semakan To Bee Jazz

Saya tidak pasti apa yang lebih mengecewakan: hakikat bahawa To Bee Jazz langsung tiada jazz, atau hakikat bahawa saya tetap seronok juga memainkannya. Diberi tajuk sebegitu, saya menjangkakan sekurang-kurangnya satu trek saksofon atau piano yang bergaya, tetapi yang kedengaran hanyalah petikan gitar flamenco yang, secara jujurnya, datang entah dari mana. Namun begitu, saya tidak boleh menafikan bahawa permainan merge dengan lebah ini ada sesuatu yang menambat hati, terutamanya apabila saya sudah mula memahami sistem gravitinya.

Mekanik teras To Bee Jazz sebenarnya mudah: anda perlu menembak lebah ke arah pusat graviti di tengah arena, dan lebah-lebah yang sama saiz akan bergabung. Bunyinya ringkas, tetapi arena yang memenuhi skrin memberikan saya ruang untuk merancang lintasan yang lebih strategik. Lebah yang dilepaskan boleh menghentam lebah lain, menyingkirkan mereka dari tempat asal, dan kadang-kadang melambung ke sisi bertentangan. Apabila ia berjaya, ia berasa seperti melakukan pukulan pensil dalam permainan snooker—ada kepuasan tersendiri. Bagi seseorang yang sukakan strategi dan pilihan, ini adalah asas yang kukuh. Saya mula mencari-cari cara untuk mencipta rantai tindak balas, menggunakan lebah besar sebagai biliard untuk menggerakkan lebah kecil ke lokasi yang saya mahu. Terdapat kedalaman tersembunyi di sini yang tidak pernah saya jangkakan daripada permainan merge kasual. Saya dapati diri saya menghabiskan banyak masa hanya untuk bereksperimen dengan sudut tembakan dan kekuatan yang berbeza. Ada kepuasan yang hampir fizikal apabila lebah yang saya lepaskan melantun beberapa kali dan berakhir betul-betul di sebelah lebah lain yang sepadan. Kawalan yang ringkas tetapi responsif, dan walaupun saya pada mulanya keliru dengan trajektori yang melengkung, saya mula membina gerak hati untuk meramal lantunan. Ia berasa seperti menggabungkan menembak dengan puzzle fizik, dan itu kombinasi yang jarang saya jemu.

Misi dalam permainan ini pula menuntut saya menghasilkan beberapa jenis lebah sekaligus, dan semuanya perlu berada dalam arena pada masa yang sama. Ini menambah ketegangan taktikal yang jarang ditemui dalam genre ini. Saya tidak boleh hanya memadankan semua lebah secara membabi buta; kadang-kadang saya perlu melindungi lebah tertentu daripada bergabung kerana mereka masih diperlukan untuk misi. Perasaan 'tarik tali' antara mahu mencantum dan memelihara ini membuatkan otak saya bekerja lebih keras daripada yang saya fikirkan. Apa yang lebih mencabar ialah apabila misi memerlukan saya menyimpan beberapa lebah yang sama tanpa membiarkan mereka bergabung. Pada bila-bila masa, dua lebah biru yang bersentuhan boleh mencetuskan penggabungan yang tidak diingini, jadi saya terpaksa menggunakan lebah lain untuk memisahkan mereka. Ini menimbulkan sejenis tarian nipis antara kawalan dan kekacauan, dan ketika ia berjaya, saya berasa seperti pemain catur yang merancang beberapa langkah ke hadapan. Sayangnya, setiap misi mempunyai kelewatan sebelum disahkan selesai, dan dalam tempoh dua saat itu, dua lebah boleh terhantuk dan bergabung atas kehendak sendiri. Berapa kali saya berjaya menyusun segala-galanya, hanya untuk gagal kerana kelewatan itu? Terlalu banyak, dan ini membuatkan saya hampir melempar pengawal. Kelewatan ini terasa seperti satu bentuk kekejaman yang tidak perlu; ia tidak menambah kesukaran, cuma menjadikan penyelesaian yang sempurna berasa tidak adil.

Perkara paling pelik ialah power-up hanya muncul dalam Infinite Mode, bukan dalam mod misi biasa. Saya tidak faham logik di sebalik keputusan ini. Apabila misi mula berulang selepas beberapa level, kehadiran alat seperti memusnahkan atau mengocok lebah pasti dapat mengurangkan kebosanan. Sekurang-kurangnya ia wujud untuk mereka yang bertahan dalam mod tanpa henti, tetapi ketiadaannya dalam mod utama membuatkan keseluruhan pengalaman terasa lebih hambar daripada sepatutnya. Saya tidak faham mengapa power-up ini tidak dimasukkan ke dalam mod cerita, kerana ia bukan sahaja menyeronokkan tetapi juga memberi pemain lebih kawalan ke atas situasi yang huru-hara. Mungkin pembangun mahu mengekalkan mod misi sebagai cabaran murni, tetapi bagi saya, ia kelihatan seperti keputusan yang menghilangkan potensi permainan ini.

