semakan Shoe it All!
Sebelum saya bercakap tentang apa-apa yang lain, saya perlu mengaku satu perkara. Membuang kasut dari atas buaian adalah salah satu kenangan zaman kanak-kanak saya yang paling jelas, dan saya pasti ramai pembaca di Malaysia juga pernah melakukannya di taman permainan, walaupun papan tanda jelas melarangnya. Shoe it All! mengambil memori kecil itu dan menjadikannya sebagai seluruh identiti permainan. Saya mula bermain dengan ragu-ragu kerana idea semudah ini biasanya habis dalam lima minit, tetapi saya masih duduk di hadapan skrin sejam kemudian, ketawa sendirian apabila sebuah kasut mengenai mesin layan diri dan mencetuskan rantaian letupan yang tidak munasabah.
Shoe it All! tidak membuang masa dengan tutorial, cerita latar, atau menu yang berlapis-lapis. Latar belakangnya hampir kosong, sekadar kertas dinding putih terang, dan semua yang perlu saya tahu saya pelajari dalam beberapa saat. Hayun buaian dengan kayu analog untuk membina momentum, kemudian lepaskan kasut dengan butang A pada sudut yang betul. Apa yang menarik bagi saya ialah betapa tepatnya rasa kawalan itu. Saya boleh rasa bila momentum sudah mencukupi dan bila sudut sudah kena, jadi apabila kasut terpelanting ke tanah, saya tahu itu kesilapan saya sendiri, bukan fizik permainan yang mengkhianati saya. Bagi sebuah permainan yang bergantung sepenuhnya pada satu aksi, ketepatan ini penting, dan Amberbite berjaya menyempurnakannya.
Struktur setiap tahap juga mudah difahami. Setiap babak memberi sasaran seperti memecahkan tingkap, menumbangkan papan iklan, atau memecahkan paip bomba, dan jumlah kasut yang saya gunakan menentukan berapa banyak bintang yang saya peroleh. Di sinilah permainan mula menunjukkan sisi kreatifnya. Tahap awal kelihatan realistik, tetapi tidak lama kemudian ia menjadi tidak masuk akal sepenuhnya: bos menaiki segway, rangkaian paip terapung di udara, sasaran seperti kapak dalam Odyssey yang perlu ditembusi, dan kasut jenis baharu yang membawa senjata seperti dalam Worms. Saya suka bagaimana setiap tahap kekal jelas walaupun keadaannya semakin pelik. Tidak pernah sekali pun saya tertanya-tanya apa yang perlu dilakukan, dan itu pencapaian yang jarang berlaku dalam permainan fizik.
Sebagai pemain yang sangat menghargai kebebasan dan eksperimen, saya dapati kebanyakan tahap memberi ruang yang cukup untuk mencuba pelbagai pendekatan. Sudut hayunan berbeza, pilihan kasut berbeza, dan susunan sasaran boleh diubah kerana satu sepakan tepat boleh mencetuskan rantaian kemusnahan yang menyapu separuh kawasan. Ada kalanya saya menghabiskan masa lebih lama daripada sepatutnya hanya untuk menguji sama ada saya boleh mendaratkan kasut pada objek paling kecil di sudut skrin. Kebebasan kecil inilah yang membuatkan saya terus kembali, lebih daripada sasaran rasmi permainan. Namun, saya perlu jujur bahawa kebebasan itu bersifat fizikal semata-mata. Tidak ada pilihan sistem, tidak ada binaan, dan tiada apa-apa untuk dioptimumkan di luar pemahaman asas tentang sudut dan momentum.
