semakan The End of the Sun
Apabila saya mula-mula menyalakan api unggun pertama dalam The End of the Sun, saya terpaksa berhenti seketika untuk menghayati pemandangan. Untuk sebuah permainan kecil dari studio bebas, kawasan Willow Village yang diliputi musim berganti itu sungguh memukau—dedaun yang berubah, cahaya senja yang menembusi celah pokok, dan butiran rumah desa yang dibuat dengan teliti. Tetapi lebih lama saya bermain, saya mula menyedari bahawa keindahan ini hanyalah kulit luar untuk pengalaman yang… rumit. Ia sejenis permainan cerita teka-teki orang pertama yang meminta anda berjalan, memerhati, dan menyalakan api untuk merungkai masa lalu. Dan sebagai pemain yang lebih suka sistem yang kompleks dan pilihan yang bermakna, saya rasa seperti tersesat di tengah hutan yang indah tanpa kompas.
Konsep utama The End of the Sun sebenarnya menarik. Anda berperanan sebagai Ashter, sejenis ahli sihir api yang memburu Rarog, burung api yang telah mengganggu garis masa. Di kampung kecil Willow, anda berhubung dengan pelbagai unggun api dan perapian. Setiap unggun api mengeluarkan jejak asap yang membawa kepada "kesan masa"—kenangan yang perlu distabilkan. Kebanyakan masa, anda hanya perlu mencari objek yang hilang atau tersilap letak dan meletakkannya semula di tempat yang betul. Sebaik sahaja semua jejak selesai, unggun api menjadi "api masa" dan membolehkan anda bermeditasi ke alam aneh yang mengandungi empat unggun api mewakili musim bunga, panas, luruh, dan salji. Setiap musim adalah tempoh masa yang berbeza dalam kehidupan penduduk kampung, selalunya menunjukkan watak yang sama sebagai kanak-kanak dan kemudian sebagai orang tua.
Saya boleh katakan mekanik perjalanan masa dan pertukaran musim inilah bahagian terbaik permainan. Ia memberi anda kebebasan untuk meneroka tanpa susunan yang ketat—anda boleh pergi ke mana-mana musim yang telah anda buka, dan setiap unggun api menyenaraikan musim yang diperlukan untuk berinteraksi dengannya. Saya suka perasaan menjadi detektif kecil-kecilan, meneliti pokok keluarga Nadimir dan Mira, melihat bagaimana tindakan kecil boleh mengubah peristiwa besar. Idea bahawa anda boleh melihat sesuatu dalam musim sejuk kemudian kembali ke musim bunga untuk memahami asal usulnya? Itu bijak. Tetapi semakin jauh saya pergi, semakin saya dapati bahawa "kebebasan" ini hanyalah ilusi kecil. Anda tidak membuat keputusan yang benar-benar mengubah cerita; hanya ada satu jalan yang betul untuk setiap unggun api, dan teka-tekinya sangat mudah sehingga saya jarang berasa saya benar-benar memikirkan apa-apa.
Kebanyakan teka-teki dalam The End of the Sun adalah jenis "cari benda dan letak balik". Seorang budak tidak boleh sampai ke paip kerana najisnya dipindahkan; ayah tidak boleh menjalankan ritual kerana tongkatnya hilang. Anda berjalan ke arah jejak asap, menonton klip pendek, mencari item yang berdekatan, dan memanggilnya selesai. Kadang-kadang ada teka-teki yang lebih kreatif—satu yang melibatkan mesin pemintal tali dengan teka-teki Domovoy memerlukan anda mengira objek dalam kandang gelap dan memutar ke kiri atau kanan. Saya silap beberapa kali, dan untuk seketika saya berasa teruja. Akhirnya! Sesuatu yang membuat saya berfikir. Tetapi momen seperti itu jarang berlaku. Selebihnya hanya berjalan ke sana ke mari, menonton potongan adegan pendek, dan meletakkan objek. Ia menjadi membosankan dengan cepat, terutamanya kerana jejak asap hanya aktif jika anda berada dalam lingkungan unggun api. Terlalu jauh? Anda perlu kembali dan menyalakannya semula. Ini bukan isu besar, tetapi ia menambahkan geseran yang tidak perlu pada pengalaman yang sudah perlahan.