Dalam Infinite Mode, saya mendapati diri saya lebih banyak menghabiskan masa. Tanpa henti, setiap misi datang silih berganti, dan saya tidak perlu risau tentang reset yang memaksa saya membina semula. Power-up yang tersedia di sini memberikan sedikit rempah, walaupun ia hanya boleh digunakan semula selepas tempoh menunggu. Ini adalah mod yang lebih dekat dengan citarasa saya kerana saya boleh mengabaikan misi yang membosankan dan hanya mengejar lebah besar, walaupun penantian untuk cooldown kadang-kadang membuatkan saya tidak sabar. Satu lagi perkara yang membuat saya sedikit hilang minat dalam mod level ialah setiap level dimulakan semula. Anda membina lebah anda dari kosong setiap kali, dan walaupun ini masuk akal untuk cabaran yang tersendiri, ia menghilangkan rasa kemajuan. Dalam Infinite Mode, saya berasa lebih bersambung dengan perkembangan saya kerana ia tidak pernah diset semula, dan lebah Clarinet akhirnya menjadi matlamat yang nyata.

Masalah paling besar saya ialah kekeliruan warna. Dua lebah pertama kedua-duanya biru; dua lebah sederhana pula merah. Dalam keadaan kelam-kabut, saya selalu tersalah sasaran dan merosakkan pelan yang sudah dirancang. Untuk permainan yang bergantung pada pengecaman cepat, ini adalah kesilapan reka bentuk yang ganjil. Mungkin pembangun cuba menjadikan semuanya selaras dengan tema muzik, tetapi fungsi perlu diutamakan. Saya bukan orang yang cerewet tentang visual, tetapi apabila warna menjadi penghalang kepada pemahaman mekanik, ia sudah menjadi isu gameplay. Saya terpaksa bergantung pada bentuk dan saiz untuk membezakan lebah, tetapi itu tidak selalu cukup, terutamanya apabila respons pantas diperlukan.

Variasi level juga semakin menipis apabila saya maju. Terdapat 25 level, tetapi perbezaan utama hanyalah bentuk arena dan susunan misi. Bentuk arena sememangnya sedikit mengubah pendekatan, tetapi tidak banyak; hampir semua misi meminta jenis lebah yang serupa dengan jumlah yang berbeza. Selepas beberapa jam, saya mula rasa jemu. Masih ada kepuasan apabila mencapai lebah Clarinet yang tertinggi, tetapi perjalanan ke sana berasa berulang. Saya tidak hairan jika ramai pemain berhenti sebelum menghabiskan semua level. Walaupun setiap level memperkenalkan sedikit kelainan, ia tidak cukup untuk mengekalkan saya terlibat. Saya mula merasakan bahawa permainan ini lebih sesuai dimainkan dalam sesi pendek, bukan untuk maraton.

Muzik pula, seperti yang saya katakan, tidak langsung jazz. Gitar flamenco itu tidak buruk; ia cuma pelik dan tidak padan dengan tema. Mungkin saya boleh terima jika ia digunakan dengan bersahaja, tetapi tajuknya terlalu menjanjikan. Untuk permainan bertemakan muzik, pemilihan audio sebegini terasa seperti jenaka yang tidak sampai. Saya tidak tahu sama ada ini keputusan yang sengaja atau kecuaian, tetapi ia menghalang saya daripada benar-benar tenggelam dalam suasana yang ingin dibina oleh permainan ini.

Sebagai satu pakej, To Bee Jazz menawarkan banyak kandungan untuk harga yang rendah, tetapi kualiti penggilapnya tidak konsisten. Saya suka sistem graviti dan ketegangan misinya; ia memberi saya pilihan dan strategi yang saya idamkan dalam permainan kecil. Namun, kekeliruan warna, kelewatan misi, dan pengulangan level menghalangnya daripada menjadi benar-benar hebat. Pada akhirnya, saya seronok tetapi kecewa—seperti menonton pemuzik jalanan yang berbakat tetapi tersalah pilih lagu. Mungkin jika saya hanya menghabiskan masa dalam Infinite Mode, saya akan lebih gembira; tetapi mod utama perlu juga menyeronokkan. To Bee Jazz adalah pengalaman yang mengingatkan saya mengapa saya suka genre ini, tetapi juga sebab mengapa saya kadang-kadang merindui kebebasan yang lebih besar dalam reka bentuk permainan.

To Bee Jazz

Permainan - 8.8
Cerita - 6.6
Muzik - 6.6
Grafik - 6

7

Start typing and press Enter to search