menjangkakan lebih banyak cabaran yang menarik dan senario yang lebih unik untuk memastikan semuanya sentiasa segar.
Akhirnya, buat masa ini, Seafarer: The Ship Sim ialah demo teknologi yang belum siap dengan banyak potensi. Ia mempunyai asas yang betul, tetapi ia memerlukan lebih banyak sistem, lebih banyak hayat, dan sebab untuk terus bermain. Saya mengatakan ini semasa permainan saya bahawa permainan ini direka bentuk seolah-olah banyak penjagaan telah diambil untuk mencipta simulasi yang mengasyikkan, tetapi permainan ini direka oleh seseorang yang tidak pernah bermain permainan video sebelum ini.
Kawalannya adalah antara yang terburuk untuk kenderaan yang pernah saya gunakan. Sejujurnya, jika anda mahukan kawalan yang rumit seperti itu, anda boleh mengekalkannya, tetapi anda boleh menawarkan versi yang lebih mudah untuk orang yang tidak mahu mengemudi bot. Saya berharap saya boleh menulis ulasan bercampur untuk permainan ini, tetapi saya akan meninggalkannya secara positif kerana saya fikir banyak usaha telah dilakukan dalam permainan ini.
Saya boleh memahami komen negatif tentang permainan ini, tetapi kita perlu faham bahawa permainan ini berada dalam akses awal dan pasti akan menjadi lebih baik dengan maklum balas komuniti. Permainan ini mempunyai banyak potensi dan banyak yang boleh ditambah kepadanya. Buat masa ini saya tahu permainan ini tidak mempunyai banyak kandungan, tetapi biarkan pembangun membinanya dan mereka akan menghasilkan sesuatu yang bagus dalam kemas kini akan datang.







