semakan Slots & Daggers

Saya memang jenis pemain yang mudah jatuh cinta dengan sistem yang memberi saya terlalu banyak pilihan. Beri saya pokok kemahiran yang bercabang, simbol yang boleh digabungkan dengan cara pelik, atau ruang untuk mencuba strategi tidak masuk akal, dan saya akan duduk berjam-jam hanya untuk melihat apa yang berlaku. Sebab itu, bila saya mula mendengar tentang Slots & Daggers — roguelike yang menggunakan mesin slot sebagai mekanik utama — saya terus tertarik. Tanggapan pertama saya? ‘Ini mungkin sama seperti Luck be a Landlord, cuma dengan lebih banyak kedagingan.’ Tetapi selepas menghabiskan masa dengannya, saya dapati permainan ini sebenarnya lebih daripada sekadar putaran dan harapan. Ia mempunyai lapisan keputusan yang halus, dan perasaan bahawa kemahiran saya sendiri yang menentukan kemenangan itu sangat kuat. Bukan bermakna permainan ini sempurna. Ada banyak perkara yang mengganggu saya, terutamanya pada peringkat awal. Tetapi apabila sistemnya mula mengklik, saya faham mengapa ramai orang memujinya.

Slots & Daggers, secara ringkasnya, ialah roguelike bergiliran. Anda menghadapi satu musuh pada satu masa, dan setiap giliran anda menekan butang untuk memutar tiga gelendong — kemudian sehingga lima — pada mesin slot. Simbol yang terhenti menentukan tindakan anda: serangan fizikal atau magik, pertahanan, penyembuhan, atau kesan lain. Padanan tiga simbol sama memberikan bonus, manakala lima simbol sama boleh memberikan ganjaran besar. Anda mula dengan tiga simbol asas, dan sepanjang run anda akan menambah simbol baharu ke dalam mesin. Setiap musuh menyerang selepas giliran anda, jadi anda tidak boleh hanya menekan spin tanpa berfikir. Anda perlu merancang giliran berdasarkan simbol yang mungkin muncul, dan ini adalah ruang strategi yang saya hargai.

Pertempuran terasa seperti teka-teki yang berubah-ubah. Setiap keputusan kecil — sama ada nak berhenti pada dua simbol yang sama atau cuba dapatkan yang ketiga — memberi kesan. Terdapat elemen risiko yang tinggi. Kadang-kala, untuk menang, anda perlu mengambil risiko dengan memutar semula walaupun anda sudah mendapat hasil yang agak baik, semata-mata untuk mengejar kombo yang lebih besar. Ini mewujudkan ketegangan yang tidak saya jangka daripada premis yang kelihatan tidak masuk akal. Dan kerana anda boleh menghentikan gelendong secara manual, kemahiran anda dalam membaca momentum dan masa sangat penting. Ia bukan sekadar menekan butang dan berharap.

Salah satu elemen yang saya paling suka ialah sistem skill check. Apabila simbol tertentu mendarat — terutama simbol serangan atau pertahanan — anda akan diberikan satu cabaran masa yang sangat singkat: penanda bergerak ke belakang dan ke hadapan, dan anda perlu menekan butang apabila ia berada di zon yang betul. Jika anda berjaya, anda mendapat bonus, seperti serangan kritikal atau pengurangan damage. Ini kedengaran mudah, tetapi pada awalnya saya selalu terlepas. Apabila saya mula membiasakan diri, ia menjadi sangat memuaskan. Terdapat juga pasif yang melambatkan putaran, menjadikannya lebih mudah untuk mencapai perfect timing. Saya rasa sentuhan ini sangat penting kerana ia memberikan pemain satu rasa kawalan walaupun RNG menguasai. Tanpa skill check, permainan ini mungkin terlalu bergantung pada nasib, dan saya mungkin cepat bosan. Dengan adanya elemen ini, setiap spin terasa seperti tindakan yang aktif, bukan sekadar menonton.

