semakan Snack and Quack: Duckling Steps
Saya selalu percaya bahawa permainan puzzle terbaik memberi saya ruang untuk bereksperimen. Snack and Quack yang pertama berjaya melakukan itu dengan menggabungkan mekanik slaid dan sokoban menjadi sesuatu yang terasa segar. Jadi apabila Afil Games mengumumkan Snack and Quack: Duckling Steps, saya mengharapkan evolusi idea yang sama. Apa yang saya dapat ialah sebuah sokoban tulen tanpa sebarang mekanik baharu, dan sejujurnya, ia mengecewakan.
Pada permukaannya, Duckling Steps masih mengekalkan daya tarikan visual yang sama. Ibu itik yang menolak anak itiknya ke atas kepingan roti, dan setiap anak itik akan menekup muka mereka ke roti itu, menghasilkan topeng roti yang comel. Detail ini memang menggemaskan dan saya akui ia satu-satunya elemen yang membuatkan permainan ini berbeza daripada sokoban lain di pasaran. Tetapi di sebalik kecomelan itu, terletak mekanik yang sangat asas: anda menolak anak itik dalam empat arah, dan perlu meletakkan mereka di atas objektif roti. Itu sahaja. Tiada portal, tiada bintang, tiada koleksi, tiada topi untuk dihadiahkan kepada itik. Semuanya dibuang.
Permainan ini mengandungi 30 tahap, dan tahap-tahap ini sebenarnya cukup bijak. Ada beberapa teka-teki yang membuatkan saya berfikir panjang, seperti tahap berbentuk tangga di Level 12, yang sangat elegan dan memuaskan apabila diselesaikan. Masalahnya, walaupun reka bentuk tahapnya tidak diulang guna, corak penyelesaiannya tetap sama. Dalam hampir setiap tahap, anda hanya perlu mencari ruang lega yang cukup luas untuk dijadikan tempat 'parkir' anak itik, kemudian memanipulasi ruang tersebut untuk mengeluarkan itik yang tersekat. Tiada mekanik baru yang memaksa saya mengubah strategi, tiada elemen yang menggugat formula asas. Lambat laun, saya hanya berjalan melalui gerakan yang sama: tolak, undur, parkir, tolak semula.
Tahap-tahapnya juga sangat pendek, dan kebanyakannya boleh diselesaikan dalam beberapa minit sahaja. Ini tidak semestinya buruk, tetapi tanpa sebarang cabaran tambahan atau objektif sampingan, saya tidak jumpa sebab untuk kembali semula. Saya benar-benar cuba mencari sesuatu yang tersembunyi, tetapi tiada apa-apa. Setiap tahap hanyalah satu matlamat, satu cara, dan tiada ruang untuk kreativiti.
Saya sememangnya peminat teka-teki yang mencabar, tetapi saya juga pemain yang cepat bosan jika tiada ganjaran atau perkembangan. Duckling Steps tidak memberikan saya apa-apa untuk dikejar. Tiada sistem bintang yang memotivasikan saya untuk kembali ke tahap lama, tiada nilai kemahiran, tiada pilihan kosmetik, dan capaian yang diberikan adalah sama seperti kebanyakan sokoban Afil Games yang lain. Saya rasa seperti bermain permainan yang sudah diprogramkan dalam diri saya: saya tahu capaian mana yang akan muncul, saya tahu menu pemilihan tahap yang sama, dan kesan butang semula pun sama. Kesemua ini menjadikan pengalaman terasa seperti template, bukan sebuah permainan yang direka dengan teliti.
Apa yang paling menyedihkan ialah Snack and Quack asal tahu bagaimana untuk membezakan dirinya. Ia menggabungkan elemen slaid dengan push-block, menghasilkan mekanik yang tidak terdapat dalam mana-mana tajuk lain. Duckling Steps nampaknya mengambil keputusan berundur, membuang semua inovasi itu dan memilih jalan paling selamat. Sekiranya mereka mengekalkan struktur asal dan menambah beberapa idea baharu, mungkin saya boleh memaafkan kekurangan ini. Tapi sebaliknya, apa yang saya main terasa seperti sokoban murah yang dihasilkan secara pukal.
Kawalan memang responsif dan mudah difahami, tetapi itu tidak cukup untuk menyelamatkan pengalaman yang monoton. Saya akui, beberapa tahap membuatkan saya benar-benar tersepit, dan butang Undo serta Retry amat membantu. Namun, saya tidak pernah merasa seolah-olah saya mencipta penyelesaian saya sendiri; saya hanya menemui laluan tunggal yang telah ditentukan. Sebagai seorang yang gila dengan pilihan dan kebebasan, ini terasa memenatkan.
Dari segi audio, muzik latar tidak meninggalkan kesan. Ia sekadar bunyi latar yang tidak mengganggu, tetapi juga tidak menyerlah. Visualnya bersih dan comel, tetapi tidak ada banyak variasi. Ia mungkin sesuai untuk pemain kasual yang mahu bersantai selama sejam, tetapi bagi saya, ia terlalu hambar.
Saya sempat memikirkan apakah Duckling Steps lebih baik jika saya bermain secara koperatif atau ada sesuatu yang boleh dikongsi. Tetapi tidak ada mod seperti itu. Ini permainan solo yang sangat sunyi, walaupun genre puzzle memang lazimnya solo. Ketiadaan sebarang progres membuatkan kesunyian itu bertambah terasa.
Saya tidak mahu mengatakan permainan ini buruk secara teknikal; ia berfungsi dengan baik, dan teka-tekinya yang awal mungkin boleh menjadi pengenalan yang baik kepada genre. Tetapi sebagai sebuah sekuel, ia gagal mengekalkan apa yang membuatkan pendahulunya istimewa. Sebagai produk yang berdiri sendiri, ia tenggelam dalam lautan sokoban sejenis yang dikeluarkan hampir setiap bulan. Jika anda belum pernah bermain Snack and Quack, tidak ada sebab kukuh untuk memilih Duckling Steps berbanding tajuk lain. Ya, anak itik dengan topeng roti itu comel, tetapi kecomelan sahaja tidak dapat menampung kekurangan idea.
Saya menghabiskan beberapa jam dengan permainan ini, dan pada penghujungnya, yang tinggal hanyalah rasa kosong. Ini bukan permainan yang menyakitkan hati, tetapi ia juga tidak memberi apa-apa kepada saya. Ia seolah-olah satu langkah ke belakang yang disengajakan, dan saya harap Afil Games tidak mengulangi kesilapan ini. Jika mereka mahu membuat sokoban biasa, silakan, tetapi jangan gunakan nama Snack and Quack untuk menjualnya. Mungkin saya terlalu mengharapkan sesuatu daripada sebuah permainan bajet, tetapi sekuel ini langsung tidak menghormati warisan pendahulunya.