Dan bercakap tentang perlahan—mari kita bincangkan peta. Permainan ini menyediakan peta kawasan, tetapi tanpa penanda lokasi pemain. Anda perlu menavigasi berdasarkan mercu tanda seperti manusia zaman dahulu. Secara tematik, ini mungkin "membenam" anda dalam dunia, tetapi dalam praktiknya ia menyusahkan. Tiada perjalanan pantas, tiada butang lari yang memuaskan; watak anda hanya bergerak pada kelajuan joging yang ringan. Apabila anda tersesat di antara pokok dan rumah, menyeberangi kawasan yang sama untuk kali kelima, kesabaran saya mula menipis. Saya tidak minta GPS penuh—hanya satu petunjuk kecil tentang tempat saya berdiri. Tanpa itu, penerokaan yang sepatutnya menjadi nadi permainan misteri terasa seperti kerja.
Penceritaan juga tidak cukup kuat untuk menolak permainan ke hadapan. Jalan cerita utama menjejaki sebuah keluarga, memfokuskan pada Nadimir dan Mira, tetapi dengan melompat antara masa, saya boleh meramalkan hampir semua perkara sebelum ia berlaku. Anda melihat tua dan muda, lalu mudah menyusun teka-teki naratifnya. Tiada kelainan yang benar-benar mengejutkan saya. Dialog dan lakonan suara juga terasa berombak; terdapat banyak detik yang cuba menjadi lucu, tetapi bagi saya ianya lebih janggal daripada menghiburkan, dengan suara bernada tinggi dan baris-baris yang dipaksa. Saya tidak kisah permainan yang ringan, tetapi komedi di sini kadang-kadang membuatkan watak-watak dewasa kelihatan kebudak-budakan. Akibatnya, saya tidak pernah benar-benar terikat dengan sesiapa pun. Saya lebih ingin tahu bagaimana sistem masa akan berfungsi daripada kisah cinta atau kekeluargaan yang sedang diceritakan.
Dari segi audio dan visual, jelas sekali ini kekuatan terbesar The End of the Sun. Setiap musim mempunyai palet warna dan suasana yang berbeza—dari bunga musim bunga yang segar hingga salji musim sejuk yang senyap. Pencahayaan dinamik pada unggun api menjadikan setiap kawasan terasa hangat dan misteri. Muzik latar juga sangat menyokong, menggunakan harmoni folk yang halus untuk menekankan nuansa mitologi Slavik. Saya sering berhenti hanya untuk mendengar bunyi angin atau melihat bayangan awan. Sayangnya, kecantikan itu sering tercalar oleh antara muka yang mencolok. Ikon besar melayang di sebelah titik menarik, dan ia terasa seperti pelekat JPEG di atas lukisan minyak. Saya juga perasan beberapa masalah teknikal: stuttering semasa potongan adegan panjang, animasi yang kaku, dan kadang-kadang garis render yang kelihatan di salji. Tiada yang merosakkan permainan, tetapi ia menambah kesan "belum siap" pada penghasilan yang sebaliknya cantik.
Pada akhirnya, The End of the Sun adalah permainan yang sukar saya nilai dengan penuh kasih sayang. Saya menghargai percubaannya untuk menganyam perjalanan masa, musim, dan mitologi Slavik ke dalam satu pengalaman yang santai. Ia bukan permainan teruk; ia berjalan lancar, tidak terlalu panjang, dan jika anda gemar melihat pemandangan sambil menyelesaikan teka-teki mudah, mungkin anda akan menikmatinya. Tetapi sebagai pemain yang mengharapkan pilihan, cabaran mental, dan rasa perkembangan yang ketara, saya dapati ia terlalu nipis. Setiap kali sistem mula menarik minat saya—musim, hubungan antara watak, burung Rarog, bulu api—ia tidak memberi saya alat yang cukup untuk mengutak-atik dunia. Anda hanya boleh menyalakan api, meletakkan semula barang, dan menonton. Pengakhiran saya kepada permainan ini adalah kekecewaan yang tenang: idea yang indah yang tidak pernah benar-benar mekar.