Selain itu, setiap simbol utama juga mempunyai peranan yang jelas. Simbol pedang dan kapak memberikan serangan fizikal, sementara titisan air mata atau bintang memberikan serangan magik. Simbol perisai dan epal pula membantu bertahan dan menyembuhkan. Setiap kali simbol itu muncul, saya perlu membuat keputusan pantas: adakah saya mahu berhenti di sini, atau cuba memadankan satu lagi simbol untuk mendapatkan bonus? Keputusan kecil ini, diulang setiap giliran, menjadikan setiap pertarungan terasa seperti teka-teki yang dinamik. Saya suka bagaimana permainan ini berjaya mengekalkan ketegangan walaupun mekaniknya mudah difahami.

Selepas mengalahkan musuh, kedai dibuka dan anda boleh membelanjakan syiling untuk simbol, pasif, atau upgrade. Di sini terletak lapisan strategi yang paling dalam. Simbol yang anda beli akan masuk ke dalam kolam putaran anda untuk seluruh run. Ini bermakna menambah terlalu banyak simbol boleh mencairkan kebarangkalian untuk mendapat simbol yang anda mahu. Sebagai contoh, jika anda sudah membina strategi fizikal yang kukuh dengan kapak dan perisai, anda tidak mahu menambah simbol racun hanya kerana ia nampak menarik — ia akan mengganggu peluang anda untuk mendapat kombo fizikal. Anda perlu berhati-hati dalam memilih upgrade. Ada juga pasif yang memberi kesan seperti peluang untuk mendapatkan simbol yang sama lebih tinggi, atau menambah satu gelendong tambahan. Saya suka membuat keputusan ini. Setiap kali kedai muncul, saya berhenti sejenak untuk menilai: 'Adakah saya perlukan simbol baru ini, atau lebih baik saya simpan syiling untuk upgrade HP?' Permainan ini memberi banyak pilihan, tetapi ia juga menguji keupayaan anda untuk membuat keputusan yang bijak.

Satu contoh yang paling saya ingat ialah apabila saya membina strategi fizikal dengan kapak dan perisai. Saya sudah mempunyai beberapa simbol yang meningkatkan damage kapak berdasarkan jumlah perisai. Kemudian, di kedai, muncul simbol racun yang nampak menarik. Saya hampir membelinya, tetapi saya sedar bahawa menambahkan simbol racun akan mengurangkan peluang untuk mendapatkan simbol kapak dan perisai. Saya terpaksa menolak godaan itu dan membeli pasif yang menambah satu gelendong tambahan. Keputusan sebegini yang membuatkan permainan ini berasa lebih daripada sekadar mesin slot.

Bagian paling memuaskan bagi saya ialah kepelbagaian binaan yang boleh anda cipta. Pada mulanya, anda hanya mempunyai beberapa simbol asas, tetapi sebaik sahaja anda menyingkirkan beberapa musuh, simbol-simbol baru mula muncul. Anda boleh bina binaan fizikal yang menumpukan pada serangan kapak dan perisai, di mana setiap lapisan perisai meningkatkan damage kapak anda. Atau binaan magik yang menggunakan simbol titisan air mata dan pelbagai upgrade yang menjadikan serangan magik semakin kuat. Saya pernah berada dalam satu run di mana saya berjaya mengumpul beberapa simbol yang memberikan racun, dan setiap serangan beracun saya menjadikan damage racun makin tinggi sehingga musuh-musuh terakhir cair dalam beberapa giliran. Rasanya sangat memuaskan. Apa yang menarik ialah setiap binaan ini tidak terlalu sukar untuk difahami, tetapi ia cukup mendalam untuk memberi anda ruang bereksperimen. Anda boleh menukar hala tuju run anda secara drastik jika anda bertemu dengan simbol tertentu di kedai. Inilah yang saya maksudkan dengan kebebasan.

