semakan SOPA – Tale of the Stolen Potato

Sejujurnya, apabila saya mula bermain SOPA – Tale of the Stolen Potato, saya tidak mengharapkan banyak. Saya adalah peminat tegar strategi dan RPG taktikal, permainan yang memberi saya ruang untuk mencipta binaan, membuat keputusan yang sukar, dan merasa cabaran yang memuaskan. Jadi apabila saya memasuki dunia Miho, seorang budak lelaki yang diperintahkan oleh neneknya untuk mengambil kentang dari bilik stor, saya bersedia untuk menganggap ini sebagai satu lagi permainan kanak-kanak yang mudah dilupakan. Namun, selepas beberapa jam bersama Miho, saya dapati diri saya tersenyum lebih kerap daripada yang saya jangkakan, walaupun saya masih merasakan kekurangan yang tidak dapat saya abaikan.

Perkara pertama yang saya sedar ialah betapa pantasnya permainan ini membawa saya ke dalam dunia peliknya. Pergerakan dan kawalan Miho terasa ringan dan responsif. Saya memilih untuk menggunakan pad, dan sistem ikon yang muncul apabila menghampiri objek interaktif berfungsi dengan baik. Ia bukan point-and-click tradisional; anda mengawal watak secara langsung, dan itu memberikan rasa segera yang cukup menyeronokkan. Walaupun begitu, saya perasan bahawa tetikus tidak banyak membantu—semuanya boleh dilakukan dengan butang aksi, jadi saya tidak pernah benar-benar memerlukannya. Pengalaman ini mungkin kelihatan mudah, tetapi bagi pemain muda, ia adalah pendekatan yang mesra dan tidak mengelirukan. Namun, bagi saya yang biasa dengan sistem yang lebih kompleks, rasa ini seperti terlalu steril. Tiada pohon kemahiran, tiada peralatan yang boleh dinaik taraf, tiada cara untuk mengubah cara Miho berinteraksi dengan dunia. Progresi hanya bergantung kepada inventori dan teka-teki, dan selepas beberapa lama, saya mula terasa kekosongan itu.

Teka-teki dalam SOPA kebanyakannya mengikut formula inventori-ke-persekitaran. Anda perlu memerhatikan objek yang boleh diambil, bercakap dengan watak, dan menggabungkan item apabila perlu. Ada beberapa momen yang benar-benar kreatif, seperti menumbuhkan tumbuhan di dalam ikan, atau mencari panda comel untuk memujuk penjenayah supaya bercakap. Saya tidak akan katakan mana-mana teka-teki ini membuat saya berfikir terlalu lama; kebanyakannya dapat diselesaikan dalam beberapa percubaan, dan itu bukan semestinya perkara buruk untuk permainan keluarga. Tetapi dari perspektif saya, ia tidak memberikan kepuasan yang sama seperti menyelesaikan masalah yang memerlukan perancangan atau percubaan berulang. Saya mahu sistem yang membolehkan saya mencuba pendekatan berbeza, tetapi di sini penyelesaiannya sentiasa tunggal. Walaupun begitu, beberapa teka-teki itu berjaya membuat saya tersenyum kerana kekonyolannya, dan saya boleh bayangkan betapa seronoknya melihat anak-anak kecil menyelesaikannya dengan bantuan orang dewasa.

Dialog sebenarnya adalah kekuatan utama permainan ini. Setiap watak yang anda temui, daripada mafia katak sehinggalah kepada pemain akordion yang kecewa, diberikan dialog yang bijak dan lucu. Saya ketawa terbahak-bahak lebih daripada sekali dengan sindiran halus dan jenaka yang tidak pernah saya jangka daripada permainan bertemakan kentang. Terdapat pilihan respons yang berbeza semasa bercakap dengan watak, tetapi malangnya semuanya membawa ke tempat yang sama. Saya seorang yang sangat mementingkan agensi pemain, dan setiap kali saya sedar bahawa pilihan itu hanyalah hiasan, saya berasa sedikit kecewa. Namun, saya tetap membaca semua pilihan setiap kali kerana penulisannya cukup menyeronokkan sehingga saya tidak mahu terlepas apa-apa. Pelakon watak seperti Jellyman, makhluk terapung dengan topi, menambahkan daya tarikan yang sukar untuk dinafikan.

