semakan The Precinct
The Precinct ialah permainan aksi-pengembaraan neon-noir yang dibangunkan oleh Fallen Tree Games. Terletak di bandar fiksyen Averno pada tahun 1983, pemain memainkan peranan sebagai pegawai baru Nick Cordell Jr., mengemudi dunia terbuka atas ke bawah yang diilhamkan oleh filem polis klasik dan tajuk Grand Theft Auto awal.
Ia adalah permainan yang bagus, tetapi ia menyedarkan saya betapa saya sangat mendambakan permainan polis aksi-pengembaraan dunia terbuka orang ketiga (atau orang pertama) dengan perasaan gelap dan ganas. Peliknya ia tidak pernah dibuat mengikut bajet AAA. Bayangkan mempunyai dunia terbuka di mana anda boleh menghentikan jenayah, daripada kecil kepada besar, dan kemudian mempunyai cerita kempen penuh tentang menumpaskan sindiket jenayah utama.
Berlatarkan suasana bandar yang sukar, kisah permainan ini diceritakan dengan baik, dengan watak yang agak menarik dan banyak kelainan plot untuk menghiburkan anda dari misi ke misi. Sudah tentu, cerita itu sendiri juga sangat membosankan dan tidak kreatif. Cerita ini juga agak terlalu gembira/optimis, memandangkan anda seorang polis di bandar yang penuh dengan jenayah yang dikendalikan oleh kumpulan samseng.
Permainan Presint menekankan prosedur polis yang ditetapkan: mengeluarkan tiket, membuat penahanan dan bertindak balas terhadap jenayah daripada pelanggaran kecil kepada aktiviti berkaitan kumpulan. Pemain mesti mengikut protokol yang betul—seperti membaca hak Miranda dan mengelakkan kekerasan yang berlebihan—untuk maju dengan berkesan. Walaupun permainan ini menawarkan pelbagai misi dan acara dinamik, sesetengah pemain telah menyatakan bahawa gelung permainan boleh menjadi berulang dari semasa ke semasa.
Walaupun ceritanya kuat dan permainannya menyeronokkan, The Precinct mengalami mekanik yang berulang. Banyak misi bergantung pada objektif yang sama – mengejar suspek, bertindak balas terhadap gangguan atau menyiasat kenderaan yang mencurigakan – yang boleh dirasakan sebagai rutin selepas beberapa ketika. Kekurangan variasi dalam tindakan ini boleh mengurangkan keseronokan pemain yang mencari pertemuan yang lebih dinamik.
Salah satu bahagian permainan yang paling menarik ialah mengejar kereta, serta mengejar kaki. Proses yang kami lalui setiap kali untuk menangkap suspek adalah realistik dan tidak pernah membosankan saya setakat ini. Mengejar kereta adalah dinamik yang sesuai dan selalunya penuh dengan kemusnahan alam sekitar, mengejar kereta yang berterusan di hadapan juga memberi anda peluang untuk meminta sokongan: helikopter, jalur pancang, penghalang jalan, kereta polis lain, dll. Semasa ini, anda juga boleh meyakinkan pemain yang melarikan diri untuk berhenti secara lisan.
Kadang-kadang ini mempunyai sedikit kesan dan anda perlu melawan. Kadang-kadang anda menumbangkan pemain yang melarikan diri dengan berjalan kaki, dan kadang-kadang peluru mula terbang di udara. Kemudian sekeping dinding, kereta atau kotak kayu adalah sekutu kami. Pertarungan tidak sukar, melainkan kita berdiri dan mengumpul peluru ke atas diri kita sendiri. Jika kita mendapat banyak daripada mereka, lebih masuk akal untuk menunggu sehingga kesihatan kita dipulihkan, kerana jika tidak, kita akan mati semasa misi … yang tidak seteruk yang didengari. Kami dipindahkan ke zon dan semua kredit untuk tindakan itu hilang dan itu sahaja. Ya, tiada penghujung akhir dalam permainan.
Walau apa pun: adalah lebih baik untuk menjalankan pertempuran dengan bijak, kerana terdapat beberapa penembak yang menjengkelkan. Adalah dinasihatkan untuk sentiasa mengisi semula peluru anda. Rakan kongsi kami, Kelly, membantu dalam pertempuran. Saya menganggap kecerdasannya boleh dipertikaikan. Kadang-kadang dia sangat autonomi dan boleh menggari sendiri salah seorang tahanan, memasukkannya ke dalam kereta polis dan sebagainya. Dan kadang-kadang dia langsung mengabaikan perkara itu. Anda juga boleh menunggu dengan tergesa-gesa untuk dermawan masuk ke dalam kereta. Malah, anda tidak perlu melakukan ini, lebih daripada sekali saya meninggalkannya di tempatnya dan dia secara ajaib muncul di tempat duduk di sebelah saya. Malangnya, kami tidak boleh memberi arahan atau mengarahkannya bagaimana untuk bertindak.
Walaupun dunia terbuka The Precinct menarik dan mempunyai pelbagai jenis jenayah untuk dihentikan, nada permainan ini adalah seperti anda seorang detektif yang lengkap, manakala saya lebih suka nada yang lebih kelabu dari segi moral. Jika anda melakukan apa-apa terhadap pegawai polis berpakaian preman, permainan akan berhenti seketika dan memaksa anda kembali ke pusat pemeriksaan. Walaupun anda berurusan dengan penjenayah POS.
Mungkin bahagian yang paling teruk ialah penggambaran, yang menjadi agak membosankan kerana anda perlu berlindung terlalu banyak. Baiklah, saya secara peribadi tidak keberatan sama sekali, tetapi memang benar bahawa tiada cutscenes dalam perbualan; semuanya dialog dengan watak yang dilukis. Tetapi ia sesuai dengan permainan, walaupun saya faham mengapa sesetengah orang mungkin merasa ia membosankan.
Dari segi estetika dan suasana, permainan ini mengekalkan rasa neo-noir lama dengan baik. Rasanya seperti sepupu rohani kepada L.A. Noire dengan sentuhan indie moden. Persekitaran dan bandar direka dengan sangat baik, dengan kehidupan yang mereka bawa, kereta dan pejalan kaki serta tingkah laku mereka realistik.