Di luar run, ada juga sistem perkembangan kekal. Setiap kali anda mati, anda diberi sejumlah cip poker yang boleh dibelanjakan untuk membuka modul yang meningkatkan kebolehan asas anda: lebih banyak HP, mengurangkan damage, membolehkan anda bermula dengan simbol tambahan, atau menjadikan harga kedai lebih murah. Ini bagus kerana walaupun anda gagal, anda tetap mendapat sesuatu. Namun, pada permulaan, perkembangan ini sangat perlahan. Anda perlu mati banyak kali sebelum anda benar-benar merasa perubahan. Saya ingat pada jam-jam pertama, saya rasa macam memukul kepala ke dinding. Saya mati berulang kali di peringkat awal, dan setiap kenaikan statistik terlalu kecil untuk benar-benar membantu. Saya faham bahawa ini adalah cara permainan untuk mengajar pemain, tetapi bagi saya ia terlalu lambat. Saya mahu cepat sampai ke bahagian yang menyeronokkan, iaitu mengumpul sinergi yang luar biasa, tetapi permainan ini memaksa saya membayar harga dengan kesabaran. Jika anda seorang pemain yang tidak suka 'grind', ini mungkin akan mengganggu anda.

Namun, selepas beberapa jam, apabila saya mula membuka beberapa modul penting dan memahami cara mengelakkan kesilapan awal, kesukaran mula landai. Saya boleh mula membina strategi yang lebih kompleks, dan setiap run terasa lebih terkawal. Namun, tempoh permulaan yang lambat ini adalah kelemahan yang paling ketara bagi saya. Saya tidak kata ia reka bentuk yang buruk; ia hanya tidak serasi dengan gaya saya yang mahu cepat sampai ke titik di mana sistemnya berkilau. Saya juga perasan bahawa beberapa simbol dan pasif terlalu berkuasa, dan apabila anda jumpa kombinasi tepat, game menjadi mudah. Ini boleh jadi baik atau buruk. Pada satu pihak, ia membuatkan anda berasa seperti genius; pada pihak lain, ia mengurangkan cabaran selepas anda menemui formula kemenangan.

Pada awalnya, saya rasa seperti tidak berkembang langsung. Selepas beberapa kekalahan, saya hanya dapat membuka modul kecil yang menambah beberapa mata HP. Namun, selepas tiga atau empat jam, saya sudah mengumpul cukup cip untuk membuka modul yang lebih bermakna, seperti memulakan run dengan simbol tambahan atau mengurangkan harga di kedai. Pada ketika itu, saya mula merasakan bahawa setiap run memberi saya lebih banyak kawalan. Saya boleh mula merancang binaan dari awal dan bukannya bergantung pada nasib semata-mata. Walaupun proses ini agak perlahan, ia tetap memberikan satu rasa kemajuan yang ketara apabila anda akhirnya mencapai tahap di mana anda boleh membentuk run mengikut kehendak anda.

Sebelum bercakap tentang kekurangan lain, saya perlu memuji persembahan audiovisual. Permainan ini mempunyai gaya seni yang sangat menawan: sprite 2D untuk watak dan simbol, manakala mesin slot dan persekitarannya menggunakan model 3D yang dirender seperti blok-blok kecil. Ia seperti berada di bar yang suram dengan mesin slot berkelip-kelip. Wiski di tepi, cahaya lampu yang hangat, dan butang-butang fizikal mesin semuanya terasa hidup. Saya sangat suka bagaimana setiap musuh direka seperti lukisan tangan yang mengerikan, tetapi diletakkan dalam paparan kecil di atas mesin, seolah-olah anda sedang menontonnya melalui skrin LED. Getaran mesin apabila ia menyerang atau anda menerima damage juga sangat memuaskan.

Bunyi juga memainkan peranan besar. Gelendong berputar dengan bunyi mekanikal yang memuaskan, syiling berdering apabila ia keluar dari mesin, dan bunyi 'thud' yang dalam apabila anda berjaya melakukan skill check. Terdapat juga kesan latar seperti suara orang di bar yang bercakap-cakap, dan apabila anda mula melakukan kombo yang hebat, mereka akan bersorak seolah-olah anda benar-benar di sisi mereka. Ini adalah sentuhan yang sangat kecil tetapi berkesan untuk mencipta suasana. Saya mendapati diri saya tersenyum setiap kali sorakan itu berbunyi. Ada hanya dua atau tiga lagu, tetapi satu daripadanya benar-benar melekat di kepala saya. Ia bukan soundtrack yang besar, tetapi ia memenuhi keperluan suasana dengan baik.

