semakan Werewolf: The Apocalypse – Purgatory
Werewolf: The Apocalypse – Purgatory ialah pengembaraan novel visual gelap dengan pilihan akibat yang memberi anda pelbagai laluan dan hasil. Cerita ini ditulis dengan baik dan alirannya berfungsi dengan baik. Banyak situasi yang dijana secara berbeza berdasarkan tindakan pemain serta statistik yang dikumpul memberikan nilai main semula permainan walaupun mempunyai cerita yang agak pendek yang berbeza-beza berdasarkan kelajuan membaca dan pilihan anda. Permainan pertama saya mengambil masa kira-kira 3 jam, dan saya membayangkan bahawa dengan memainkan semula beberapa bahagian, saya mungkin cuba mempercepatkan beberapa bahagian untuk melihat semua laluan dan pengakhiran yang mungkin.
Pertama sekali, jika anda peminat World of Darkness, Werewolf: The Apocalypse, atau hanya serigala jadian secara umum, ini agak mengecewakan. Mula-mula, saya akan mendapat beberapa perkara yang baik. Saya benar-benar menggali UI, yang pada asasnya adalah gaya novel visual dengan skrin watak RPG. Saya juga menghargai bahawa cerita itu berdasarkan peristiwa sebenar dan menggabungkan beberapa cerita rakyat Poland.
Werewolf: The Apocalypse – Purgatory menampilkan seorang protagonis bernama Samira, yang memulakan permainan dengan sedar bahawa dia adalah seorang Garou dan sudah biasa dengan Dunia Kegelapan. Anda sebenarnya akan mempunyai banyak peluang dalam satu permainan untuk menukar bentuk dan menggunakan kelima-lima borang anda, malah anda akan mendapat hadiah dan ritual dalam permainan ini.
Tetapan permainan ini adalah ideal: protes alam sekitar di kampung terpencil di Eropah Timur manakala protagonis anda tiba dengan bas yang kehilangan pertalian keluarga ke kampung tersebut. Pemain itu mempunyai banyak peluang untuk menjalin hubungan dengan pelbagai orang yang ditemuinya, daripada gadis yang menaiki bas bersamanya kepada pihak berkuasa tempatan dan media kepada orang dan roh aneh yang mendiami tempat itu.
Semua ini diberikan watak dan keanggunan yang cukup untuk membayangkan kemerahan kehidupan. Ia bukan sekadar rasa untuk pemain, malangnya berlaku dengan Vampire: The Masquerade – Coteries of New York dan Vampire: The Masquerade – Shadows of New York. Setiap pilihan anda memainkan apa jua pengakhiran yang anda hadapi, yang boleh terdiri daripada kejayaan hingga tragis. Reka bentuk kasar tetapi indah dan reka bentuk bunyi permainan menambah suasana pada permainan yang menggalakkan pemain untuk bertahan.
Dari segi permainan, permainan ini adalah novel visual berasaskan teks. Ini bermakna tiada aksara merentas skrin. Latar belakang ditetapkan dan hanya teks di sebelah kiri halaman yang bergerak. Semasa anda membaca cerita itu, ada kalanya anda perlu memilih daripada beberapa pilihan ke mana cerita itu akan pergi. Beberapa keputusan yang anda buat akan menentukan bagaimana kemarahan, kemahuan dan kesihatan anda terjejas.
Antara masalah dengan permainan ini ialah ia sangat singkat, mengambil masa antara satu hingga dua jam bergantung pada kelajuan anda membaca dan membuat keputusan. Ini akan menjadi satu bab/sesi dalam kempen RPG sebenar. Walaupun cerita itu ditulis secara koheren, ia terasa seperti novel dewasa muda yang berurusan dengan gadis pra-remaja yang memberontak. Tiada penciptaan watak atau pilihan, jadi anda berakhir dengan Maya yang tidak disukai – seorang gadis Amerika yang mementingkan diri sendiri dan kasar dengan masalah kemarahan. Bagi watak/sekutu lain, mereka tidak lebih menarik. Saya menganggap diri saya sangat liberal dan berfikiran bebas dan watak-watak yang lemah dan hampa ini membuatkan saya melelapkan mata beberapa kali.
Secara visual karya seni itu menarik, gelap, menyeramkan dan sangat menarik. Ia serius menarik perhatian saya beberapa kali. Tidak banyak adegan potong atau seni halaman dalam permainan ini, tetapi terdapat banyak kawasan di mana butiran dan warna berfungsi tepat untuk meletakkan anda di mana permainan mahu anda berada. Muzik dalam permainan ini mencipta tema yang baik dan menghilangkan ketegangan. Ia adalah sesuatu yang saya tidak beri perhatian secara aktif, tetapi walaupun saya tidak cuba mendengar, saya sedar tentang perubahan dan tema. Kesan bunyi adalah mudah dan berkesan, dan had kuantiti menjadikan setiap satu lebih ketara. Juga tiada lakonan suara dalam permainan ini. Jika dilakukan dengan baik, ia sudah tentu menambah dimensi tambahan kepada kualiti permainan. Selesai dengan buruk, ia boleh merosakkan beberapa ruang. Saya baik-baik saja dengan membaca segala-galanya tanpa bersuara. Tetapi saya tahu ramai orang ingin menjadikannya sebagai pilihan
Bertentangan dengan pendapat sesetengah orang, menulis perniagaan adalah sangat sukar. Sesungguhnya, penulis di sini harus dipuji kerana mahir menganyam di lokasi dan kebimbangan dunia sebenar, serta membina pelakon sokongan yang baik yang memastikan pemain/pembaca melabur. Melihat bagaimana mereka menjadi sangat betul, itulah sebabnya saya berasa sangat teruk, walaupun di mana saya merasakan ia terkeluar dari landasan. Tetapi itulah sebabnya saya percaya dengan keupayaan pasukan ini untuk memperbaiki dan mengesyorkan permainan ini. Saya tahu mereka boleh melakukan yang lebih baik pada masa akan datang. Saya berharap untuk melihat lebih banyak perkara seperti ini pada masa akan datang.