Dari segi cerita, ia adalah naratif yang sederhana tentang keberanian, keluarga, dan menghargai perkara-perkara kecil. Saya menjangkakan sesuatu yang lebih emosional berdasarkan gaya visual seperti Pixar, tetapi permainan ini tidak pernah menyentuh kedalaman perasaan yang saya fikirkan. Mungkin kerana watak-wataknya terlalu banyak berjenaka, atau kerana masa yang diberikan untuk membina ikatan emosi terlalu singkat. Pengakhirannya pula adalah cliffhanger yang menggantung, seolah-olah ini hanya babak pertama daripada kisah yang lebih besar. Selepas kredit, saya memuat semula simpanan saya untuk melihat apakah saya terlepas sesuatu, tetapi ia tidak membantu. Saya rasa sedikit frustasi, kerana saya mahu melihat lebih banyak, tetapi bukan dengan cara yang memuaskan. Ada petunjuk tentang naratif yang lebih besar pada lima minit terakhir, tetapi ia terlalu kabur untuk meninggalkan kesan yang mendalam.

Visual adalah aspek yang paling menonjol dan paling meyakinkan dalam SOPA. StudioBando jelas mengambil inspirasi daripada filem animasi seperti Coco dan Spirited Away, dan ia kelihatan menakjubkan. Warna-warna cerah, pergerakan kamera yang dinamik, dan ekspresi wajah watak yang lucu menjadikan dunia ini hidup. Persekitaran hutan hujan dengan gerai pasar dan jambatan kayu memang memukau, walaupun bahagian dalam perut ikan terasa agak rata berbanding lokasi lain. Kamera yang bergerak bebas kadang-kadang tersekat di sebalik objek atau tidak dapat mengekalkan kedudukan yang ideal, tetapi ia tidak pernah merosakkan pengalaman secara serius. Bagi saya, visual inilah yang membuatkan saya terus bermain walaupun mekaniknya tidak memberi apa yang saya cari.

Audio pula, muzik Latin yang bertenaga seperti cumbia dan mariachi sangat membantu mewujudkan suasana. Walaupun tidak banyak trek, ia cukup untuk mengekalkan mood ceria sepanjang permainan. Bunyi persekitaran juga digunakan dengan baik. Namun, suara watak yang hanya gibberish boleh menjadi menjengkelkan selepas beberapa jam, terutamanya apabila anda perlu mendengar celoteh yang sama berulang kali. Saya membayangkan jika ada alih suara penuh, ia akan menambah banyak watak, tetapi mungkin ia juga akan menghilangkan daya tarikan uniknya. Mungkin pengalaman ini bergantung pada toleransi pemain terhadap suara yang tidak bermakna.

Walaupun saya sering merungut tentang kekurangan kedalaman, saya tidak boleh menafikan bahawa SOPA – Tale of the Stolen Potato berjaya menjadi pengalaman yang menyeronokkan. Ia seperti makan snek manis: ringan, cepat habis, dan membuat anda mahu lebih. Bagi pemain yang mencari sesuatu untuk dimainkan bersama anak-anak atau adik-beradik, ia adalah pilihan yang sangat baik. Bagi saya, ia tidak akan menggantikan permainan strategi atau RPG yang saya gemari, tetapi ia mengingatkan saya bahawa kadang-kadang kesederhanaan dan humor yang baik sudah cukup. Saya tidak menyesal menghabiskan masa dengannya, tetapi ia bukan permainan yang akan saya ingat sebagai sesuatu yang hebat.

SOPA - Tale of the Stolen Potato

Permainan - 6
Cerita - 6
Muzik - 7
Grafik - 8

6.8

Start typing and press Enter to search