Saya juga suka bagaimana permainan ini meletakkan pemain di ruang yang terasa hidup. Mesin slot itu bukan sekadar antara muka; ia adalah objek fizikal yang bergetar, berkelip, dan mengeluarkan bunyi. Apabila musuh menyerang, lampu di sekeliling mesin menyala dengan warna merah, dan saya dapat mendengar bunyi dentuman yang kuat. Apabila saya menang, syiling-syiling berterbangan keluar dengan bunyi deringan yang memuaskan. Semua ini menjadikan setiap sesi bermain terasa seperti berada di kedai permainan arked yang sibuk.

Slots & Daggers tidak banyak menceritakan kisah. Terdapat premis ringkas tentang seorang raja iblis yang telah menculik seseorang atau merosakkan tanah, dan anda perlu bergerak melalui pelbagai kawasan untuk menentangnya. Tetapi naratif ini disampaikan dalam beberapa dialog atau mesej yang sangat pendek. Bagi sesetengah orang, ini mungkin mengecewakan. Bagi saya, ia tidak terlalu menjadi masalah kerana saya datang untuk mekanik, tetapi saya boleh faham jika pemain yang mementingkan cerita berasa kurang berpuas hati. Terdapat tiga 'beat' cerita yang perlu saya kumpulkan untuk mencapai pengakhiran, tetapi ia lebih seperti hiasan daripada cerita yang sebenar. Saya fikir jika permainan ini mahu benar-benar menonjol, ia perlu sama ada mengembangkan naratif atau membuangnya sama sekali. Sebagai seorang pengkritik yang biasanya suka memahami dunia permainan, saya sedikit kecewa kerana dunia ini sangat kurang diterokai.

Salah satu kritikan terbesar saya ialah skop permainan yang terlalu padat. Walaupun core loop sangat menyeronokkan, terdapat hanya sebilangan kecil jenis musuh dan bos. Selepas kira-kira separuh perjalanan, saya sudah boleh meramalkan corak serangan mereka, dan kejutan mula berkurangan. Ini bukan masalah besar untuk permainan yang pendek, tetapi untuk roguelike, kepelbagaian adalah kunci untuk memastikan 'one more run' berterusan. Saya mula merasa sedikit bosan selepas beberapa jam, walaupun sistem sinergi masih menghiburkan. Saya juga perasan bahawa apabila anda telah menemui satu atau dua binaan yang benar-benar kuat, run menjadi terlalu mudah. Saya tidak mahu mengurangkan keseronokan, tetapi saya berharap ada lebih banyak variasi musuh atau mod kesukaran yang benar-benar mencabar.

Kemudian, RNG. Walaupun terdapat skill check dan keupayaan untuk menghentikan gelendong, masih ada saat di mana semua tidak berjalan seperti yang anda mahu. Saya pernah kehilangan run yang sepatutnya menang hanya kerana simbol yang saya perlukan tidak muncul langsung selama beberapa giliran. Ini adalah sifat permainan slot, dan saya faham itu, tetapi ada kalanya ia terasa tidak adil. Saya ingin melihat lebih banyak mekanik yang membolehkan pemain mengawal RNG, seperti simbol liar atau keupayaan untuk menyingkirkan simbol tertentu dari kolam.

Satu lagi perkara: permainan ini sepenuhnya untuk satu pemain. Saya tahu ini bukan kelemahan bagi kebanyakan orang, tetapi sebagai pemain yang suka bermain secara koperatif, saya sering merasa sunyi. Mungkin ini adalah pilihan reka bentuk yang disengajakan untuk memberi tumpuan kepada pengalaman individu, tetapi saya fikir menambah mod dua pemain atau 'daily run' dengan papan pendahulu akan meningkatkan daya tarikannya. Bayangkan bersaing dengan rakan untuk melihat siapa dapat membina sinergi paling gila dalam masa sepuluh minit. Itu akan menjadi sangat menyeronokkan. Tanpa itu, saya terpaksa berkongsi cerita run saya sendiri di media sosial, dan ia tidak sama.