Di sinilah masalah sebenar muncul untuk saya. Progresi Shoe it All! bergantung sepenuhnya pada bintang, dan semakin jauh saya pergi, semakin tinggi syaratnya. Untuk membuka tahap seterusnya, saya perlu mengumpul sejumlah bintang, dan itu bermakna mengulangi tahap lama dengan lebih cekap supaya bintang terkumpul lebih banyak. Pada peringkat awal ia menyeronokkan kerana fiziknya sendiri memuaskan, tetapi menjelang pertengahan permainan saya mula rasa seperti sedang bekerja, bukan bermain. Saya tidak menikmati keperluan menyempurnakan tahap yang sudah saya selesaikan sebelum diberi akses kepada kandungan baharu. Bagi permainan yang bergantung pada spontan dan rasa ringan, pagar progresi seperti ini terasa bertentangan dengan identitinya. Saya lebih suka jika bintang membuka pilihan sampingan atau pakaian kasut, bukan laluan utama, supaya pemain yang mahu bergerak pantas boleh terus bergerak.
Kedalaman juga bukan kekuatan permainan ini. Saya mengharapkan lebih banyak sistem dibuka sepanjang perjalanan, mungkin pokok peningkatan kasut, jenis hayunan yang berbeza, atau sekurang-kurangnya koleksi kasut yang mengubah cara sepakan berfungsi secara ketara. Apa yang ada memang menyeronokkan, tetapi ia lebih kepada peningkatan skala daripada mekanik baharu. Apabila saya tiba di penghujung permainan, saya rasa sudah melihat hampir semua idea asasnya sejak sejam pertama. Tempohnya juga singkat. Saya menghabiskan kempen dalam beberapa jam, dan walaupun cabaran tambahan serta tahap rahsia memberi sedikit lagi masa, saya masih rasa ada kekurangan. Kewujudan tahap tambahan yang perlu dibeli dengan wang sebenar terasa janggal apabila permainan asasnya sudah pendek.
Namun, saya perlu mengakui sesuatu yang mungkin tidak adil kepada permainan ini. Pengalaman saya berubah sepenuhnya apabila saya berkongsi pengawal dengan rakan. Shoe it All! bukan permainan koperasi yang mempunyai mod berasingan, tetapi ia berfungsi dengan sempurna sebagai permainan bergilir. Kami bersaing untuk catatan jarak, ketawa pada setiap kegagalan, dan berebut pengawal antara satu sama lain. Papan pendahulu dan cabaran berasaskan masa memberi alasan untuk kami mengulangi tahap yang sama berulang kali tanpa rasa bosan. Ini menyerlahkan kelemahan sebenar permainan ini: ia jauh lebih menyeronokkan sebagai aktiviti sosial berbanding pengalaman solo. Bermain bersendirian, terutamanya apabila saya tersekat pada keperluan bintang, boleh terasa sunyi dan berulang.
Dari segi persembahan, Shoe it All! memilih gaya yang mudah tetapi berkesan. Latar putih kosong sebenarnya membantu kerana setiap objek menonjol dan mudah dibaca, walaupun selepas beberapa jam ia mula terasa sepi. Antara muka bergaya grafik jalanan memberi sedikit warna, dan reaksi dunia yang berlebihan seperti orang terpelanting jauh serta bingkai perlahan menjadikan setiap pendaratan berjaya terasa istimewa. Muzik rock yang membara ketika objektif selesai adalah sentuhan kecil yang saya hargai, walaupun saya tidak akan mengingati mana-mana lagunya di luar konteks permainan. Prestasi teknikal pula saya kira cukup baik sepanjang masa saya bermain, tanpa gangguan besar yang merosakkan rentak.
Jadi, siapa yang patut mencuba Shoe it All!? Jika anda mencari permainan fizik yang boleh difahami dalam lima saat dan sesuai dimainkan bersama anak, rakan, atau sesiapa sahaja yang sanggup bergilir pengawal, ia satu pilihan yang sangat baik pada harga yang rendah. Tetapi jika anda seperti saya, yang cenderung tenggelam dalam sistem progresi dan peningkatan jangka panjang, permainan ini akan terasa terlalu nipis. Ia meninggalkan saya dengan rasa puas tetapi tidak kekenyangan, seperti snek yang sedap tetapi bukan hidangan penuh. Nostalgia dan ketawa yang dibawanya memang tulen, tetapi selepas beberapa jam, saya mahu lebih banyak lagi.