Saya juga harus menyentuh tentang nilai ulangan. Walaupun terdapat mod tak terhingga yang boleh dicuba selepas menamatkan kempen utama, saya rasa ia tidak cukup untuk menarik saya kembali selepas saya melihat kebanyakan simbol dan musuh. Ada satu masa di mana saya cuba mencabar diri saya dengan binaan yang tidak biasa, seperti hanya menggunakan simbol ekonomi atau simbol pertahanan semata-mata, tetapi tanpa ganjaran atau objektif baru, ia terasa seperti aktiviti yang sama berulang kali. Saya faham bahawa sesetengah pemain akan menghabiskan puluhan jam untuk mencari sinergi yang sempurna, tetapi bagi saya, setelah saya menemui dua atau tiga binaan yang kuat, keseronokan mula pudar. Saya lebih suka jika ada lebih banyak peristiwa rawak, bos pilihan, atau cabaran harian dengan ganjaran eksklusif untuk memastikan saya terus mencuba.

Satu aspek yang saya hargai ialah kebolehcapaian permainan ini. Ia tidak memerlukan refleks yang pantas atau pengetahuan mendalam tentang genre; sesiapa sahaja boleh memahami asas dalam beberapa minit. Tetapi di sebalik kesederhanaan itu, terdapat ruang untuk pengoptimuman dan perancangan yang mendalam. Ini adalah keseimbangan yang sukar dicapai, dan saya rasa pembangun berjaya melakukannya dengan baik. Saya boleh duduk bersama rakan yang tidak pernah bermain roguelike, dan dalam beberapa minit mereka sudah seronok mencuba nasib mereka. Apabila saya menerangkan mekanik skill check dan kepentingan pengurusan kolam simbol, mereka mula melihat bahawa permainan ini bukan sekadar mesin slot biasa. Ia adalah teka-teki yang menyeronokkan.

Saya bermain di PC dengan pengawal, dan ia terasa sangat semula jadi. Pada permulaan, saya bimbang kawalan dengan tetikus mungkin kekok, tetapi ternyata ia berfungsi dengan baik. Game ini juga sesuai untuk platform mudah alih atau peranti pegang tangan seperti Steam Deck atau ROG Ally. Sesi permainan yang pendek dan reka bentuk yang mudah dibaca menjadikannya ideal untuk 'pick up and play'. Saya cukup pasti ia juga menyokong Xbox Play Anywhere, jadi anda boleh menukar antara konsol dan PC tanpa kehilangan kemajuan. Saya tidak dapat mengesahkan versi PlayStation atau Switch, tetapi dari segi reka bentuk, ia kelihatan seperti permainan yang akan berfungsi dengan baik di mana-mana sahaja.

Saya ingin membincangkan sedikit tentang keputusan mereka untuk meletakkan harga pada sekitar lapan dolar. Pada pendapat saya, ini adalah harga yang sangat berpatutan untuk apa yang ditawarkan. Anda mendapat sekitar empat hingga lima jam pengalaman kempen yang padat, dengan tambahan mod tak terhingga jika anda mahu terus bermain. Jika dibandingkan dengan permainan lain dalam genre yang sama yang mungkin berharga dua kali ganda tetapi menawarkan kurang keseronokan, Slots & Daggers jelas memberikan nilai yang baik. Walaupun saya mengkritik skopnya yang kecil, saya tidak boleh menafikan bahawa setiap saat yang saya habiskan dengannya terasa berbaloi. Saya lebih rela membayar harga ini untuk pengalaman yang disaring dengan baik daripada membayar lebih untuk permainan yang membuang masa saya dengan kandungan yang hambar.

Saya juga fikir harga permainan ini sangat berpatutan. Pada masa saya menulis ulasan ini, ia dijual dengan harga sekitar lapan dolar, dan untuk jumlah itu, pemain mendapat kempen yang padat selama beberapa jam serta mod tak terhingga yang boleh dicabar semula. Berbanding dengan banyak permainan lain yang lebih mahal tetapi kurang memberi tumpuan, Slots & Daggers menawarkan nilai yang sangat baik. Walaupun saya mengkritik skopnya, saya tidak boleh menafikan bahawa setiap ringgit yang saya belanjakan terasa berbaloi.

Satu lagi perkara yang saya perasan ialah cara permainan ini mengendalikan kegagalan. Dalam banyak roguelike, mati terasa seperti penalti yang berat, tetapi di sini, setiap kegagalan memberikan cip poker yang boleh digunakan untuk membuka modul kekal. Ini mewujudkan kitaran yang positif walaupun anda tidak berjaya. Saya sering mendapati diri saya berkata, 'OK, saya mati, tetapi sekurang-kurangnya saya boleh membeli modul yang memberikan saya satu lagi nyawa pada run seterusnya.' Ini mengurangkan kekecewaan dan membuatkan saya mahu mencuba lagi. Namun, seperti yang saya katakan, kenaikan statistik awal sangat kecil, jadi kesannya tidak serta-merta. Saya rasa jika mereka memberikan ganjaran yang lebih besar pada permulaan, ia akan mengurangkan rasa 'grind' yang saya alami.

Saya juga ingin menyentuh tentang reka bentuk musuh. Walaupun saya mengeluh tentang kekurangan variasi, saya harus mengakui bahawa setiap musuh yang ada mempunyai corak serangan yang tersendiri. Ada yang menyerang dengan fizikal, ada yang menggunakan sihir, ada yang memberikan status poison kepada anda, dan ada yang mempunyai perisai yang tinggi. Untuk mengalahkan mereka, anda perlu menyesuaikan strategi anda. Contohnya, jika saya menghadapi musuh yang mempunyai perisai tinggi, saya akan cuba mendapatkan simbol magik atau racun untuk menembusi perisai tersebut. Jika saya menghadapi musuh yang menyerang dengan sihir, saya akan mengutamakan simbol perisai yang boleh menyekat damage fizikal tetapi tidak magik, jadi saya perlu menyesuaikan pendekatan saya. Ini menambahkan sedikit kedalaman walaupun bilangan musuh terhad.

Akhir sekali, saya rasa perlu dinyatakan bahawa permainan ini sangat sesuai untuk mereka yang suka mencuba perkara baru. Setiap run menawarkan peluang untuk mencuba binaan yang berbeza, dan walaupun anda gagal, anda tetap belajar sesuatu. Ada satu run di mana saya cuba bergantung sepenuhnya pada simbol ekonomi untuk membeli segala-galanya di kedai; saya mati dengan cepat, tetapi ia mengajar saya bahawa keseimbangan adalah kunci. Pengalaman sebegini membuatkan saya terus kembali untuk mencuba idea baru yang mungkin tidak terfikir oleh pemain lain.

Pada akhirnya, Slots & Daggers adalah contoh terbaik bagaimana idea yang kecil dan aneh boleh bertukar menjadi sesuatu yang sangat ketagihan. Ia mengambil konsep mesin slot, yang biasanya merujuk kepada peluang dan nasib, dan mengubahnya menjadi medan permainan strategi yang dipenuhi dengan keputusan yang bermakna. Build variety, sistem skill check, dan suasana audiovisual yang kuat membuatkan saya kembali untuk banyak run. Namun, ia bukan tanpa kelemahan. Permulaan yang perlahan, skop yang padat, dan kekurangan mod multiplayer akan membuatkan sesetengah pemain berhenti lebih awal. Bagi saya, keseronokan untuk menemui sinergi baru dan memecahkan permainan dengan binaan gila mengatasi semua itu.

Jika anda peminat roguelike atau suka permainan yang memberi anda banyak kebebasan untuk bereksperimen, anda patut mencuba Slots & Daggers. Ia mungkin tidak akan bertahan lama dalam simpanan anda, tetapi untuk beberapa jam pertama, ia benar-benar hebat. Saya sudah membayangkan run seterusnya semasa menulis ulasan ini, dan itu sahaja bukti yang cukup bahawa ia berjaya melakukan tugasnya.

Slots & Daggers

Permainan - 9.75
Cerita - 5.85
Muzik - 9.1
Grafik - 9.75

8.6

Start typing and press Enter to search